G'azablantiradigan narsa haddan tashqari kuchlanishmi? Internet o'yinlar bozori (2014) asosidagi bilim omillarini o'rganish uchun chaqiruv

Qo'shadi. 2014 Sentyabr; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Aprel 15.

King DL1, Delfabbro PH.

Internet o'yinlar bozori (IGD) terminologiyasi, ta'rifi va baholashdagi nomuvofiqliklar uzoq vaqtga to'g'ri keladi [1, 2]. Shuning uchun Petri ko'pchiligi bilan ko'p jihatdan kelishamiz va boshq.'s [3IGD uchun tavsiya etilgan DSM-5 mezonlarining asosiy mazmuniga oid konsensusga ehtiyoj borligi haqidagi fikrlar. IGD mezonlarini baholashning keng tarqalgan usuli kelgusidagi tadqiqotlarda va klinik tadqiqotlarda katta izchillikni ta'minlaydi [4]. Biroq, afsuski, faqatgina baholash vositalarining matnini tuzish bo'yicha kelishuv ortiqcha internet o'yinlarini xatti-harakatlar sindromi sifatida eng munosib kontseptsionlash bo'yicha konsensusning yo'qligi muammosini hal qilmaydi. Ushbu sohada ampirik tadqiqotlar uchun potentsial to'siq (hozirgi DSM-5 tasnifida mustahkamlangan) zararli internet o'yinlarining giyohvandlik bo'lish ehtimoli bo'lib qolmoqda. Ushbu kontseptsionizatsiyani kollektiv qabul qilish va tasdiqlash katta bo'lmaguncha, ayniqsa, psixologiya intizomida tadqiqot va klinik yondashuvlar boshqa nazariy yondashuvlarga urg'u beradi.

Biz ishongan bunday yondashuv - bu bilim omillarni o'rganishdir [5-8]. Ko'p o'tmishdagi IGD tadqiqotlari [9-11] asosan, Internet-gaming bilan shaxsning qiziqishi darajasiga qaratilgan bo'lib, tadqiqot ishlarida (Petry va boshqInternet-o'yinlar haqida o'ylashga vaqt sarflaydigan darajada. Jismoniy shaxslarning internet o'yinlari haqidagi fikrlari mazmuniga va bunday fikrlar odatdagi va klinik populyatsiyalarga qarab muntazam ravishda farq qilishi mumkinligiga ahamiyat berilmasdan [.12]. Ovqatlanish bozukluklari, obsesif-kompulsiv kasalliklar va qimor o'yinlari bozukluğu kabi haddan tashqari yoki o'ziga qaram qiladigan xatti-harakatlarda, asosiy psikopatolojiyi tushunishda muhim yutuqlar, zararli oqibatlarga olib keladigan xatti-harakatlarni boshqaradigan muammoli e'tiqodlar va varsayımların tarkibi va tuzilishiga . Masalan, anoreksiya nervoza bo'lgan shaxslarning tana shakllari va / yoki tashqi ko'rinishlari haqida tez-tez fikrlashlari, shuningdek tana imidjiga oid buzuq fikrlash va og'irlik olishda patologik qo'rquv haqida [13]. Yana bir misol sifatida, patologik qimorbozlar qimor o'yinlarini rejalashtirish va rejalashtirmoqchi bo'lishadi, qimor o'yinlarida ishtirok etadigan uzoq muddatli rentabellik va o'yinchilarni nazorat qilish darajasiga bog'liq bo'lmagan oqilona e'tiqodlar bilan birga [14]. Faqatgina mashaqqatli tushunchalar ushbu nosimmetrikliklardagi noyob noqulaylikning turli xilligini qamrab olmaydi. Ushbu mulohazadan so'ng, IGDga ega bo'lgan shaxslar Internet o'yinlari faoliyatida haddan ziyod aloqaga ega bo'lgan va qo'llab-quvvatlaydigan foydali bo'lmagan e'tiqodlar to'plamiga ega bo'lishlari mumkin.

Sinxronizm bo'yicha bilish qobiliyatini tan olishni istamaslik, bir xil yoki o'xshash davolash protokollari bir kasallikdan boshqasiga muvaffaqiyatli qo'llanilishi mumkinligi haqidagi asossiz taxminni keltirib chiqarishi mumkin [15]. Buning eng yaxshi namunalaridan biri qimor o'yinlari buzilishi uchun mo'ljallangan kognitiv-xulq-atvorli terapevtik tadbirlarni internet o'yinlari buzilishiga moslashtirish bilan bog'liq. Ham qimor, ham video-o'yinlar vaqti-vaqti bilan mukofot olish uchun takrorlanadigan xatti-harakatni o'z ichiga oladi. O'yinchilar qarorlar qabul qilishadi, elektron qurilma yoki boshqa odamlar bilan raqobatlashadi, va o'z ish faoliyatini yaxshilash uchun vaqt, pul va kuch sarflanadi [16]. Biroq, aksariyat qimor o'yinlaridan farqli o'laroq, har bir ketma-ket natija va Internet-o'yin orqali insonning rivojlanishi ancha aniqroq bo'ladi; ya'ni, asosan o'yinchining tanlovi va o'yinga qo'shilishi bilan belgilanadi. Shu sababli, har ikkala muammoli qimor va video-o'yinlar asosiy kognitiv alomat sifatida nosog'lom mashg'ulotni o'z ichiga olishi mumkin bo'lsa-da, qimor o'yinlarining aksariyat bilimlari tasodifiylik, imkoniyatlar va ehtimolliklar bilan bog'liq bo'lgan noto'g'ri e'tiqodlarni ko'rib chiqishga qaratilgan. Agar Internet o'yinlari asosan mahoratga asoslangan faoliyat bo'lsa, unda o'yinchi strategiyasi yoki harakatlari va natijalari o'rtasida aniq munosabatlar mavjud bo'lsa, unda qimor o'yinlari protokollaridan qo'llanma sifatida foydalanish noto'g'ri bo'lishi mumkin.

IGDning qonuniyligi munozara qilinayapti [17-19], tadqiqotchilar boshqa psixologik omillarni ham ko'rib chiqishlarini taklif qilamiz. Kognitiv yondashuvlar e'tiborga olinishi mumkin bo'lgan yagona omil bo'lmasa-da, biz bu sohani ta'kidladik, chunki o'yin va qimor o'yinlari an'anaviy giyohvandlik modellari bilan farqlanmasligi mumkin. Bu omillarni epidemiologiya darajasida aniqlash va farqlashga ko'proq e'tibor qaratilishi va ushbu ish yangi ilovalarga olib borishiga umid qilamiz. Ular, ushbu kasalliklar bilan bog'liq iste'molchilarning axborotlarini jamoa / o'z-o'zidan qo'llab-quvvatlash forumlarida qanday e'lon qilinganligi, shuningdek, klinik tadqiqotlarda baholash uchun IGD uchun bilim-yurak-tomir terapiyasini qanday qilib takomillashtirishni o'z ichiga oladi.

Qiziqishlarni bayon qilish

Yo'q.

Rahmatlar

Ushbu tadqiqot jamoatchilik, tijorat yoki foyda ko'rmaydigan sohalarda hech qanday moliyalashtirish bo'yicha agentlikdan maxsus grant olmadi.

Manbalar

Ushbu tadqiqot jamoatchilik, tijorat yoki foyda ko'rmaydigan sohalarda hech qanday moliyalashtirish bo'yicha agentlikdan maxsus grant olmadi.

Yordamchi

 

 

Manbalar

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabro P., Gradisar M., Griffiths MD Patologik video-o'yinlarning konsensus ta'rifi: psixometrik baholash vositalarini muntazam qayta ko'rib chiqish. Klinik Psychol Rev 2013; 33: 331-342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Ruhiy salomatlik, ilmiy va ijtimoiy muammolar bilan patologik o'yinlarning tarqalishi va komorbidning meta-tahlillari. J Psixiatr Res 2011; 45: 1573-1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 23
  • Wiley Onlayn kutubxonasi
  • Wiley Onlayn kutubxonasi |
  • Web of Science® Times saralangan: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 3
  • Web of Science® Times saralangan: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentiliy DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Möle T. va boshq. Yangi DSM-5 yondashuvidan foydalanib, internet o'yinida buzilishlarni baholash uchun xalqaro konsensus. Qo'shadi; matbuotda; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times saralangan: 63
  • Wiley Onlayn kutubxonasi |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times saralangan: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times saralangan: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Internetga qo'shilishni baholash vositalari: o'lchovli struktura va metodologik holat. Xammasi: 2013; 108: 1207-1216.
  • 5 Li X., Vang S.. Xitoylik o'smirlar orasida onlayn o'yin turiga bog'liq bo'lgan bilim buzilishining roli. Child Youth Serv Rev 2013; 35: 1468-1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Onlayn o'yin o'ynash kontekstida farqni kuchaytirishi va yuqori ishtiroki. Comput Human Behav 2007; 23: 1531-1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN O'yinlar bilan bog'liq so'zlar va World of Warcraft o'yinchilarida disinhibitsga qarshi bilimni tanqid qilish. Comput Human Behav 2011; 27: 798-810.
  • 8 May Y., Xu J., Zhen S., Vang S., Zhang U. Xitoylik o'smirlarda patologik Internetdan foydalanishda maladaptiv tushunchalarning tuzilishi va funksiyasi. Comput Human Behav 2012; 28: 2376-2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Shanxayda o'smir o'quvchilarning Internetga qaramligi uchun tasodifiy, nazorat ostida guruhli bilimlarni qiziqish bilan davolashni uzoq muddatli samarasi. Aust NZ J Psychiatry 2010; 44: 129-134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Muhim depressiv buzilishi bo'lgan o'smirlarda muammoli on-layn o'yinlarni davolash uchun birlashtirilgan kognitiv xatti-harakat va bupropion. Comput Human Behav 2012; 28: 1954-1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Gongkongdagi xitoylik o'smirlar uchun Internet-giyohvand davolash dasturini baholash. O'smir 2009; 44: 359-373.
  • 12 King DL, Delfabro PH Video-o'yin buzilishi va DSM-5: yana bir necha fikrlar. Aust NZ J Psychiatry 2013; 47: 875-879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Anoreksiya nervoza bilan bog'liq bilim-xatti-harakati. Cognit Ther Res 1982; 6: 123-150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Patologik qimor tarkibiy qismlari va davolash markazlari sifatida kognitiv buzilishlar: baholash. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298-310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL CBTda Cni topish: Video-o'yinlarga qimor bilan bog'liq bilimlarni qo'llash muammolari. J Gambl Stud; matbuotda; 2014.
  • 16 Griffiths MD O'yin-kulgi tizimi bolalik va o'smirlikda o'ynaydi: video-o'yinlar va meva-sabzavotlarni qiyosiy tahlil qilish. J Adolesc 1991; 14: 53-73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. "Kompyuterga qaramlik": tanqidiy nuqtai nazar. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162-168.
  • 18 Yog'ochni tiklash muammolari video o'yinlari «giyohvandlik» kontseptsiyasi bilan bog'liq muammolar: ayrim misollarni o'rganish misollari. Int J Ment Sog'liqni saqlash Addict 2008; 6: 169-178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Kompyuterlar, video o'yinlar va Internetning patologik foydalanish bo'yicha tadqiqotlar kontseptual tekshiruvi. Int J Ment Sog'liqni saqlash Addict 2012; 10: 748-769.