Prognozning amal qilishini va Patologik video o'yinidan foydalanishni test qilish (2015)

Behav sci (Bazel). 2015 Dek 15;5(4):602-25. doi: 10.3390/bs5040602.

Groves CL1, G'ayriyahudiy D2, Tapscott RL3, Lynch PJ4.

To'liq o'rganishga murojaat qiling

mavhum

Uchtagina tadqiqot patologik video o'yinlaridan foydalanishni baholadi va uning taxminiy kuchini sinovdan o'tkazdi. Ilgari tadqiqotlarni takrorlash, 1 8 va 9 sinflarida (N = 607) patologik o'yinchilar deb tasniflangan konvergentsiya kuchliligini ko'rsatdi. Study 2 Study 1 ning kollej bitiruvchilari (N = 504) bilan ixtirolarini cho'zdi va kengaytirdi. Predictive validity kolleji litsey o'quvchilari (N = 3) video o'yinlar uchun repetitorlik o'lchovini o'lchash orqali Study 254da aniqlandi, shuning uchun patologik o'yinchilar ko'proq emotsional reaksiyaga kirishdi va video o'yinlar uchun patologik bo'lmagan o'yinchilar va geymerlarga qaraganda ko'proq öznel baho berishdi. Uchtagina tadqiqot, patologik video o'yinlarini boshqa tuzilmalar bilan o'zaro bog'lashning boshqa odatlariga o'xshashligini ko'rsatdi. Internet o'yinlar bozori kontseptual va aniq jihatlari muhokama qilinadi.

Umumiy munozarasi

1 va 2 tadqiqotlarimizda turli populyatsiyalar va turli tadbirlar bilan patologik video-o'yinlarni sinab ko'rdik. Boshqa sub'ektlar va antisocial personality disorder kabi xulqli odatiyliklarning mavjudligi sababli biz patologik video-o'yinlarda dushmanlik bilan o'xshash korrelyatsiya ko'rsatishi kerakligini taxmin qildik [46], tajovuzkor xatti-47], antisocial harakatlar va o'yinlarda zo'ravonlik afzalligi. Bu jihatlarning har biri namoyish etilgan. Patologik bo'lmagan o'yinchilar bilan taqqoslaganda, patologik o'yinchilar yuqori darajadagi antisosial va tajovuzkor xatti-harakatlar bilan shug'ullanadigan, zo'ravonlik va video o'yinlarda zo'ravonlik qilishni afzal ko'rgan chora-tadbirlar bo'yicha yuqori baholadilar. Patologik video-o'yinlar orasida videoyozuvdagi zo'ravonlikning kuchli imtiyozi bag'rikenglikning dalili sifatida e'tirof etiladi [48,49]. Bundan tashqari, patologik video-o'yinlar va tajovuzkor va dushmanlik xususiyatlarining muhim aloqalari patologik video-o'yinlar uchun antisosyal kishilik buzilishining potentsial komorbidligini nazarda tutadi, ammo bu ishda klinik baholash amalga oshirilmadi.

Tadqiqot 1-dan farqli o'laroq, kollej namunasi uchun natijalar yosh o'smirlar bilan juda o'xshardi. Biroq, bu munosabatlarning ayrimlari ushbu eski namunadagi statistik ahamiyatga ega bo'lgan darajaga mos kelmadi. Patologik geymerlar boshqa kishilik xarakteristikasiga qarshi dushmanlik o'lchovlari bo'yicha yuqori natijalarga erishdilar va antisocial va agressiv xatti-harakatlarning yuqori darajasi haqida xabar berishdi. Patologik o'yinchilar ham video o'yinlarda ko'proq zo'ravonlikni his etish uchun patologik bo'lmagan o'yinchilarga qaraganda ko'proq. Ushbu kontseptsiyani takrorlash konstruktsiyaning mustahkamligini yaxshi isbotlaydi, ammo kollej talabalari ta'siri kuchsiz bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. Patologik o'yin qurilishi ko'p yosh guruhlarida o'rganilgan bo'lsa-da (masalan, [50,51]), shuncha kam sonli nashrlar bir xil hisobotda ikki alohida yosh guruhining tekshiruvlarini taqdim etdilar (masalan, [46]). Shunday qilib, joriy ish ko'plab yosh guruhlari bo'yicha ushbu konstruktsiyani umumlashtirilishini qo'llab-quvvatlash uchun avvalgi testlarga qo'shiladi.

Patologik video-o'yinlarning tarqalishi Study 2-da Study 1 (6% va 12% gamerlarga nisbatan) darajasidan past bo'ldi. Keksa o'smirlar orasida yoshlardan ko'ra past tarqalishining bir necha sabablari mavjud. Birinchidan, biz to'rt jihatdan ustun bo'lish uchun mahsulotimizni o'zgartirdik. Maqolalar DSM-IV patologik qimor o'ynash mezonlarini (DSM-5dan oldin to'planganligi sababli) yaqqolroq aks ettirish uchun yozilgan, shunga qaramay, yosh o'smirlar uchun ob'ektlar ushbu mezonlarga asoslangan bo'lib, 8 sinf o'quvchilari. Xuddi shunday, DSMga mos kelish uchun ikkita qo'shimcha maqola yozildi, bitta element tashlandi va kollej o'quvchilari uchun tashxis qo'yildi. Ikkinchidan, respondentlarga taqdim etilgan variantlar kollej o'quvchilari uchun "2" da o'qitildi, unda ko'pchilik narsalar faqat "ha" / "yo'q" variantni ko'rgan bo'lsa-da, aksariyat narsalar yosh barkamol uchun ha / yo'q / ba'zan variantlari bor edi va ba'zida ko'pchilik uchun "ha" ma'lumotlar. Shu nuqtai nazardan qaraganda, "Ha" ni belgilash o'rniga bir nechta narsalarda "bilmayman" deb nom olgan ba'zi magistrantlarning ishi qayd etildi. Bu holatlarning bir nechtasi, ularning video o'yinlaridan umumiy foydalanish modelini hisobga olgan holda patologik edi, ammo bizning qattiq mezonimiz sababli patologik bo'lmagan deb tasniflangan. Birgina potentsial ajablanib, patologik o'yinchilar o'yinlarning qanday o'ynashini bilmasliklari uchun ularning reytinglarida farq qilmaganlar. Patologik o'yinchilar o'yinlarni yanada sinchkovlik bilan topishi kerak bo'lgan replikatsiya nuqtai nazaridan bahslashish mumkin, biroq patologik o'yinchilar ko'proq murakkab bo'lganligi va shuning uchun o'yinlar kamroq asabiylasha olishi mumkin. Hech qanday jiddiy ta'sir etishmasligi, bu ikkita raqobatlashadigan farazga hech qanday nur bermaydi.

Uchinchidan, kollej o'quvchilari umuman olganda yuqori darajada ishlaydigan guruh bo'lib, patologik video-o'yinlarga nisbatan kamroq himoyalangan bo'lishi mumkin. Nihoyat, rivojlanish bo'yicha farqlar, masalan, yosh o'smirlar patologik videotasmaga nisbatan ko'proq himoyasiz bo'lishi mumkin, ehtimol, ularning kollej o'quvchilaridan ko'proq vaqt talab qiluvchi raqobatbardosh talablari bor. Ushbu tadqiqotlar, agar mavjud bo'lsa, ushbu tarqalish stavkalari o'rtasidagi farqlarni aniqlash uchun bizga imkon bermaydi. Keksa o'smirlar bilan yondashuvimizda ba'zi bir noto'g'ri fikrlar mavjud bo'lsa, bizning foizlarimiz ushbu yosh guruhidagi tarqalishlarni kamligidadir. 8 yoshidagi 18 yoshidagi amerikalik yoshlar orasida 8.5% gamerlarning tarqalganligi haqidagi milliy so'rov [6]. Shunga qaramasdan, patologik video-o'yinlar va dushmanlik, agressiya va zo'ravonlik afzalliklari o'rtasidagi muhim aloqalar, bu ikki ishda DSM uslubidagi tekshiruv varaqasi bilan o'lchanadigan patologik video tomosha qilish boshqa narkomanlarga o'xshash naqshlarni aks ettiradi.

Study 3-da har bir ishtirokchi uchta o'yin o'ynagan va hissiy vaziyatlar haqida ma'lumot bergan va o'yinlarning bir necha o'lchamlarini baholagan. Nazariy jihatdan, patologik o'yinchilar yuqori reaktivlikning dalillarini namoyish qilishlari kerak. Gap shundaki, patologik o'yinchilar emotsional holatlarda ko'proq o'zgarishlar haqida xabar berishdi va o'yinlarni patologik bo'lmagan o'yinchilar va geymerlarga qaraganda ko'proq ijobiy deb baholashdi.

O'yinlarni o'ynashga ruhiy ta'sir ko'rsatishning patologik o'yinchilari murakkab bo'lganligi sababli, bizning izlanishimiz kelgusida izlanish olib borilgunga qadar ehtiyotkorlik bilan ko'rib chiqilishi kerak. Bir talqin shundaki, patologik o'yinchilar, ehtimol, "tuzatishlar" berilgandan keyin kamroq ajitatsiya va tahdid qilishgan. Patologik o'yinchilar o'ynab bo'lgandan keyin kamroq, qayg'u va baxtsiz va baquvvatroq bo'lganligini bildirishdi. Narkomaniyaning bir mezonidan kelib chiqadigan bo'lsak, o'yinchi salbiy hissiy vaziyatlardan qochish uchun o'ynashga undaydigan narsa, bu ma'lumotlar patologik o'yinchilarning salbiy his-tuyg'ularni kamaytiradigan o'yinlar bilan bog'liqligini qo'llab-quvvatlaydi. Biroq, ular tinch, xotirjam va yoqimsiz his qilishgan. Bu odatiy replikativlikka nisbatan juda o'xshaydi, bu erda giyohvandlikka bog'liq bo'lgan stimulyatsiyaning taqdimoti siqilish va istak paydo bo'lishining belgilarini oshirdi (masalan, [52,53]). Bundan tashqari, baxt va jahlni ko'rib chiqayotganda, rasm noto'g'ri. Ba'zi patologik o'yinchilar ko'proq o'ynashdan ko'ra ko'proq baxtli va kamroq bo'lishi mumkin edi, ammo ba'zilari aksincha naqshni ko'rsatdi. Ehtimol, bu natijalar qisman ishtirokchilar qanday qilib his etilishini emas, balki tuyg'ularni o'lchash uchun nazorat ro'yxatidagi yondashuvga bog'liq bo'lishi mumkin. Biz kelgusidagi tadqiqotlarda MAACL tomonidan qo'llaniladigan ikki o'lchovli nazorat ro'yxatidan ko'ra, ularning har biriga qanchalik his-tuyg'ularini his etuvchi tarzda javob berishlarini tavsiya qilamiz. Boshqa hech narsa bo'lmasa, bu o'zgarishga nisbatan sezgir bo'ladi. Bu 20 daqiqalar uchun video o'yinni o'ynash "replikatsiya" dan ko'proq bo'lganligi sababli bu an'anaviy replikatsiya reaktivligi bilan bir xil emasligiga e'tibor bering. Shunga qaramay, ma'lumotlar patologik o'yinchilarning video o'yinlarni o'ynash uchun ko'proq hissiy jihatdan reaktiv bo'lishini ta'minlaydigan asosiy farazni qo'llab-quvvatladi.

Baholash paytida har bir o'yin uchun o'yin tajribasi, patologik o'yinchilar o'yinlarni gamer bo'lmagan va patologik bo'lmagan o'yinchilarga nisbatan ancha yaxshiroq baholashdi. Ular o'yinlarni o'yin-kulgilar, qiziqarli, kulgili, o'ziga jalb qiladigan, uyg'otadigan, yoqimli, ishtirok etadigan, rag'batlantiruvchi va o'ziga qaram bo'lmagan o'yinchilar va patologik bo'lmagan o'yinchilarga qaraganda ko'proq o'ylashardi. Shuningdek, o'yinlarni boshqa ishtirokchilarga qaraganda kamroq zerikarli deb baholadilar. Bashorat qilinganidek, ular o'yinlarning yanada obyektiv xususiyatlarini baholashda farq qilmadi, masalan, zo'ravonlik, o'yinlarni to'ldirish yoki o'yinlarning murakkabligi. Shuning uchun ba'zi tadqiqotchilar "ba'zan" toifaga kiritilgan va uni "ha" va "yo'q"6,46].

Bir nechta muayyan masala o'rganilishi kerak. Misol uchun, biz DSM-uslubidagi mezonlar asosida tanlanishimiz kerak edi, unda 5 yoki undan ortiq diagnostika mezonlariga «ha» deb javob berganlar patologik o'yinchilar deb tasniflangan va boshqalar patologik bo'lmagan deb tasniflangan. Bu erda bayon qilingan tadkikotlar kesib o'tish nuqtasi yordamida ushbu ikki xil kategorik yondoshuv uchun bir nechta dalillarni keltirib chiqaradi. Shu bilan birga, gamer kasallik darajasini ko'rsatish uchun taqdim etadigan diagnostika mezonlari soni bir xil darajada foydali bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar bizning kesishgan nuqtadan yuqorida yoki pastda tushib ketishidan qat'i nazar, mavjud bo'lgan mezonlar soniga nisbatan ko'proq sinov-qayta sinov ishonchliligini topdik, ammo biz bu masalani o'rganishimiz kerak bo'lgan qo'shimcha ishlarni ko'rsata olamiz. diagnostika maqsadlari. Ehtimol, turli xil muammolarni ifodalaydigan va boshqacha tarzda davolash kerak bo'lgan patologik foydalanish darajasi mavjud. Bilan bog'liq masalalar, tekshiruvlar ro'yxati uslubidagi skrining vositalari patologik o'yinchilarning juda qiziqqan o'yinchilarini qanday farqlashi bilan bog'liq (masalan, [51,54]). DSM-5 ko'rsatmalarining so'nggi nashrlari patologik darajalardan yuqori darajada bog'liq bo'lgan eng yaxshi alomatlar bo'lishi mumkin bo'lgan juda samarali munozaralarga aylanib ketishiga olib keldi (masalan, [31,55,56,57,58,59]). Haqiqatan ham, bu hozirgi kunda bu sohada eng katta muammo bo'lishi mumkin. Bu erda taqdim etilgan ishlar ushbu ma'lumotlarning sinovini o'tkazish uchun mo'ljallangan emas, afsuski, bu ma'lumotlar munozara uchun foydali bo'lishi mumkinligiga umid qilamiz. Misol uchun, agar ko'proq konservativ testdan foydalanilsa (masalan, eng muammoli moddalarni talab qilish, ehtimol, nota va yolg'onning zararlanishi, patologik deb hisoblanishi uchun tasdiqlanishi kerak bo'lsa), tarqalish stavkalarining pasayishi, muammoli xatti-harakatlar davom etmoqda.

Gipotezamiz nazariy pozitsiyaga asoslanib, ko'plab turlicha odatiy munosabatlar, yuqoriroq dushmanlik va antisosyal harakatlar bilan o'xshash naqshlarni ko'rsatishi kerak edi. Bu katta miqyosda tasdiqlangan bo'lsa-da, buning sababini ko'rib chiqishga arziydi. Patologik o'yinlarning tajovuzkor xatti-harakatlarni oldindan aytib berishiga nima sabab bo'lishi mumkin emas. Bizning spekülasyonumuz, bu model, ehtimol, Internet-o'yin buzilishi deb o'ylashimiz mumkin bo'lgan asosiy impuls-nazorat muammosini dalolat beradi. Kelajakdagi tadqiqotlar bu farazni sinovdan o'tkazishi kerak.

Manbalar

  1. Kipnis, D. Ghost, taxonomiyalar va ijtimoiy psixologiya. Bilaman. Psychol. 1997, 52, 205-211. [Google Scholar] [CrossRef]
  2. Anderson, KA; Bushman, BJ Ommaviy zo'ravonliklar jamiyatga ta'siri. Ilmiy. 2002, 295, 2377-2378. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  3. Yashil, CS; Bavelier, D. Amaliy video-o'yin ingl. Qay saylanishi e'tiborini o'zgartiradi. Tabiat 2003, 423, 534-537. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  4. Prot, S .; G'ayriyahudiy, DG; Anderson, KA; Suzuki, K .; Swing, E .; Lim, KM; Xoriuxi Y .; Jelich, M .; Krahé, B .; Liuqing, V .; va boshq. Progtsional media vositalaridan uzoq muddatli aloqalar, empati va prozelitizm xulq-atvori. Psychol. Sci. 2014, 25, 358-368. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  5. Rosser, JC; Lynch, PJ; Haskamp, ​​L .; G'ayriyahudiy, OA; Yalif, A. jarrohlik ta'limida video o'yinlarning ta'siri. Arch. Jarrohlik. 2007, 142, 181-186. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  6. G'ayriyahudiy, D. 8 yoshlar orasida 18-a Milliy tadqiqotlar uchun patologik video-o'yin. Psychol Sci. 2009, 20, 594-602. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  7. Anderson, KA; Shibuya, A .; Ihori N .; Swing, QO'LNING; Bushman, BJ; Sakamoto A .; Rothstein, HR; Saleem, M. G'arbiy va Sharqiy mamlakatlarda tajovuzkorlik, empati va proksional harakatlarga qarshi zo'ravonlikdagi video o'yin effektlari. Psychol. Buqa. 2010, 136, 151-173. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  8. Anderson, KA; Dill, KE Video o'yinlar va laboratoriya va hayotda tajovuzkor fikrlar, his-tuyg'ular va xatti-harakatlar. J. Pers. Soc. Psychol. 2000, 78, 772-790. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  9. Anderson, KA; Bushman, BJ Zo'ravonlikli video o'yinlarini tajovuzkor xatti-harakatga, agressiv idrokka, tajovuzkor ta'sirga, fiziologik uyg'unlikka va proksional xatti-harakatlarga ta'siri: ilmiy adabiyotning meta-analitik tekshiruvi. Psychol. Sci. 2001, 12, 353-359. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  10. Silvern, SB; Uilyamson, PA Video o'yinlarning ta'siri yosh bolalar tajovuziga, fantaziya va prozelitizmga ta'sir qiladi. J. Appl. Dev. Psychol. 1998, 8, 453-462. [Google Scholar] [CrossRef]
  11. Kaltiala-Xeyno R .; Lintonen, T .; Rimpelä, A. Internetga qaramlikmi? 12-18 yoshli o'smirlar populyatsiyasida Internetdan potentsial foydalanish muammosi. Addict. Res. Nazariya 2004, 12, 89-96. [Google Scholar] [CrossRef]
  12. Jenaro, C .; Flores, N .; Gomez-Vela, M .; Gonsales-Gil, F .; Kaballo, S Muammoli Internet va mobil telefondan foydalanish: Psixologik xatti-harakatlar va sog'liq salohiyati. Addict. Res. Nazariya 2007, 15, 309-320. [Google Scholar] [CrossRef]
  13. Shaffer, HJ; Hall, MN; Vander Bilt, J. "Kompyuterga qaramlik": tanqidiy nuqtai nazar. Bilaman. J.Orthopsychiat. 2000, 70, 162-168. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  14. Shaffer, HJ; Kidman, R. Qimor va narkomaniya bo'yicha istiqbollarni o'zgartirish. J. Gambl. Stud. 2003, 19, 1-6. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  15. Shaffer, HJ; LaPlante, DA; LaBrie, RA; Kidman, RC; Donato, AN; Stanton, MV Qo'shishning sindromi modeliga to'g'ri keladi: Ko'p iboralar, umumiy etiologiya. Harv. Rev. Psychiatr. 2004, 12, 367-374. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  16. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi (APA). Psixik kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, 5th ed .; Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi: Arlington, VA, AQSh, 2013. [Google Scholar]
  17. Charlton, JP Kompyuterning "giyohvandlik" va ishtiyoqni omil-tahliliy tekshirish. Br. J. Psychol. 2002, 93, 329-344. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  18. Beranuy, M .; Carbonell, X .; Griffiths, MD Onlayn davolanishga qaram bo'lganlarni sifatli tahlil qilish. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 2013, 11, 149-161. [Google Scholar] [CrossRef]
  19. Griffiths, MD Internet va kompyuterning "o'ziga qaramligi" mavjudmi? Ba'zi hollarda tekshiruv dalillari. CyberPsychol. Behav. 2000, 3, 211-218. [Google Scholar] [CrossRef]
  20. Tejeiro Salguero, RA; Bersabé Morán, RM Ergenlarda o'ynaydigan muammo video o'yinlarini o'lchash. Qo'shadi 2002, 97, 1601-1606. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  21. Eee, N. The Norrathian Scrolls: Everquest tadqiqotlari. 2001. Onlaynda mavjud: http://www.nickyee.com/eqt/home.html (6 dekabrdagi 2015da ochilgan). [Google Scholar]
  22. Yee, N. Ariadne: MMORPG giyohvandligini tushunish. 2002. Onlaynda mavjud: http://www.nickyee.com/hub/addiction/home.html (6 dekabrdagi 2015da ochilgan). [Google Scholar]
  23. Chiu, SI; Lee, JZ; Huang, DH Tayvan bolalar va o'smirlardagi video o'yinlarga qaramlik. CyberPsychol. Behav. 2004, 7, 571-581. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  24. Durkee, T .; Kass, M .; Karli, V .; Parzer, P .; Vasserman, C .; Floderus, B .; Apter, A .; Balazs, J .; Barzilay, S .; Bobes, J .; va boshq. Evropada o'smirlar orasida patologik Internetdan foydalanishning tarqalishi: demografik va ijtimoiy omillar. Qo'shadi 2012, 107, 2210-2222. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  25. Fisher, S. Bolalar va o'smirlardagi video o'yinlarga qaramligini aniqlash. Addict. Behav. 1994, 19, 545-553. [Google Scholar] [CrossRef]
  26. Griffitslar, MD; Hunt, N. Yoshlar tomonidan kompyuter o'yinlariga qaramlik. Psychol. Rep. 1998, 82, 475-480. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  27. Ko, CH; Yon, JY; Yon, CF; Lin, HC; Yang, MJ Yosh o'smirlardagi internetga qaramlikning tarqalishi va tarqalishini prognoz qiluvchi omillar: istiqbolli tadqiqotlar. CyberPsychol Behav 2007, 10, 545-551. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  28. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi (APA). Psixik kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, 4th ed .; Amerika Psixiatriya Uyushmasi: Vashington, DC, AQSh, 2000. [Google Scholar]
  29. King, DL; Delfabro, PH; Zvan, T .; Kaptsis, D. Klinik xususiyatlar va o'qi Avstraliyalik o'smirlarning patologik Internet va video o'yinlarini foydalanuvchilarning komorbiditeti. Aust. Yangi g'ayrat. J. Psychiatr. 2013, 47, 1058-1067. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  30. Weisman, M. (Ishlab chiqaruvchi); Jeyn Pauli namoyishi: Video o'yinchoqligi; NBC Studios: Nyu-York, NY, AQSh, 2005. [Google Scholar]
  31. Ko, CH; Yen, JY Internet o'yin bozukluğunun tasodifiy Onlayn Gamer'ten tashxis qilish mezondan. Qo'shadi 2014, 109, 1411-1412. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  32. Anderson, KA; G'ayriyahudiy, OA; Buckley, K. Bolalar va o'smirlarga zo'ravonlik ko'rsatgan video o'yinlari: nazariya, tadqiqotlar va davlat siyosati; Oksford universiteti matbuoti: Nyu-York, NY, AQSh, 2007. [Google Scholar]
  33. G'ayriyahudiy, OA; Lynch, PJ; Linder, JR; Walsh, D a Vijdonli video o'yin odatlarining barkamol tajovuzkor munosabatlar va xatti-harakatlariga ta'siri. J. O'smirlik. 2004, 27, 5-22. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  34. Walsh, D. AQSh Senatining Savdo, fan va transport bo'yicha qo'mitasiga taqdimnoma. Interaktiv zo'ravonlik bolalar uchun ta'sirini eshitish. 2000. Onlaynda mavjud: http://www.gpo.gov/fdsys/pkg/CHRG-106shrg78656/pdf/CHRG-106shrg78656.pdf (6 dekabrdagi 2015da ochilgan). [Google Scholar]
  35. Kuk, V .; Medley, D. MMPI uchun taklif qilingan dushmanlik va farasik-vazn o'lchovlari. J. Appl. Psychol. 1954, 38, 414-418. [Google Scholar] [CrossRef]
  36. Woodall, KL; Matthews, KA Dushmanlik xususiyatlarining o'zgarishi va barqarorligi: Bolalarning to'rt yillik bo'ylama o'rganish natijalari. J. Pers. Soc. Psychol. 1993, 64, 491-499. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  37. Crick, N .; Dodge, K. Bolalar ijtimoiy tartibida ijtimoiy axborotni qayta ishlash mexanizmlarini qayta ko'rib chiqish va qayta tuzish. Psychol. Buqa. 1994, 115, 74-101. [Google Scholar] [CrossRef]
  38. Crick, NR Ratsional tajovuz: Niyatlarni aniqlash, qayg'u hissiyotlari va provokatsion turning ahamiyati. Dev. Psikopatol. 1995, 7, 313-322. [Google Scholar] [CrossRef]
  39. Nelson, DA; Crick, NR Rangi rangli ko'zoynaklar: Proostatsion yosh o'smirlarning ijtimoiy ma'lumotlarini o'rganish. J. Erta Adolesc. 1999, 19, 17-38. [Google Scholar] [CrossRef]
  40. Buss, AH; Perry, M. tajovuz savolnomasi. J. Pers. Soc. Psychol. 1992, 63, 452-459. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  41. Linder, JR; Crick, NR; Kollinz, VV Yigitning romantik munosabatlaridagi munosabatlarning tajovuzkorligi va qurbonliklari: Ota-ona, tengdoshlar va romantik aloqalar sifati bilan bog'liq bo'lgan uyushmalar. Soc. Dev. 2002, 11, 69-86. [Google Scholar] [CrossRef]
  42. Zukerman, M .; Lubin, B. Bir nechta ta'sir tekshirishlar ro'yxati; Ta'lim va sanoat sinov xizmati: San-Diego, CA, AQSh, 1965. [Google Scholar]
  43. Farrar, KM; Krcmar, M. Zo'ravon video o'yinlarning kontekstual xususiyatlari, aqliy modellar va tajovuz. J. Comm. 2006, 56, 387-405. [Google Scholar] [CrossRef]
  44. Persky, S .; Blaskovich, J. Texnologiya narxi: chuqur virtual video o'yinlar va tajovuz. 16 May 27, Amerika Qo'shma Shtatlari Psixologiya Jamiyati, Chikago, IL, 2004th yillik konventsiyasida taqdim etilgan qog'ozda.
  45. Funk, JB Bolalar va zo'ravon video o'yinlari: Yuqori xavfli futbolchilarni aniqlash strategiyalari. Bolalar va xalq madaniyatida; Ravich, D., Viteritti, J., Eds .; Johns Hopkins Universiteti: Baltimor, MD, AQSh, 2003; 168-192-sahif. [Google Scholar]
  46. Choo, H .; G'ayriyahudiy, OA; Sim, T .; Li, DD; Xoo, A .; Liau, AK Singapur yoshlari orasida patologik video-o'yinlar. Ann. Akad. Midiya. Singapur. 2010, 39, 822-829. [Google Scholar] [PubMed]
  47. Lemmens, JS; Valkenburg, PM; Piter, J. O'smirlar uchun giyohvandlik ko'lamini ishlab chiqish va tasdiqlash. Media Psychol. 2009, 12, 77-95. [Google Scholar] [CrossRef]
  48. Bartholou, BD; Bushman, BJ; Sestir, MA Surunkali shafqatsiz video o'yinlarni ta'sir qilish va zo'ravonlikka qarshi desensitizatsiyalash: harakatchanlik va hodisaga bog'liq potentsial ma'lumotlar. J. Exp. Soc. Psychol. 2006, 42, 532-539. [Google Scholar] [CrossRef]
  49. Carnagey, NL; Anderson, KA; Bushman, BJ Video o'yinlar zo'ravonligini fiziologik desensitizatsiyaga real hayotdagi zo'ravonlikka ta'sir qilish. J. Exp. Soc. Psychol. 2007, 43, 489-496. [Google Scholar] [CrossRef]
  50. Raxbein, F .; Kleimann, M .; Mößle, T. O'smirlik davrida videoqo'yinlar tarqalishining tarqalishi va xavf omillari: Germaniya bo'ylab o'tkazilgan so'rov natijalari. Kiberpisol. Behav. Soc. Net. 2010, 13, 269-277. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  51. Charlton, JP; Danforth, ID Ajralgan narkomaniya va onlayn o'yin o'ynash kontekstida yuqori ishtirok etish. Hisoblash. Hum. Behav. 2007, 23, 1531-1548. [Google Scholar] [CrossRef]
  52. Childress, AR; McLellan, AT; O'Brien, CP Yo'lda iste'mol qilinmagan opiat buzuvchilari shartli ezgulikni namoyish qiladilar, yo'qolib ketish oqibatida har ikkala holatda ham cheklovlar mavjud. Br. J.Addict. 1986, 81, 655-660. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  53. Pomerleau, OF; Fertig, J .; Beyker, L .; Cooney, N. Alkogolizm va spirtli ichimliklar ichkilikbozliklarga qarshi reaksiyalar: ichishni rag'batlantirishni nazorat qilishning oqibatlari. Addict. Behav. 1983, 8, 1-10. [Google Scholar] [CrossRef]
  54. Kardefelt-Winther, D. Internetga qaramlikni o'rganishning kontseptual va metodologik tanqidi: Kompensatsion Internetdan foydalanishning modeli. Hisoblash. Hum. Behav. 2014, 31, 351-354. [Google Scholar] [CrossRef]
  55. Dowling, NA DSM-5 internet o'yin bozori buzilishi tasnifi va tavsiya etilayotgan diagnostika mezonlari. Qo'shadi 2014, 109, 1408-1409. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  56. Goudriaan, AE O'yinni kuchaytirish. Qo'shadi 2014, 109, 1409-1411. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  57. Petry, NM; Raxbein, F .; G'ayriyahudiy, OA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Mößle, T .; O'Brien, CP Yangi DSM-5 yondashuvidan foydalanib, internet o'yin bozukluğunun baholash uchun xalqaro konsensus. Qo'shadi 2014, 109, 1399-1406. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  58. Petry, NM; Raxbein, F .; G'ayriyahudiy, OA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Mößle, T .; O'Brien, Cp Internet o'yinlar bozordagi oldinga siljish: Javob. Qo'shadi 2014, 109, 1412-1413. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  59. Subramaniam, M. Re-thinking internet gaming: dam olishdan qaramlikka. Qo'shadi 2014, 109, 1407-1408. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  60. G'ayriyahudiy, OA; Choo, H .; Liau, A .; Sim, T .; Qopqoq.; Fung, D .; Xoo, A. Yoshlar orasida patologik videogame foydalanish: Ikki yillik bo'ylama tekshiruv. Pediatriya 2011, 127, 319-327. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  61. Lemmens, JS; Valkenburg, PM; Piter, J. Patologik o'yinlarning psixologik sabablari va oqibatlari. Hisoblash. Hum. Behav. 2011, 27, 144-152. [Google Scholar] [CrossRef]
  62. King D .; Delfabro, P .; Griffiths, M. Video o'yin tizimli xususiyatlari: Yangi psixologik taksonomiya. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 2010, 8, 90-106. [Google Scholar] [CrossRef]
Mualliflar tomonidan 2015; litsenziat MDPI, Bazel, Shveytsariya. Ushbu maqola Creative Commons Attribution litsenziyasi shartlariga muvofiq tarqatilgan ochiq maqola.http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).