Video o'yinchoqligining tarqalishi va prognozchilari: Milliy vakilga asoslangan o'yinchilar ro'yxati (2016)

mavhum

Video o'yin dunyoning ko'p qismlarida ommabop o'yin-kulgiga aylandi va empirik ishlarning ko'payib borishi, ortiqcha o'yin natijasida muammolar yuzaga keladigan kichik ozchilikni tekshiradi. Ushbu tadqiqot Norvegiya Milliy Aholi Ro'yxatidan tasodifiy saylangan tanlov ishtirokchilari orasida video-o'yin turmush tarzining tarqalish stavkalari va prognozlarini o'rganib chiqdi (N = 3389). Natijalar 1.4% giyohvand o'yinchilar, 7.3% muammoli o'yinchilar, 3.9% shug'ullanuvchi o'yinchilar va 87.4% oddiy o'yinchilar borligini ko'rsatdi. Jins (erkak) va yosh guruhi (yosh) odatlanib qolgan, muammoga duch kelgan va qiziqqan o'yinchilar bilan ijobiy bog'liq edi. Tug'ilgan joyi (Afrika, Osiyo, Janubiy va O'rta Amerika) odatlanib qolgan va muammoli o'yinchilar bilan ijobiy bog'liq edi. Video o'yinlarga qaramlik vijdonlilik bilan salbiy bog'liq va nevrotikizm bilan ijobiy bog'liq edi. Yomon psixosomatik sog'liq muammoli va shug'ullanadigan o'yinlar bilan ijobiy bog'liq edi. Ushbu omillar video o'yinlarga qaramlik haqida tushuncha beradi va giyohvand bo'lish xavfi bo'lgan shaxslarni qanday aniqlash mumkinligi to'g'risida ko'rsatma beradi.

Kalit so'zlar: Video o'yin giyohvandligi, tarqalishi, shaxsiyat xususiyatlari, psixosomatik salomatlik, demografik parametrlar

Video o'yinlar eng mashhur zamonaviy dam olish tadbirlaridan biridir. Barcha amerikaliklarning 59% video o'yinlarni o'ynashi ko'rsatilgan (Ipsos MediaCT) ). O'rtacha 48% evropaliklar video o'yinlar o'ynashgan (Ipsos MediaCT) ) va 56% yosh Norvegiyaliklar (16-40 yosh) muntazam ravishda video o'yinlar o'ynashadi (Mentzoni va boshq. ). 97-12 yoshdagi amerikaliklarning 17% video o'yinlarni o'ynashini ko'rsatadigan so'rovda ko'rsatilgandek o'spirinlar orasida o'yinchilarning ulushi yanada yuqori (Lenhart va boshq.). ).

Video o'yinlarni o'ynash ko'payganligi sababli muammoli o'ynash haqida xabarlar bo'lishi kerak. Muammoli video o'yinlarni tasvirlash uchun ishlatiladigan atamalar tadqiqot adabiyotlari bo'yicha farq qiladi (Brunborg va boshq. ). Ushbu ishda video o'yin giyohvandligi imtiyozli atamalar sifatida ishlatiladi va o'yinlarning kundalik hayotida funktsional buzilishlarga olib keladigan video o'yinlarini muammoli yoki patologik foydalanishga nisbatan ishlatiladi. Lemmens va boshq. () video-o'yin narkomaniyasini "ijtimoiy va / yoki hissiy muammolarga olib keladigan kompyuter va video o'yinlarini ortiqcha va majburiy ishlatish" sifatida aniqlash; ushbu muammolarga qaramasdan, geymer ushbu ortiqcha foydalanishni nazorat qila olmaydi "(Lemmens va boshq. , p. 78).

O'tgan tadqiqotlar turli xil baholash vositalaridan foydalangan holda va turli ishtirokchi guruhlarni o'z ichiga olganligi sababli, video o'yin giyohvandligi tarqalish stavkalari tadqiqotlar bo'yicha farq qiladi (Ferguson va boshq. ). Ferguson va boshq. () video o'yinlarga qaramlikning tarqalish darajasi taxminan 6.0% ni tashkil etdi. O'yin bilan shug'ullanadigan o'yinchilar toifasiga kiritilishi mumkin bo'lganlarni hisobga olmaganda, tarqalish darajasi 3.1% gacha kamaydi.

Bruno Borg va boshq. (1995) bemorlarga qaramlik, bag'rikenglik va ruhiy holatni aks ettiruvchi miqyosdagi moddalar qo'shiq ko'rsatkichlari sifatida qaraldi. () norvegiyalik o'spirinlar orasida odatlanib qolgan o'yinchilarning 4.2%, muammoli o'yinchilarning 12.9%, jalb qilingan o'yinchilarning 4.9% va muammosiz o'yinchilarning 78% tarqalishini aniqladi. Aksincha, o'spirinlar uchun o'yinlarga qaramlik o'lchovi (GASA; Lemmens va boshq.) Uchun dastlabki ball mezonlaridan foydalangan holda. ), Mentzoni va boshq. () 16-40 yoshdagi norvegiyaliklarning vakillik namunalarida tarqalish koeffitsientlari mos ravishda video o'yinlarga qaramlik va muammoli video o'yinlar uchun 0.6 va 4.1% ni tashkil etdi. GASA patologik qimor o'yinlari uchun moslashtirilgan DSM-IV mezonlariga asoslangan (King va boshq. ) va shuning uchun Mentzoni va boshq. () tadqiqoti prevelensiya stavkalarini yuqori baholashi mumkin, chunki Charltonning) ishtirok etish shartlari, ular bo'lmasa, odatdagidek, bir qator o'yinchilarni aniqlaydi.

Tadqiqotlar odatda erkaklarning video o'yin bilan bog'liq muammolarni ayollarga nisbatan hisobot qilganiga qo'shiladilar (Brunborg va boshq. ; Ferguson va boshq. ; Mentzoni va boshq. ). Yoshga oid bir tadqiqot shuni ko'rsatdiki, yosh yosh video o'yinlarni muammoli ishlatish uchun kuchli prognoz (Mentzoni va boshq. ). Chunki (i) video o'yinlar bo'yicha olib borilgan izlanishlar ko'pchiligi o'smir va o'smirlar (Uilyams va boshq. ) va / yoki o'yinchilarning namunalari (Pontes va Griffiths ) va (ii) umumiy aholi namunalariga asoslangan tadqiqotlarning ko'pligi mavjud (Wenzel va boshq. ), video-o'yinning o'ziga xosligini rivojlanish xavfi bilan bog'liq sosyodemografik omillarni aniqlash uchun ko'proq tadqiqotlar talab qilinadi.

Boshqa demografik parametrlarning ahamiyatiga kelsak, tadqiqot adabiyoti nisbatan kam. Oilaviy ahvolga qaraganda, bitta tadkikot odatiy giyohvand o'yinchining yagona (Wenzel va boshq. ), boshqa bir o'rganish esa video o'yin giyohvandligini ta'limdan mustaqil bo'lishga olib keldi (Rehbein va boshq. ). Bundan tashqari, ishsizlik xavf faktor bo'lishi mumkinligi ko'rsatilgan (Elliot va boshq. ) va videoqo'ylik giyohvandlik tarozilari bo'yicha yuqori ball bilan bog'liq (Kim va boshq. ).

Mualliflar bilimining eng yaxshilariga ko'ra, video-o'yinni giyohvandligi va milliy aholi asosidagi tadqiqotlar bilan bog'liq bo'lgan davlatlar o'rtasidagi munosabatlarni o'rganuvchi hech qanday ish yo'q. Shunday qilib, bu masala yana o'rganilishi kerak. So'nggi tarqalgan tadqiqotlarning qisqacha ta'rifi G'arbiy Evropa, Shimoliy Amerika va Avstraliya aholisiga nisbatan Sharqiy Osiyo populyatsiyalarida muammoli video o'yinlarning keng tarqalganligini ko'rsatdi (King va boshq. ). Migratsiya ruhiy kasalliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan stressni keltiruvchi ta'sirga ega bo'lishni taklif qildi (Bhugra and Jones ), biroq, rasm aralashtiriladi va muhojirlar ruhiy salomatlik muammosidan himoyalanadigan immigrantlar sog'lomligiga ta'sir ko'rsatadi (Jazoir va boshq. ). Tadqiqotlar, ko'chmanchi mamlakatda yolg'izlikni engish uchun ortiqcha onlayn o'yinlarda omil bo'lishi mumkinligini bildirgan (Griffiths ).

Besh-omilli modeldagi shaxslar xususiyati (Kosta va McCrae ) ilgari turli xulqli odatlar bilan bog'liq bo'lgan (Andreassen va boshq. ). Besh faktor modeli beshta asosiy yo'nalishni ajratib ko'rsatadi: (1) Nevrozizm (masalan, asabiylash va tashvishga tushadigan), (2) Extroversion (masalan, suhbatlashish va chiquvchi), (3) Tajribaga ochiqlik (ijodiy va intellektual yo'naltirilgan ), (4) Uyushmaslik (masalan, samimiy va iliq) va (5) Vijdonlilik (masalan, uyushgan va tezkor) (Wiggins ).

Avvalgi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, video o'yinlarni giyohvandlik nevrozizm bilan ijobiy bog'liq va ekstravissiya, kelishuvga salbiy ta'sir ko'rsatmoqda (Peters va Malesky ) va vijdonlilik (Peters va Malesky) ; Andreassen va boshq. ). Ushbu oldingi ishlar oshkoralik borasida hech qanday uyushma topilmadi. Ushbu sohadagi tadqiqotlar hali ham cheklanganligi sababli, ko'proq tadqiqotlar talab qilinadi. Ushbu ishlash, shaxsiyat xususiyatlari, video o'yin bilan bog'liq xatti-tushuntirishi mumkin darajasini tushunish imkonini beradi. Bundan tashqari, ushbu tadqiqot turli xil video o'yinchilarning turli shaxsiyatlari profillarini yangi tushunchaga ega.

Video o'yinlarga qaramligi bilan bog'liq qator salbiy psixologik salbiy oqibatlarga olib kelishi haqida xabar berilgan (Choo va boshq. ), depressiya kabi (Mentzoni va boshq. ; Van Roji va boshq. ), o'z joniga qasd qilish g'oyasi (Wenzel va boshq. ; Rehbein va boshq. ) va tashvish (Wenzel va boshq. ; Rehbein va boshq. ). Bundan tashqari, bitta o'rganish shuni ko'rsatdiki, videokameraga qaram bo'lgan o'g'il bolalar uyqu buzilishining yuqori darajalariga ega bo'lgan (Rajen va boshq. ). Bundan tashqari, Brunborg va hamkasblari (), muammoli yoki giyohvand o'yinchilar bo'lgan yoshlar past, achchiq yoki yomon kayfiyatda, asabiylashib, charchagan va charchagan holda va o'zgacha muammolarga duch kelgan o'yinchilar bilan taqqoslaganda qo'rqish hissi bilan ko'proq xavf tug'dirdi. Shu bilan birga, o'ynash vaqtlarini teng miqdorda ushlab turadigan, ammo asosiy giyohvandlik mezonlarini qo'llab-quvvatlamagan yuqori darajadagi o'yinchilar bu sog'liqni saqlash shikoyatlaridan birortasi uchun ko'proq xavf tug'dirmadi.

Sog'liqni saqlash va video o'yin giyohvandligi o'rtasidagi aloqalar bo'yicha bir nechta tadkikotlar qilingan bo'lsa-da, bir nechta tadqiqotlar milliy o'yinchilarning o'yin namunalarini ishlatgan. Ushbu tadqiqot milliy vakolatli namunani qo'llaganidan bu tadqiqot adabiyotida bu bo'shliqqa hissa qo'shadi. Bundan tashqari, har xil gamer guruhlari bilan bog'liq salomatlikni o'rganib chiqadigan oz sonli tadqiqotlar bo'lgani kabi, ushbu tadqiqotlar ham bu adabiyotga qo'shimcha ravishda qo'shiladi.

Ushbu tadqiqotning birinchi maqsadi o'yinchilarning milliy vakolatli populyatsiyasida oddiy, mashg'ul bo'lgan, muammoli va giyohvand o'yinchilarning tarqalish stavkalarini baholashdan iborat edi. Ikkinchidan, demografik omillar, shaxsiy xususiyatlar va psixosomatik salomatlikning turli xil o'yin toifalarida qanchalik kuchli ekanligi bilan bog'liq.

usul

ishtirokchilar

Ishtirokchilar tasodifiy ravishda Norvegiyaning Aholini ro'yxatga olish milliy ro'yxatidan tanlangan. Yalpi tanlov 24,000 kishidan iborat edi. Ular demografiya, video o'yinlarga bo'lgan qaramlik, shaxsiyat omillari va sog'liq o'zgaruvchilari baholangan anketani oldilar. Javob bermaganlarga ikkitagacha eslatma yuborildi. Jami 875 ta so'rovnoma turli sabablarga ko'ra qaytarilgan (masalan, noto'g'ri manzillar, vafot etgan ishtirokchilar, javob bera olmaydigan kasalligi, o'rganish paytida chet elda bo'lganligi yoki norvegiyani tushunmaganligi). Shunday qilib, jami 10,081 43.6 ta to'g'ri javoblar olingan, natijada 3389% javob darajasi olingan. 16-74 yoshdagi (1351 ayol, o'rtacha yoshi = 32.6 yosh) 6 respondentning bir qismi so'nggi XNUMX oy ichida video o'yinlar o'ynaganligini xabar qildi.

Turli toifadagi geyerlarning (odatiy, muammoli, mashg'ul va oddiy o'yin) tarqalishi stavkalari to'rt xil usulda aniqlandi. Barcha ishtirokchilarni o'z ichiga olgan ikkita turli namunalar (N = 10,081) va faqat bitta faol o'yinchilarni o'z ichiga olgan. Bundan tashqari, tarqalish darajasi Charlton's (), yadro va periferik narkomaniya mezonlariga bo'linish va Lemmens va boshqalar tomonidan tasvirlangan dastlabki bir o'lchovli o'lchovni baholash yondashuvi. (). Qabul qilingan barcha tarqalish stavkalari teskari ehtimollik og'irliklari yordamida og'irlikda hisoblanadi.

tartib

Tadqiqotlar Bergen Universitetida bo'lib o'tdi va 2013 kuzida Norvegiya qimor va fondi idorasi nomidan amalga oshirildi. Barcha ishtirokchilar pochta orqali so'rovnomani oldilar. Ishtirokchilarga javoblar mahfiy ravishda ko'rib chiqilishi va javob beruvchilar to'g'risidagi ma'lumotlarning ishonchli saqlanishi haqida xabar qilindi. So'rovnomaga javob berganlar uchun 500 Norvegiya Kroneriga tegishli sovg'a kuponlari uchun lotereyaga kirish imkoniyati berildi. Tadqiqot G'arbiy Norvegiya sog'liqni saqlash va sog'liqni saqlashga tegishli tadqiqot axloqiy qo'mitasi tomonidan tasdiqlangan (№ 2013 / 120).

Asboblar

Ishtirokchilarning kelib chiqishiga oid umumiy savollar jinsi, yoshi, turmush darajasi (turmushga chiqqan / turmush qurgan yoki yakka / ajralgan / ajrashgan / beva yoki beva), ularning (noldan besh yoki undan ko'p) 100 000 NOK (99,000 dan 1,000,000 yoki undan ortiq), ish joyidagi ahvoli (to'liq ish kuni, yarim soatlik ish bilan band, talaba, homilador, nogiron, (Norvegiya, Norvegiya, Norvegiyadan tashqarida, Evropa, Afrika, Osiyo, Shimoliy Amerika, Janubiy Amerika, Markaziy Amerika va Okeaniyada joylashgan mamlakatlar).

Shaxsiyatga oid xususiyatlar Mini International ob'ektlari havzasi (Mini-IPIP, Donellan va boshq. ). Mini-IPIP kishilikning besh faktor modeliga asoslangan va har bir kishilik xususiyati to'rt elementdan iborat bo'lgan 20 elementlardan iborat. Olingan o'lchovlar: 1) Neuroticizm; 2) Extroversion; 3) Fikrlash / tasavvur qilish; 4) Uyg'unlik; va 5) Vijdonlilik. Har bir element 5 balllik Likert skalasida javob berildi (1 = qat'iyan rozi emasman 5 = uchun qat'iyan rozi). Hozirgi tadqiqotda o'lchov uchun ichki muvofiqlik (Cronbach alfa) 0.80, 0.75, kelishuv uchun 0.68, vijdonlilik uchun 0.70, nevrozizm uchun 0.66 va aql / tasavvur uchun XNUMX (n = 3622).

Psikosomatik sog'liqni saqlash alomatlarini baholash uchun sakkiz o'lchovli skelet (bosh og'rig'i, elka / bo'yin og'rig'i, oshqozon / ichak og'rig'i, uyqudagi muammolar, qayg'u va tushkunlik hissi, huzursizlik va asabiylash hissi, kunduzi charchagan yoki uyqudir, yurak urishi) ) Psikosomatik alomatlar uchun ishlab chikilgan oldingi ko'lamlarga asoslangan (Eriksen va boshq. ; Xagkist ; Kroenke va boshq. ; Takata va Sakata ; Thorndike va boshq. ). Ishtirokchilardan so'nggi 2 oy ichida ushbu alomatlar bilan qanchalik tez-tez uchrashganliklari to'g'risida quyidagi variantlardan birini tanlashni so'rashdi: "hech qachon", "oyiga bir martadan kam", "oyiga 1-3 marta", "1-2 marta hafta ", va" haftasiga 3 marta yoki undan tez-tez ". Shkala bo'yicha ichki muvofiqlik (Cronbach alfa) 0.83 (n = 3622). Barcha sakkizta elementlarning umumiy ballari sakkizga bo'lingan va tahlilda ishlatilgan.

O'smirlar uchun O'yin Oddiylik o'lchovlari (GASA, Lemmens va boshq. ) o'yin qo'shadi baholash uchun ishlatilgan. Respondentlar o'z javoblarini besh balllik miqyosda ko'rsatdilar (1 = hech qachon 5 = uchun juda tez-tez). Ichki qat'iylik (Cronbach alfa) o'lchov uchun 0.84 (n = 3622).

Respondentlar to'rt xil toifadagi geymerlar, jumladan, odatdagidek o'yinchi, muammoli geymer, geymer va normal o'yin (Gambar va boshq. , ). Nogironlikning asosiy tarkibiy qismlarini (relaps, tortishish, to'qnashuvlar va muammolar) kamida "ba'zida" (3) sodir bo'lgan to'rtta ob'ektni videoga asoslangan deb tasniflangan respondentlar. Eng kamida "ba'zan" (3) bir xil elementlarning ikki yoki uchiga ball to'plagan respondentlar muammoli o'yinchilar deb tasniflangan. Eng kamida 3-ni uchta birinchi elementga (shoshilinchlik, bag'rikenglik, kayfiyat o'zgarishi) baholagan, lekin 3 yoki undan yuqori bo'lmagan asosiy belgilarning bir nechtasida ustunlik qilmagan respondentlar mashxur deb tasniflangan. Qolgan respondentlar muammoli o'yinchilar deb tasniflangan.

Demografik parametrlar quyidagicha ifodalanadi: gender jinsiy holatga keltirildi (1 = ayol va 2 = erkak), uchta yosh guruhlari qurildi (1 = 51-74, 2 = 31-50 va 3 = 16-30), oilaviy ahvoli dichotomized (1 = sherigi bilan yashash va 2 = yolg'iz yashayotgan), tug'ilgan joyi uch guruhga bo'linadi (1 = Afrika, Osiyo, Janubiy va Markaziy Amerika, 2 = Evropa, Shimoliy Amerika, Okeaniya va 3 = Norvegiya), ta'lim darajasi uch guruhga bo'lindi (1 = o'rta yoki oliy o'rta ta'lim, 2 = oliy o'rta maxsus ta'lim va 3 = Oliy ma'lumot), ishga joylashish holati dichotomized (1 = ishsiz va 2 = ish bilan ta'minlangan).

Shaxsiylik xususiyatlari va psixosomatik sog'liq uchun o'lchov parametrlari ikkala parametrni ikkitomonlama qilish, yuqorida ko'rsatilgan (1) va pastda (2) shaxsiy belgilar uchun mediani yaratish va yuqorida (2) va pastda (1) psixomatik salomatlik uchun median.

statistika

Nominal o'zgaruvchilarning tavsiflovchi statistikasi taqsimot nuqtai nazaridan hisoblab chiqilgan. Tadqiqotda taxminiy o'zgaruvchilar o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni o'rganish uchun Pearson mahsulot-moment korrelyatsiya koeffitsientlari hisoblab chiqilgan. So'nggi 6 oy davomida video o'yinlar o'ynaganligi haqida xabar bergan namunadan foydalanib, kategorik video o'yin o'zgaruvchisi ("odatlangan geymer", "muammoli geymer", "shug'ullanuvchi geymer" va "oddiy geymer") bilan qo'pol va moslashtirilgan multinomial regressiya tahlillari o'tkazildi. qaram o'zgaruvchi. "Oddiy geymer" mos yozuvlar toifasi sifatida ishlatilgan. Jins, yosh, tug'ilgan joy, oilaviy ahvol, ma'lumot darajasi va bandlik holati birinchi bosqichga, shaxsiyat ikkinchi bosqichga, psixosomatik salomatlik esa uchinchi bosqichga kiritildi. Ushbu turdagi tahlillarni o'tkazish uchun zarur shartlar bajarildi. Statistik tahlillar yordamida o'tkazildi .

natijalar

stol Table11 namuna uchun tavsiflovchi ma'lumotlarni ko'rsatadi. So'nggi 6 oy ichida video o'yinlarni o'ynagan erkaklarning ulushi 62.7 va 37.3% ayollar (N = 3389). Jadval Table22 Charltonning yadrosi va atrof-muhit omili yechimini qo'llash orqali video o'yin namunasi uchun tarqalgan (vaznli) stavkalar va butun aholi namunasini ko'rsatadi. Video o'yinlari uchun odatiy taqsimot bahosi (1.41%) (CI = 1.03, 1.80) va 0.53% (CI = 0.39, 0.67) butun aholi namunasi uchun.

1 stol 

Namuna uchun tavsiflovchi ma'lumotlar (N = 3389)
2 stol 

Gamerlar aholisining turli qatlamlarida va umuman aholi populyatsiyasida tarqalgan (vaznli) stavkalar.

stol Table33 Lemmensning dastlabki ballaridan so'ng, video o'yin namunasi uchun tarqalgan (vaznli) stavkalar va butun aholi namunasini ko'rsatadi. Video o'yinlari uchun odatiy taqsimot bahosi (0.89%) (CI = 0.58, 1.19) va 0.33% (CI = 0.21, 0.44) butun aholi namunasi uchun.

3 stol 

Lemmensning dastlabki skoridan so'ng, o'yinchilarning populyatsiyasida va umumiy aholi guruhidagi turli xil o'yinchilar guruhlari uchun tarqalish (og'irlik) stavkalari

stol Table44 Tadqiqotdagi barcha taxminiy o'zgaruvchilar o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni ko'rsatadi. Eng kuchli korrelyatsiya yoshi va ta'lim darajasi bilanr = 0.35), oilaviy ahvoli va ma'lumoti (r = 0.38), va undan katta yosh guruhi va oilaviy ahvol (r = 0.38).

4 stol 

Ishlashning barcha parametrlari (jinsi, yoshi, oila holati, tug'ilgan joyi, ta'lim darajasi, bandlik maqomi, shaxsiyat (extraversiya, kelishuv, vijdon, aql / tasavvur, ...

stol Table55 koeffitsientlar koeffitsienti (OR) va 95% ishonch oralig'i (95% CI) bo'yicha bir xil o'zgaruvchan (xom) multinomial logistik regressiya tahlilining natijalarini taqdim etadi.

5 stol 

Multimedial logistik regression tahlillari (xom) xamda video o'yin giyohvandligi (1 = ashyonchi gamer, 2 = muammoli gamer, 3 = o'yinchoq o'yinchisi, 4 = normal gamer)

stol Table66 o'rnatilgan multinomial regressiya tahlilidan ma'lumotlarni taqdim etadi.

6 stol 

Video o'yin qo'shadi (1 = adekvat gamer, 2 = muammoli gamer, 3 = mashxur o'yinchi, 4 = oddiy o'yin) bir nechta regression tahlillari (sozlangan) qarama-qarshilikni o'z ichiga oladi,

Xom va tuzatilgan tahlillarda, giyohvandlik, muammoli yoki qiziqish bilan bog'liq bo'lgan o'yinlar jinsi bilan jiddiy va salbiy munosabatlarga ega bo'lib, erkaklarning barcha respondentlari ushbu toifadagi barcha respondentlarga tegishli bo'lishi mumkinligini ko'rsatmoqda.

31-50 yoshda bo'lish xom va tuzatilgan tahlillarda kontrastli guruhga (16-30 yosh) taqqoslaganda odatlangan yoki muammoli o'yinchi bo'lish bilan sezilarli va salbiy bog'liq edi. 51-80 yoshda bo'lish, qo'pol tahlil, kontrastli guruh bilan taqqoslaganda odatlangan geymer, muammoli geymer yoki mashg'ul geymer bo'lish bilan salbiy bog'liq edi. Shaxsiyat xususiyatlarini moslashtirishda bu ta'sir hali ham muhim edi, ammo psixosomatik salomatlikni sozlashda qiziq o'yin bilan bog'liqlik muhim bo'lib qolmadi.

Afrikada, Osiyoda, Janubiy va O'rta Amerikada tug'ilganlar xom va mos tahlillarda odatiy yoki muammoli gamer bo'lish bilan ijobiy va sezilarli darajada bog'liqdir. Xom analizda, extraversiya bo'yicha yuqori ball past bahoga ega bo'lganlarga qaraganda, giyohvand yoki o'yin bilan shug'ullanish bilan bog'liq bo'lib, salbiy va salbiy bog'liqdir. O'zgarishlar tahlili shuni ko'rsatadiki, assotsiatsiyalarning hech biri ahamiyatli emas. Xom analizda kelishuvga erishish, giyohvandlik, muammolar yoki o'yin uslubi bilan bog'liqlik bilan bog'liq bo'lgan va salbiy jihatdan bog'liq edi. Faqatgina aniqlangan tahlilda muammoli o'yinchining salbiy munosabati saqlanib qoldi. Vijdonliligi uchun xom-ashyoni va moslashtirilgan tahlillarida ashaddiy, muammoli yoki qiziqarli o'yinchoq bo'lish bilan muhim va salbiy munosabatlar mavjud edi. Xom analizda nevrozizm odatiy, muammoni hal qilish yoki o'yin uslubi bilan bog'liq bo'lgan ijobiy va sezilarli darajada bog'liq edi. Shu bilan birga, tuzatilgan modellashuvda ishtirok etuvchi geymer bo'lish munosabati muhim emas edi. Xom va tuzatilgan tahlillarda intellektual / tasavvur muammoni geymer bo'lish bilan birga sezilarli va ijobiy bog'liq edi.

Psikosomatik sog'liqni saqlash miqdori bo'yicha past ko'rsatkichga ega bo'lish, xom analizda ashaddiy, muammoli yoki qiziqarli o'yin uslubi bo'lishi bilan salbiy bog'liq. O'zgartirilgan modelda, qaramlik o'yinlari bilan aloqalar muhim bo'lib qolmadi.

Barcha predictorlarni (tuzatilgan tahlil) o'z ichiga olgan to'liq model statistik sifatida mazmunli edi (χ2 = 358.24, df = 45, p <.01). Bundan tashqari, ushbu model umuman video o'yinlarga qaramlikdagi dispersiyaning 10.6% (Koks va Snell R kvadrati) va 17.3% (Nagelkerke R kvadratlari) o'rtasida izoh berdi va barcha holatlarning 88.3% ni to'g'ri tasnifladi.

muhokama

Barcha namunadan foydalangan holda va GASA-ning dastlabki ballarini qo'llagan holda, odatlangan o'yinchilarning tarqalishi (0.33%) va muammoli o'yinchilarning tarqalishi (3.0%) avvalgi Norvegiya tadqiqotidan past edi (odatlangan o'yinchilar: 0.6%, muammoli o'yinchilar). : 4.1%; Mentzoni va boshqalarga qarang. ). Bundan tashqari, giyohvand o'yinchilarning tarqalishi butun dunyoda topilganidan pastroq edi (6.0%, Ferguson va boshq. ). Bu, video o'yinlarni giyohvandlik tarqalishining Norvegiyada butun dunyoga nisbatan pastligidan dalolat beradi yoki Ferguson va boshq. (), faqat yoshlar va yosh kattalar bilan ishlarni o'z ichiga olgan.

Taqqoslaydigan bo'lsak, faol video o'yinchilarining namunasini va interferentsiya yondashuvini qo'llagan holda, barcha o'yinchilar guruhlari uchun odatiy raqamlar ko'proq edi: odatlangan (1.41%), muammo (7.3%) va qiziqarli (3.9%). Shu bilan birga, giyohvand o'yinchilarning tarqalishi butun dunyoda mavjud bo'lganlardan pastroq edi (Ferguson va boshq. ). Bundan tashqari, ushbu natijalarni Brunborg va boshq. (), o'smirlarning populyatsiyasini ishlatganligi sababli, bu erda ko'rsatilgan tarqalish raqamlari o'yinchilarning barcha toifalari uchun past bo'ladi. Shunday qilib, bu so'nggi topilma, Ferguson va boshq. (), chunki u nafaqat yoshlar va yosh kattalar bilan ishlashni o'z ichiga olgan.

Tadqiqot natijalari oldingi tadqiqotlarga muvofiq, erkaklar ayollarga qaraganda o'yin bilan bog'liq muammolar haqida ko'proq ma'lumot berishganini bildirgan (Brunborg va boshq. ; Ferguson va boshq. ; Mentzoni va boshq. ). Xotin-qizlar ushbu tadqiqotda odatdagidek o'yinchilarning toifasiga kiradigan ayollarga qaraganda 2.9 marta ko'pdir. Bundan tashqari, tahlil qilishda shaxsiylik xususiyatlari va psixosomatik sog'likni o'z ichiga olgan holda, e'tiborga loyiq o'zgarish bo'lmagan. Bu genderning ushbu o'zgaruvchilardan mustaqilligini ko'rsatadi. Natijalar, yakka kishilarning haddan tashqari video o'yinlaridan foydalanish bilan ijobiy munosabatda bo'lishini ko'rsatadigan tadqiqotlarni qo'llab-quvvatlaydi (Wenzel va boshq. ), yoshroq yoshdagi video o'yinlari bilan bog'liq muammolar bilan bog'liq ekanligini ko'rsatadigan adabiyot (Mentzoni va boshq. ). Eng kichik yoshdagi respondentlar o'rtacha yoshga qaraganda (2.9 marta ko'proq) va eng keksa yoshdagi guruhga (4 marta ko'proq) bog'liq bo'lgan. Bundan tashqari, eng kichik yoshdagi respondentlar muammoli geymerlar guruhiga nisbatan eng keksa yoshdagi guruhga (4.2 marta ko'proq) qaram bo'lgan. Shunga qaramasdan, o'yin o'ynash nisbatan yangi hodisadir, shuning uchun kohort-effektlarni o'ynash mumkin. Kichik video o'yin avlodi o'sganligi bois, o'yin yosh guruhlari orasida teng ravishda taqsimlanadi.

Afrika, Osiyo, Janubiy Amerika yoki Markaziy Amerikada tug'ilgan respondentlar 4.9 marotaba ko'proq giyohvand o'yinchi guruhiga mansub bo'lib, Norvegiyada tug'ilgan respondentlarga qaraganda 3.1 marotaba muammoli geymerlarga tegishli bo'lishi mumkin edi. Ushbu mualliflar muhojirlar orasida videoqo'yinlarni o'rganish bo'yicha ilgari surilgan tadqiqotlarni aniqlay olmadilar. Oldingi topilmalar, muhojirlar umumiy ruhiy sog'liq muammolarining xavf guruhiga kiradimi (masalan, Bhugra and Jones ; Jazoir va boshq. ). Ammo avvalgi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, G'arbiy Evropa, Shimoliy Amerika va Avstraliya populyatsiyalariga nisbatan Sharqiy Osiyo populyatsiyalarida muammoli video o'yinlarning tarqalishi ancha yuqori (King va boshq. ), bu hududdan kelgan muhojirlar o'zlarining immigratsiya sababli emas, balki o'yin uchun umumiy qiziqishlari sababli, video o'yin giyohvandligini rivojlantirish uchun ko'proq sezgir bo'lishi mumkin degan fikrni qo'llab-quvvatlashi mumkin. Shu bilan birga, o'yin faqatgina yolg'iz va / yoki nogiron bo'lmagan shaxslar uchun ijtimoiy ta'minotni ta'minlaydi va boshqa ommaviy axborot vositalaridan boshqa hamkasblar bilan do'stlik yaratish usuli sifatida foydalanishlari mumkin (Cole va Griffiths ).

Video o'yining o'ziga xosligi ta'lim darajasidan mustaqil edi va oldingi tadqiqotlarga muvofiq (Rehbein va boshq. ). Biroq, ushbu tadqiqot natijalari muammoli va g'amxo'rlik qilayotgan o'yinchilarning kamroq ma'lumotga ega ekanligini ko'rsatadi. Yuqori darajadagi ta'limga ega bo'lgan o'yinchilar kam daromadli futbolchilarga qaraganda ko'proq vaqt va kuch sarflashlari va shuning uchun o'yinni kamroq vaqt sarflashlari mumkin deb o'ylashlari mumkin. Ushbu assotsiatsiya bilan bog'liq shubhali o'zgaruvchi yoshlar yosh bo'lishi mumkin, chunki eng past ta'lim darajasi bo'lgan respondentlar guruhi o'zlarining ta'lim darajasi va o'qiyotgan o'smirlarni tugatgan kattalardan iborat bo'ladi. Bunday talqini qisman, yosh va ta'lim darajasi o'rtasidagi mo''tadil korrelyatsiya natijalari bilan ta'minlanadi.

Ilgari ishlar ishsizlik va muammoli video o'yinlari va internetdan foydalanish o'rtasidagi munosabatni topdi (Elliot va boshq. ; Kim va boshq. ), biroq ushbu assotsiatsiya ushbu video-o'yinda giyohvandlikka bog'liq holda topilmadi. Ushbu natijalar, shuningdek, nevrologik, vijdon va aql / tasavvurga nisbatan shaxsiyat va video o'yin giyohvandligiga oid oldingi topilmalarni ham qo'llab-quvvatlaydi (Peters va Malesky ; Andreassen va boshq. ). Nevrozlikda yuqori bo'lgan odamlar ko'proq tashvish va tushkunliklarga duch kelishi mumkin (Kosta va MakKra ), ular o'zlarining muammolari uchun qochish sifatida video o'yinni o'ynashlari mumkin. Bundan tashqari, nevrozizmga yuqori bo'lganligi impulsivlik bilan bog'liqligini ko'rsatdi (Kosta va McCrae ), bu video o'yinlarni o'ynash foydasiga boshqa faoliyatni olib tashlashni osonlashtirishi mumkin. Tadqiqot natijalari shuni ko'rsatdiki, vijdon erkinligiga yuqori baho bergan respondentlar odatdagidek o'yinchilar guruhiga mansub bo'lish ehtimoli uch barobar kamroq bo'lgan va vijdon odob-axloq, muammolar yoki o'yinchilar bilan salbiy munosabatda bo'lgan. Buning mumkin bo'lgan sababi odatda vijdonga ustunlik qilgan insonlar odobli va o'z-o'zini tartibga soluvchi bo'lishi mumkin (Kosta va Makka ), og'ir videoni o'ynashga mos kelmasligi mumkin bo'lgan xususiyatlar.

Piter va Maleskiydan farqli o'laroq (), ekstravestiya yoki kelishuv va video o'yinlarga qaramlik o'rtasida hech qanday aloqalar mavjud emas edi. Chunki Peters va Malesky () o'yin onlayn o'yinidan (masalan, World of Warcraft) o'yinchilarning namunalarini ishlatganligi sababli, video o'yin giyohvandligi va extraversiya yoki kelishuv o'rtasidagi bog'liqlik faqatgina ushbu o'yinni o'ynagan yoki shunga o'xshash o'yin turlari uchun amal qilishi mumkin.

Ilgari tadqiqotlardan farqli o'laroq (Rehbein va boshq. ; Brunborg va boshq. ). Hozirgi o'rganish natijalari video o'yin giyohvandligi va yomon psixomatik sog'liqqa aloqasi yo'qligini ko'rsatmoqda. Shu bilan birga, psixomatik salomatlik bo'yicha past ko'rsatkichga ega bo'lgan va muammoli geymerlar guruhida yoki mashg'ulot olib borayotgan o'yinchilar guruhida bo'lish munosabati aniqlandi. Natijalar shuni ko'rsatadiki, psixomatik alomatlar bo'yicha yuqori ball to'plagan guruh kam o'yinchilar guruhiga nisbatan uch baravar ko'proq muammo o'yinchilariga tegishli bo'ladi. Ushbu tadqiqot natijalarining oldingi topilmalar farq qiladigan sababi psixomatik sog'likni baholashda farq bo'lishi mumkin. Misol uchun, Brunborg va boshq. () "psixomatik sog'liqning o'ziga xos omillari", masalan, "past his qilish", "muammo uyqu" va "charchagan" kabi narsalarni ko'rib chiqdi. Bundan tashqari, bir necha demografik parametrlarga va shaxs omillariga bog'liq bo'lgan ushbu tadqiqotning natijasi, turli natijalar nima uchun topilganligini tushuntirishi mumkin. Natijalar turli xil o'yinchilar guruhlari orasidagi farqni qo'llab-quvvatlaydi, chunki ular tekshirilayotgan shaxsiyat xususiyatlari turli o'yinchilar guruhlarida turli assotsiatsiyalarni ko'rsatadi. Misol uchun, neyrotizmning o'ziga xos xususiyati nafaqat o'yinchi va muammoli o'yinchilar uchun, balki o'yinchilar uchun emas.

Milliy aholi nufusi ro'yxatidan tasodifiy tanlangan namunadan foydalanib, natijalar video o'yin populyatsiyasi bo'yicha umumlashtirilishi mumkin. Bugungi kunga qadar bunday tadqiqotlar yo'qligini hisobga olgan holda, aholi sonidagi boshqa tadqiqotlarga ehtiyoj bor (Wenzel va boshq. ). Bundan tashqari, avvalgi tadqiqotlarning ko'pchiligi o'smirlar va o'smirlar (Uilyams va boshq. ). Joriy izlanish turli xil skorlama usullari yordamida turli xil tarqalish stavkalarini oldi. Shu tariqa, ushbu tadqiqot oldingi ishlardagi turli tarqalish raqamlarini solishtirish imkonini beradi.

Ushbu tadqiqotning kamchiliklari shundaki, bu o'yinlarning turli turlari bilan ajralib turmagan. Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, o'yinlarning xususiyatlarini video-o'yinning o'ziga xosligini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega (King va boshq. ). Muayyan o'yinlar kabi ba'zi bir ishlar Everquest (Uilyams va boshq. ; Griffiths va boshq. ) Ushbu tadqiqotdan farqli o'laroq, natijada MMORPGlar boshqa o'yinlarga qaraganda ko'proq qo'shadi (Rehbein va boshq. ). To'rt xil o'yin guruhiga kiruvchi o'yinchilar uchun o'ziga xos o'yin turlarini o'ynashning odatiyligini aniqlash uchun ko'proq izlanishlar talab qilinadi. Tug'ilgan joyga tegishli natijalar qit'aga nisbatan batafsil javob variantlari ishlatilgan taqdirda ham turli xil bo'lishi mumkin. Tadqiqotga ko'ra, respondentlar qancha o'ynaganini o'lchab ko'rmagan. Ushbu tasavvurlar tasavvurlar bo'yicha cheklanganligi tufayli yanada cheklangan va biz o'zgaruvchilar o'rtasidagi neytral munosabatlarni ko'rib chiqishga yo'l qo'ymasligimiz kerak. Argumentlar o'rtasidagi yo'nalish haqida xulosa chiqarish uchun qo'shimcha bo'yinbog'li tadqiqotlar talab qilinadi. Tadqiqot shuningdek, o'z-o'zidan xabar beruvchi ma'lumotlardan (masalan, noto'g'ri tasavvurlarni eslash, ijtimoiy taraqqiyotga oid xulosa va h.k.) ishlatilganligi bilan bog'liq ko'plab xulosalar bilan bog'liq.

Xulosa

Tadqiqotga ko'ra, giyohvand o'yinchilarning 1.4%, o'yinchilar uchun 7.3% va 3.9% bo'lgan o'yinchilar ishtirok etmoqda. Natijada, video o'yinlarni giyohvandlik bilan bog'liq bo'lgan quyidagi omillar aniqlandi: erkaklar jinsi, yoshi, yolg'iz yashashi, Afrika, Osiyo, Janubiy Amerika yoki Markaziy Amerikada tug'ilishi, vijdon kamligini hisobga olib, va psixomatik sog'ligining yomonligi. Ushbu omillar video o'yin giyohvandlik sohasi haqida tushuncha beradi va giyohvand o'yinchi bo'lish ehtimoli bo'lgan odamlarni qanday qilib aniqlashi mumkinligi borasida rahbarlikni taqdim etishga yordam beradi.

Izohlar

Charlotte Thoresen Wittek va Turi Reiten Finserås - Birinchi Muallif

Manbalar

  • Jazoir M, Canino G, Shrout PE, Woo M, Duan N, Vila D, Meng X. Immigratsion va immigratsion bo'lmagan AQSh lotin guruhlarida ruhiy kasalliklarning tarqalishi. Amerika Psixiatriya Jurnali. 2008; 165: 359-369. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07040704. [PMC bepul maqola] [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E, Kvam S, Pallesen S. Xulqli odatlar va shaxsning besh omil modeli o'rtasidagi munosabatlar. Behavioral Addictions jurnali. 2013; 2 (2): 90-99. doi: 10.1556 / JBA.2.2013.003. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Bhugra D, Jones P. Migratsiya va aqliy kasalliklar. Psixiatriya davolashda avanslar. 2001; 7: 216-223. doi: 10.1192 / apt.7.3.216. [O'zaro faoliyat]
  • Norvegiya o'smirlari orasida Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T, Samdal O, Hetland J, Pallesen S. O'yin qo'shadi, o'yin ishtiroki va psixologik sog'liqqa oid shikoyatlar. Media psixologiyasi. 2013; 16: 115-128. doi: 10.1080 / 15213269.2012.756374. [O'zaro faoliyat]
  • Brunborg GS, Hanss D, Mentzoni RA, Pallesen S. Core va o'smirlar uchun o'yin giyohvandlik o'lchovlaridagi video o'yin giyohvandlikning atrof-muhit mezonlari. Kiberpsiologiya, o'zini tutish va ijtimoiy tarmoqlar. 2015; 18 (5): 280-285. doi: 10.1089 / cyber.2014.0509. [PMC bepul maqola] [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Charlton JP. Kompyuterning giyohvandlik va ta'sirini omil-tahliliy tekshirish. Britaniya psixologiya jurnali. 2002; 93: 329-344. doi: 10.1348 / 000712602760146242. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Choo X, Gentile DA, Sim T, Dongdong L, Xoo A, Liau Ak. Singapur yoshlari orasida patologik video-o'yinlar. Annals Tibbiyot Akademiyasi. 2010; 39 (11): 822-829. [PubMed]
  • Koul H, Griffits MD. Ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinchilaridagi ijtimoiy o'zaro ta'sirlar. KiberPsixologiya va o'zini tutish. 2007; 10: 575-583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Kosta PT, McCrae RR. Besh omilning to'rtta usuli asosiy. Shaxsiyat va shaxsiy farqlar. 1992; 13: 653-665. doi: 10.1016 / 0191-8869 (92) 90236-I. [O'zaro faoliyat]
  • Donellan MB, Oswald FL, Baird BM, Lukas RE. Mini-IPIP tarozi: shaxsning beshta katta omilining kichik, ammo samarali choralari. Psixologik baholash. 2006; 18: 192-203. doi: 10.1037 / 1040-3590.18.2.192. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Elliot L, Golub A, Ream G, Dunlap E. Video o'yin janri muammoli foydalanishni bashorat qilish. Kiberpsiologiya, o'zini tutish va ijtimoiy tarmoqlar. 2012; 15: 155-161. doi: 10.1089 / cyber.2011.0387. [PMC bepul maqola] [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Eriksen HR, Ihlebak S, Ursin H. Skandinaviya sog'liqni saqlash jurnali, subyektiv sog'liqqa oid shikoyatlar (SCC) uchun skorlama tizimi. 1999; 27 (1): 63-72. doi: 10.1177 / 14034948990270010401. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Ferguson CJ, Coulson M, Barnett J. Ruhiy salomatlik, ilmiy va ijtimoiy muammolar bilan patologik o'yinlarning tarqalishi va komorbidning meta-tahlillari. Psixiatriya tadqiqotlari jurnali. 2011; 45: 1573-1578. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2011.09.005. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Griffits MD. Internet va kompyuterga "qaramlik" mavjudmi? Ba'zi amaliy tadqiqotlar dalillari. KiberPsixologiya va o'zini tutish. 2000; 3: 211-218. doi: 10.1089 / 109493100316067. [O'zaro faoliyat]
  • Griffits MD, Devies MNO, Chappell D. Demografik omillar va onlayn kompyuter o'yinlarida o'zgaruvchan o'yinlar. KiberPsixologiya va o'zini tutish. 2004; 7: 479-487. doi: 10.1089 / cpb.2004.7.479. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Xagquist S Psikosomatik muammolarning o'lchovlari psixometrik xususiyatlari: o'smirlik ma'lumotlariga oid tahlil. Ijtimoiy ko'rsatkichlar tadqiqotlari. 2008; 86: 511-523. doi: 10.1007 / s11205-007-9186-3. [O'zaro faoliyat]
  • IBM Corp chiqarildi. Windows uchun SPSS statistikasi, 22.0 versiyasi. Armonk: IBM Corp; 2013.
  • Ipsos MediaCT. (2012). Evropada video o'yinlar: iste'molchilarni o'rganish. Evropa xulosasi hisoboti. Qabul qilingan: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf.
  • Ipsos MediaCT. (2014). Kompyuter va video o'yinlari sanoati haqidagi 2014 asosiy faktlar. Qabul qilingan: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf.
  • Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. Onlaynda o'yin qo'shadi va tajovuz, o'zini nazorat qilish va narsisistik shaxslar o'rtasidagi munosabatlar. Evropa psixiatriyasi. 2008; 23: 212-218. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • King DL, Delfabro PH, Griffiths MD. Muammoli video o'yinlarni o'ynashda tizimli xususiyatlarning o'rni: empirik ish. Xalqaro ruhiy salomatlik va giyohvandlik jurnali. 2011; 9: 320-333. doi: 10.1007 / s11469-010-9289-y. [O'zaro faoliyat]
  • King DL, Defabro P., Griffiths MD. Texnologik muammolar uchun klinik tadbirlar: ortiqcha internet va video o'yinlarni ishlatish. Ichki psixoterapiya jurnali: Xalqaro chorak. 2012; 26 (1): 43-56. doi: 10.1891 / 0889-8391.26.1.43. [O'zaro faoliyat]
  • King DL, Haagsma MC, Delfabrazo PH, Gradisar M, Griffiths MD. Patologik video-o'yinlarning konsensus ta'rifiga asosan: psixometrik baholash vositalarini muntazam qayta ko'rib chiqish. Klinik Psixologiya Tadqiqoti. 2013; 33: 331-342. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Kroenke K, Spitzer RL, Uilyams JBW. PHQ-15: badandagi alomatlarning jiddiyligini baholash uchun yangi o'lchovning amal qilish muddati. Psixosomatik tibbiyot. 2002; 64: 258-266. doi: 10.1097 / 00006842-200203000-00008. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Piter J. O'smirlar uchun giyohvandlik o'lchovlarini ishlab chiqish va tasdiqlash. Media psixologiyasi. 2009; 12 (1): 77-95. doi: 10.1080 / 15213260802669458. [O'zaro faoliyat]
  • Lenhart, A., Dean, JK, Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Yoshlar, video o'yinlar va fuqarolik, yoshlarning o'yin tajribalari turlicha bo'lib, ijtimoiy shovqin va fuqarolik ishtirokini o'z ichiga oladi. Qabul qilingan http://www.pewinternet.org/2008/09/16/teens-video-games-and-civics/.
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJM, Hetland J, Pallesen S. Muammo bartaraf video o'yinlari: aql va jismoniy salomatligi bilan bog'liq taxminiy tarqalish va uyushmalar. Cyberpsyhology, Behavior and Social Networking. 2011; 14: 591-596. doi: 10.1089 / cyber.2010.0260. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Peters CS, Malesky LA. Ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlarini yuqori darajada jalb qilingan o'yinchilar orasida muammoli foydalanish. KiberPsixologiya va o'zini tutish. 2008; 11: 481-484. doi: 10.1089 / cpb.2007.0140. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Pontes H, Griffiths MD. Klinik tadkikotlarda internet o'yin bozukluğunun baholash. Klinik tadqiqotlar va tartibga solish ishlari. 2014; 31 (2-4): 35-48. doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748. [O'zaro faoliyat]
  • Rehbein F, Kleinmann M, Mößle T. O'smirlik davrida videoqo'yinning tarqalishi va xavf omillari: Germaniya bo'ylab o'tkazilgan so'rov natijalari. Kiberpsiologiya, o'zini tutish va ijtimoiy tarmoqlar. 2010; 13: 269-277. doi: 10.1089 / cyber.2009.0227. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Takata Y, Sakata Y. O'smirlar uchun psixosomatik shikoyat o'lchovlarini ishlab chiqish. Psixiatriya va Klinik Neurosciences. 2004; 58 (1): 3-7. doi: 10.1111 / j.1440-1819.2004.01184.x. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Thorndike RL, Hagen E., Kemper RA. Uyda uyda psixomatik inventarizatsiya qilishda olingan normativ ma'lumotlar. Konsalting psixologiyasi jurnali. 1952; 16: 257-260. doi: 10.1037 / h0062480. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Van Roji, AJ, Schoenmakers, TM, Vermulst, AA, Van den Ejinden, RJJM va Van de Mheen, D. (2010). Onlayn video o'yinlarga qaramlik: odatlangan o'spirin geymerlarini aniqlash. Qo'shadi, 106, 205-212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x. [PubMed]
  • Wenzel HG, Bakken IJ, Johanson A, Götestam K, Øren A. Norvegiya kattalar orasida o'ynaydigan haddan tashqari kompyuter o'yinlari: o'ynash va aqliy salomatlik bilan bog'liq muammolar bilan aloqa qilish natijalari. Psixologik hisobotlar. 2009; 105: 1237-1247. doi: 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
  • Wiggins JS. Shaxsning besh faktor modeli: nazariy istiqbollari. Nyu-York: Guilford nashrlar; 1996.
  • Uilyams D, Yee N, Caplan SE. Kim o'ynaydi, qancha va nima uchun? Stereotipik o'yin rejimini disk raskadrovka qilish. Kompyuterga asoslangan kommunikatsiya jurnali. 2008; 13: 993-1018. doi: 10.1111 / j.1083-6101.2008.00428.x. [O'zaro faoliyat]
  • Uilyam D, Consalvo M, Caplan S, Yee N. Jinsni qidirib topish: gender rollari va onlayn o'yinchilar orasida xatti-harakatlar. Aloqa jurnali. 2009; 59: 700-725. doi: 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x. [O'zaro faoliyat]