J Behav Nghiện. 2018 tháng 1 9: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089.
Lukavská K1,2.
Tóm tắt
Bối cảnh và mục đích Nghiên cứu này tập trung vào vai trò của quan điểm thời gian (TP) trong rối loạn chơi game trên Internet (IGD). Một nghiên cứu dựa trên khoảng không quảng cáo trên 377 người chơi trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi đã được thực hiện, sau đó là một cuộc theo dõi 3 năm, trong đó 48 người chơi tích cực từ mẫu ban đầu đã tham gia. Chúng tôi đề xuất rằng các yếu tố TP (TP tiêu cực và TP tích cực trong tương lai) sẽ ảnh hưởng đến sự hiện diện hiện tại của các triệu chứng IGD hoặc sự phát triển thêm của IGD theo thời gian. Nói cách khác, hiệu ứng của TP là ổn định. Cuối cùng, các mô hình sử dụng trò chơi đã được phân tích theo nghĩa thay đổi trong thời gian chơi và các triệu chứng IGD ở các game thủ sau 3 năm. Phương pháp Để truy cập các biến, hai thang đo được quản lý thông qua kiểm kê trực tuyến, Kiểm kê phối cảnh theo thời gian Zimbardo ngắn, và Thang đo mức độ nghiện cốt lõi của Charlton và Danforths, cả hai năm 2012 (N = 377) và 2015 (N = 48). Khoảng thời gian mà các game thủ thường dành để chơi được thu thập thông qua báo cáo của bản thân. Kết quả Các giả định chính của nghiên cứu đã được xác nhận. Cả TP âm tính và TP dương tính trong tương lai đều được xác nhận là những yếu tố dự báo quan trọng về sự hiện diện của các triệu chứng IGD, ngay lập tức hoặc trong 3 năm sau đó. Dữ liệu về việc sử dụng trò chơi cho thấy thời gian chơi và các triệu chứng IGD đã giảm đáng kể giữa năm 0 và năm 3 của nghiên cứu.
TỪ KHÓA: Rối loạn chơi game trên Internet; theo chiều dọc; nhiều game nhập vai nhiều người chơi; quan điểm thời gian
PMID: 29313730