Am J Hành vi sức khỏe. 2016 Nov;40(6):705-716.
Tóm tắt
Mục tiêu:
Chúng tôi đã kiểm tra tỷ lệ phổ biến của chứng rối loạn chơi game trên Internet ở học sinh trung học cơ sở Hàn Quốc, các triệu chứng nổi bật của chứng rối loạn chơi game trên Internet và mối liên hệ giữa chứng rối loạn đó với các triệu chứng tâm lý không thuộc tâm thần (tức là lo lắng, trầm cảm và bốc đồng) và với sự gây hấn về thể chất. .
Phương pháp:
Dữ liệu được thu thập từ mẫu quốc gia gồm 2024 học sinh (70.3% game thủ; 50.6% nam sinh). Chứng rối loạn chơi game và các triệu chứng phổ biến được đo lường bằng 9 tiêu chí chẩn đoán được đề xuất trong DSM-5.
Kết quả:
Kết quả của chúng tôi cho thấy 5.9% mẫu (nam 10.4%, nữ 1.2%) được phân loại là thanh thiếu niên mắc chứng rối loạn chơi game. Trong khi đó, 8% (nam 14.2%, nữ 5.9%) được phát hiện có nguy cơ cao mắc chứng rối loạn chơi game. Các triệu chứng phổ biến theo thứ tự đó là thay đổi tâm trạng, hành vi nổi bật, xung đột, rút lui và tái nghiện. Tổng cộng có 9.2%, 15.1% và 10.9% thanh thiếu niên mắc chứng rối loạn chơi game lần lượt có các triệu chứng lo âu tâm lý không loạn thần, trầm cảm và bốc đồng. Gần 11% học sinh mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet có 2 triệu chứng tâm lý không loạn thần trở lên.
Kết luận:
Những kết quả này cung cấp bằng chứng thực nghiệm hỗ trợ rằng chứng rối loạn chơi game trên Internet có thể dẫn đến tình trạng đau khổ nghiêm trọng và nó có thể liên quan đến các triệu chứng bệnh đi kèm có liên quan đến sự phát triển hoặc sự tiếp tục của chứng rối loạn chơi game.
PMID: 27779939