Internet o'yinlar bozori uchun siyosat, oldini olish va tartibga solish. Fikr mavzusi: muammoli video o'yinlarni ishlatish uchun siyosat choralari: mavjud chora-tadbirlarni va kelajakdagi imkoniyatlarni tizimli ko'rib chiqish (Kiraly va boshq., 2018)

Ushbu sharhda men Kirali va boshqalarning so'nggi maqolasini muhokama qilaman. (2018), bu muammoli o'yinlarni hal qilishga qaratilgan va mavjud yondashuvlarni taklif qiluvchi (a) video o'yinlarning mavjudligini cheklash, (b) xavf va zararni kamaytirish va (c) qo'llab-quvvatlovchi o'yinchilarni o'z ichiga olgan amaldagi va potentsial siyosatni muntazam ravishda ko'rib chiqishni ta'minlaydi. Ushbu sharhda Kirali va boshqalarning bir qator fikrlari ishlatilgan. (2018) (a) ijtimoiy-madaniy muhit va (b) geymer va o'yin muhitini muhokama qilish orqali siyosat konteksti masalasini hal qilish uchun (c) xavf va zararni kamaytirish uchun profilaktika ishini yaratish va o'yinchilar va ularni qo'llab-quvvatlash uchun oilalar.

Ushbu sharhda men Kirali va boshqalarning so'nggi maqolasini muhokama qilaman. (2018), bu muammoli o'yinlarni hal qilishga qaratilgan amaldagi va potentsial siyosatni nuansli va keng qamrovli muntazam ravishda ko'rib chiqishni ta'minlaydi va Osiyo mamlakatlarida, shu jumladan Koreya Respublikasi va Xitoy Xalq Respublikasida mavjud bo'lgan eng zamonaviy siyosatni taklif qiladi. Jami 12 ta hujjat aniqlandi, natijada mualliflar mavjud yondashuvlarni quyidagicha tasnifladilar: (a) o'yinlarning mavjudligini cheklaydigan, (b) xavf va zararni kamaytiradigan va (c) geymerlarni qo'llab-quvvatlaydigan. Umuman olganda, Kirali va boshq. (2018) to'plangan dalillarga asoslanib, amaldagi siyosat va tartibga solish yondashuvlari etarli darajada samarali emasligi va etarli darajada baholanmaganligini ta'kidladilar; shu sababli, ular amaldagi siyosatni takomillashtirish uchun ko'proq integral yondashuvlarni talab qilishdi. Ushbu sharhda Kirali va boshqalarning bir qator fikrlari ishlatilgan. (2018) (a) ijtimoiy-madaniy muhitni va (b) o'yin va o'yin muhitini muhokama qilish orqali siyosat va tartibga solish kontekstini muhokama qilish; (v) xavf va zararni kamaytirishni oldini olish uchun ishni yaratish va o'yinchilarga va ularning oilalar.

O'yin o'ynaydigan siyosat va tartibga solish kontekstida haddan ziyod o'yin o'ynash natijasida muammolarni rivojlanish salohiyatini oshirishda muhim rol o'ynaydi. Ushbu bo'limda men ijtimoiy-madaniy muhitga, geymerga va o'yin muhitiga nazar tashlayman.

Ijtimoiy-madaniy muhit

Koreya Respublikasida mavjud bo'lgan bir necha mavjud siyosatni hisobga olgan holda, Kirali va boshq. (2018) ushbu mamlakatdagi ijtimoiy-madaniy muhitni belgilab beradi: onlayn o'yinlar bozori Janubiy Koreyada global o'yinlar bozorining 19 foizini tashkil qiladi, mobil o'yinlar bozori esa 14% ni tashkil qiladi, bu esa sezilarli darajada hisoblanishi mumkin. 1995dan so'ng Axborotlashtirishni rivojlantirish bo'yicha Asosiy qonun (Axborot va aloqa vazirligi, 1995), 90-da yuqori tezlikdagi Internetga kirish imkoniga ega bo'lgan koreyslar 2015% bilan Koreya Respublikasida axborot-kommunikatsiya sohasini rivojlantirishga, yuqori tezlikdagi Internetga kirishga yo'l ochdi. Bundan tashqari, yuqori tezlikda Wi-Fi tarmog'iga jamoat transportida, ko'chalarda va jamoat binolarida bepul Internetga kirish tezligi nisbatan yuqori bo'lgan boshqa mamlakatlardan (Buyuk Britaniya kabi) nisbatan erkin foydalanish mumkin.Rail Safety and Standards Board Limited, 2016). Internet va texnologiya infratuzilmasi odamlarning turmush tarziga va texnologiyalardan foydalanishga bo'lgan munosabatlariga sezilarli darajada hissa qo'shadi. Xitoyda Internet narkomanligi 2008da ruhiy kasallik deb tasniflangan, Evropada esa Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (VOZ) O'yin buzishi 10 yil o'tgach, rasmiy tashxis faqat tegishli geografik mintaqalarda bog'liq muammolar yuzaga kelishi bilan bog'liq bo'lgan farqni ko'rsatmoqda. Bundan tashqari, ayrim Osiyo mamlakatlarida Internet va o'yin qaramligi sog'liqni saqlash uchun jiddiy xavf deb hisoblansa-da, G'arb mamlakatlarida, shu jumladan, Buyuk Britaniyada konservativ tomonda vaziyat sezilarli darajada ko'proq. Misol uchun, Buyuk Britaniyada, Buyuk Britaniya hukumatining Internet xavfsizligi strategiyasining yashil qog'ozi (HM hukumati, 2017) Internetdan foydalanish bilan bog'liq har qanday giyohvandlikka bog'liq muammolarni hal qilmagan. Shunga ko'ra, Buyuk Britaniyaning Bolalar Internet Xavfsizligining Dalillari Guruhi (UKCCIS-EG) kengashi doirasida men ushbu masalani ko'tarish uchun javob berdim:

"EG (Bolalar uchun Internet Xavfsizligining Buyuk Britaniya Kengashi) o'yinchoq buzilishi haqida tashvish uyg'otdi va bu hozirgi kunda Sog'liqni Saqlash Tashkiloti yangi ICD-11da o'yin buzishni o'z ichiga oladi. Internetni ishonchli va mas'uliyatli tarzda ishlatish bilan bog'liq eng muhim masala etarlicha aniqlanmagan, ya'ni Internetdan ortiqcha foydalanish aqliy salomatlikka, jumladan, giyohvandlikka sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin. Agar bu masala Buyuk Britaniyaning Sog'liqni saqlash departamenti tomonidan ko'rib chiqilsa, bu javob qanday shaklda amalga oshirilishini bilishni istaymiz. Bugungi kunga kelib, ko'plab tadqiqotlar o'yinlarni haddan tashqari ishlatish oqibatida giyohvandlik alomatlarini qamrab olgan (masalan, Kuss, Griffits va Pontes, 2017 yil) va ijtimoiy tarmoqlar (masalan, Kuss va Griffits, 2017 yil), shuningdek, aqlli telefon xabarnomalarining odamlarning aqliy salomatligi va farovonligiga salbiy ta'siri (masalan, Kanjo, Kuss va Ang, 2017 yil). Tadqiqot shuni ko'rsatadiki, texnologiya va Internetdan jismoniy shaxslarning aqliy salomatligi ustidan, jumladan, ruhiy tushkunlik, tashvish va narkomaniya belgilari haqida jiddiy va zararli ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan empirik dalillar mavjud. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi o'zlarining diagnostik qo'llanmani (DSM-5; Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi, 2013), asosiy qo'llanmada kelgusida tadqiqotlar talab qilinadigan shart sifatida. Xuddi shunday, JSST hozirda 11-da chop etiladigan ICD-2018ning kelgusidagi diagnostik qo'llanmasida "O'yin buzilmasin" ni kiritishni muhokama qilmoqda. Haddan tashqari Internetdan foydalanish masalasining ilmiy va klinik jihatdan ta'minlanishi va ahamiyatliligi yanada yaqinroq o'rganishga va ko'proq izlanishlarga to'g'ri kelishi kerak ".

UKCCIS-EG hukumatning xabardorligini oshirishga qaratilgan sa'y-harakatlari Kiraly va boshqalarning (2018) "siyosat choralari mahalliy darajada qo'llanilishi va baholanishi kerakChunki ular turli mamlakatlarda qo'llanishi mumkin bo'lgan siyosat va reglamentlarning turlariga ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan hukumat ta'siridagi o'zgarishlarni aniq ko'rib chiqdilar. Ular, Osiyo mamlakatlarida paydo bo'lgan raqamli o'yinlar bilan shaxslarning ishtirokini qat'iy cheklovchi siyosiy harakatlar, ular fuqarolar erkinligiga qarshi hujum sifatida qaralishi mumkin bo'lgan G'arb mamlakatlarida maqbul bo'lmasligi mumkin. Dunyo bo'ylab mamlakatlarda va geografik mintaqalarda texnologiya bilan bog'liq xatti-harakatlar, siyosiy tuzilmalar va davlat ta'sirining sezilarli farqlarini inobatga olgan holda, davlat siyosati, muammoli texnologiyalar va o'yinlardan foydalanishni tartibga solish va ularni oldini olish masalalari muhokama qilinishi kerak. tegishli madaniyatning kelib chiqishi (Kuss, 2013). Bir madaniy kontekstda samarali bo'lgan siyosat va tashabbuslar ijtimoiy ahamiyatga ega bo'lgan turli darajalar va yuqorida qayd etilgan madaniyatlararo xatti-harakatlar me'yorlari va hukumat ta'siri tufayli yuqorida keltirilgan o'zaro madaniy farqlar tufayli boshqa sharoitlarda ishlamasligi mumkin.

O'yin va o'yin muhiti

Kirali va boshq. (2018) shuningdek, har xil motivatsiyaga ega bo'lgan va turli xil tuzilish xususiyatlariga ega o'yinlar o'ynaydigan o'yinchilarni ko'rib chiqishda "hamma uchun bir xil" echimning mos emasligi masalasini ko'taring. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, xuddi shu xatti-harakatlar (masalan, ortiqcha vaqt davomida o'yin o'ynash, masalan, kuniga 14 soat) geymerlar o'rtasida taqqoslanadigan natijalarga olib kelmaydi (Griffiths, 2010). Muvaffaqiyatli o'yinlardan muammoli bo'lmagan masalalarni belgilab beruvchi mezon sifatida sarflangan vaqt etarli emas (Király, Toth, Urban, Demetrovics, & Maraz, 2017 yil). Narkomaniya alomatlarini taxmin qilishda boshqa omillar ham muhimdir, ya'ni o'yin motivlariKuss, Louws va Wiers, 2012 yil) va kundalik hayot stresslari bilan shug'ullanish uchun texnologiyani qo'llash darajasiKuss, Dann va boshq., 2017). Gamerning konteksti o'yinning o'ziga xosliklaridan ortiqcha o'yinlarni ajratib ko'rsatishga yordam berishi mumkin bo'lgan muhim omil bo'lib, o'yin muhitlari ularning hayoti va o'yin imtiyozlariga qarab o'yinchilar uchun alohida ahamiyatga ega bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, o'yin-madaniy kontekst ahamiyatga ega va o'ylash kerak, chunki u o'yinni o'yin uslubi va unga aloqador munosabatlarga ko'maklashadigan umumiy e'tiqod va amaliyotlar bilan jamoada joylashadiKuss, 2013).

Xavf va zararni kamaytirish va birinchi navbatda o'yin bilan bog'liq muammolarning paydo bo'lishining oldini olish nuqtai nazaridan, Király va boshq. (2018) o'yinlarda ogohlantirishlarni geymerlarning o'yin o'tkazadigan vaqtiga qarab (masalan, o'yinda o'tkaziladigan haftalik 25 yoki undan ortiq soat) moslashtirish yaxshi echim sifatida namoyon bo'lishi va shuning uchun maqsadli profilaktika yondashuvlari maqsadga muvofiq bo'lishi mumkin. Ushbu strategiya muammosiz o'yinchilarning asosan sog'lom o'yin-kulgidan zavqlanishiga ta'sir qilmasdan muammoli xatti-harakatlarni maqsad qilib olishga imkon beradi (Billieux, Shimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015 y).

Bundan tashqari, Kirali va boshq. (2018) o'z-o'zidan tartibga solish o'yin tizimida qabul qilinishi mumkin, shuning uchun diqqat bilan ishlab chiqilgan va sinovdan o'tgan ota-ona nazorati va maqsadli ogohlantirish xabarlari o'yin bahosiga odatiy tarzda kiritilishi mumkinVan Ruy, Meerkerk, Sxenmeykerlar, Griffits va van de Mxen, 2010). Zo'ravon va jinsiy mazmunga asoslangan joriy yoshga oid reytinglar Evropada Pan-European Game Information reyting tizimi va Shimoliy Amerikadagi O'yin Dasturlari Reyting kengashi tomonidan taqdim etiladi. Ushbu o'yinlarning o'ziga xos xususiyatlariga oid qo'shimcha ma'lumot kelgusida sinovdan o'tishi mumkin, chunki bunday yondashuv o'yinchilarning ruhiy salomatligi va farovonligini ta'minlash borasida yaxshi o'yin xarid qilishni rag'batlantirishda ta'sirchan bo'ladi.

Avvalgi izlanishlar, haddan tashqari Internet va o'yinlardan foydalanish oqibatida muammo yuzaga kelganidan keyin profilaktika yondashuvlarini davolash yondashuvlari bo'yicha birinchi o'ringa qo'yish kerakligini ilgari surdi (Turel, Mouttapa va Donato, 2015 yil). Ushbu yondashuv qo'llab-quvvatlashni ko'rdi, Milliy Sog'liqni saqlash va parvarish qilish instituti kafedrasi shifokorga qaraganda yaxshiroqdirNICE, 2015). Birinchidan, kasalliklarning oldini olish (a) sog'liqni saqlashni moliyalashtirish nuqtai nazaridan arzonroq bo'lishi, (b) bemorlarning kasallanish darajasini pasaytirish, (v) hayot sifatini va farovonligini oshirish, (d) ish kuchining samaradorligini oshirish, va (e) sog'liqni saqlash xizmatlaridan foydalanishni qisqartiradi (O'Connell, Boat, & Warner, 2009 yil), ularning barchasi, nima uchun profilaktik yondashish foydasiga kuchli argumentlar Internet o'yin buzilishi buzuqlikni namoyon bo'lgandan keyin davolash uchun ma'quldir.

Profilaktika va siyosat bo'yicha mavjud xalqaro adabiyotlarga asoslanib King va boshq. (2017maqsadli profilaktika yondashuvlari istiqbolli ko'rinishga ega ekanligini va Gaming Disorder'i 11-da chop etilgan kasallikning yangilangan tasnifi (ICD-2018) tomonidan amalga oshirilgan rasmiy buzuqlik deb e'tirof etish maqsadli tashabbuslarning rivojlanishini qo'llab-quvvatlaydi. Kelajakdagi oldini olish yondashuvlari ushbu tashabbuslar qo'llanilayotgan mamlakatlarning ijtimoiy-madaniy kontekstiga moslashtirilgan holda, Koreya Respublikasi kabi mamlakatlarda muvaffaqiyatli isbotlangan modellardan foyda keltirishi mumkin. Internet-foydalanuvchilarni himoya qilish, shuningdek, shaxslarni va oilalarni qo'llab-quvvatlagan holda, xabardorlikni oshirishni rag'batlantirish kerak, bu esa o'z navbatida qarorlarni qabul qilishdir.

Kelgusida olimlar, klinisyenler, ota-onalar, o'qituvchilar, hukumatlar, nodavlat tashkilotlar va o'yin ishlab chiquvchilari sifatida texnologiyaning haddan tashqari oqibatlari haqida xabardorlikni oshirish va odamlarning haddan tashqari internet va o'yinlardan foydalanish. Raqamli o'yinlardan foydalanishni kamaytirmaydigan va shaxsga hurmat bilan qaraydigan davlat siyosati va tartibga solish yondashuvlari bilan qo'llab-quvvatlanadigan, arzon narxlardagi va maqsadli profilaktik yondashuvlarni ta'minlash uchun tadqiqot va sog'liqni saqlash tizimini hamkorlikda tashkil etishni ta'minlashimiz kerak. va o'yin o'ynaydigan ijtimoiy-madaniy kontekstni o'z ichiga oladi

DJK ushbu maqola yozma ravishda o'z hissasini qo'shdi

Muallifda hech qanday nizolar yo'q.

Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. (2013). Ruhiy kasalliklarning diagnostikasi va statistik qo'llanmasi (5th edition) .. Vashington, DC: Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. CrossrefGoogle Scholar
Billieux, J., Shimmenti, A., Xazoiy, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Biz kundalik hayotni overpathologizing? Xulqli giyohvandlik tadqiqotlari uchun maqbul rejalar. Behavioral Addictions jurnali, 4 (3), 119-123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 aloqaGoogle Scholar
Griffithlar, M. D. (2010). Onlaynda o'yin o'ynashda va giyohvandlikda kontekstning roli. Xalqaro Psixologiya va Jinoiy Jurnal, 8 (1), 119-125. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-009-9229-x CrossrefGoogle Scholar
HM hukumati. (2017). Internet xavfsizligi strategiyasi - Yashil qog'oz. London, Buyuk Britaniya: HM hukumati. Google Scholar
Kanjo, E., Kuss, D. J., & Ang, C. S. (2017). NotiMind: Sensorli sensorlar sifatida smartfon xabarnomalariga javob. IEEE ga kirish, 5, 22023-22035. doi:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2017.2755661 CrossrefGoogle Scholar
Shoh, D. L., Delfabro, P. H., Doh, Y. Y., Wu, A. M. S., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Xavfsiz va xavfli o'yin va Internetdan foydalanish uchun siyosat va oldini olish yondashuvlari: xalqaro nuqtai nazar. Ilm-fanni oldini olish, 19 (2), 233-249. doi:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 CrossrefGoogle Scholar
Kiraly, O., Griffithlar, M. D., Shoh, D. L., Lee, H. K., Lee, S. Y., Banyay, F., Zsila, Á., Takacs, Z. K., & Demetrovics, Z. (2018). Muammoli video o'yinlarni ishlatish uchun siyosat choralari: mavjud chora-tadbirlarni muntazam ravishda qayta ko'rib chiqish va kelgusidagi imkoniyatlar. Behavioral Addictions jurnali. Avval onlayn nashr. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 MedlineGoogle Scholar
Kiraly, O., Tóth, D., Urban, R., Demetrovics, Z., & Maraz, A. (2017). Yuqori videoni o'ynash aslida muammoli emas. Addictive Behaviors psixologiyasi, 31 (7), 807-817. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000316 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Kuss, D. J. (2013). Internet-o'yinlarga qaramlik: hozirgi istiqbollari. Psixologiya tadqiqotlari va o'zini tutish boshqaruvi, 6, 125-137. doi:https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Kuss, D. J., Dann, T. J., Uolfling, K., Myuller, K. V., Xedzelek, M., & Marcinkovskiy, J. (2017). Haddan tashqari Internetdan foydalanish va psixopatologiya: mushkullarning roli. Klinik Neyropychiatriya, 14 (1), 73-81. Google Scholar
Kuss, D. J., & Griffithlar, M. D. (2017). Ijtimoiy tarmoqlar va giyohvandlik: O'n saboq olingan. Xalqaro ekologiya tadqiqotlari va sog'liqni saqlash jurnali, 14 (3), 311. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph14030311 CrossrefGoogle Scholar
Kuss, D. J., Griffithlar, M. D., & Pontes, H. M. (2017). DSM-5 Internet-o'yin bozukluğunun tashxisi: O'yinlarni o'rganish sohasida muammo va muammolarni bartaraf etishning bir necha usullari. Behavioral Addictions jurnali, 6 (2), 133-141. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.032 aloqaGoogle Scholar
Kuss, D. J., Luv, J., & Wiers, R. V. V. (2012). Onlayn o'yin qo'shadimi? Motivatlar ommaviy multiplikatsion onlayn rollarda o'ynaydigan o'yinlarda o'ziga xos o'yin uslubini taxmin qiladi. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15 (9), 480-485. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Axborot va aloqa vazirligi. (1995). Axborotlashtirishni rag'batlantirish bo'yicha Asosiy qonun. Seul, Janubiy Koreya: Janubiy Koreya axborot va kommunikatsiya vazirligi. Google Scholar
NICE. (2015). Davolashdan ko'ra yaxshiroq oldini olish. Yanvar, 26, 2018, olingan https://www.nice.org.uk/news/article/prevention-better-than-cure-says-nice-chair Google Scholar
O'Connell, M. E., Qayiq, T., & Warner, K. E. (Eds.). (2009). Yoshlar o'rtasida aqliy, hissiy va xulq-atvorining oldini olish: taraqqiyot va imkoniyatlar. Vashington, DC: Milliy akademiyalar matbuotiga. Google Scholar
Rail Safety and Standards Board Limited kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. (2016). Xaridor va ekspluatatsion temir yo'llari uchun poezdlarda Internetga kirish uchun temir yo'l sanoat standarti. London, Buyuk Britaniya: Rail Safety and Standards Board Limited kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Google Scholar
Turel, O., Moutapa, M., & Donato, E. (2015). Videoga asoslangan tadbirlar orqali muammoli Internetdan foydalanishni oldini olish: nazariy model va ampirik test. Xulq-atvor va axborot texnologiyalari, 34 (4), 349-362. doi:https://doi.org/10.1080/0144929X.2014.936041 CrossrefGoogle Scholar
Van Royj, A. J., Meerkerk, G.-J., Shoenmakers, T. M., Griffithlar, M., & Van de Mheen, D. (2010). Video o'yin qo'shadi va ijtimoiy mas'uliyat. Giyohvandlik tadqiqotlari va nazariyasi, 18 (5), 489-493. doi:https://doi.org/10.3109/16066350903168579 CrossrefGoogle Scholar