Int J Envir Res Sức khỏe cộng đồng. 2019 tháng 11 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.
Hui BPH1, Vũ AMS2, Siu NYF3, chung ML1, Trừng phạt1.
Tóm tắt
Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi trực tuyến, tác động tiêu cực của nghiện game đối với cả thanh thiếu niên và người lớn đã thu hút sự chú ý của chúng tôi. Các nghiên cứu trước đây dựa trên lý thuyết tự quyết đã kiểm tra tác động của ba nhu cầu tâm lý cơ bản về tự chủ, năng lực và sự liên quan đến trò chơi điện tử có vấn đề trong giới trẻ Trung Quốc. Tuy nhiên, khi có nhiều bằng chứng chỉ ra mối liên hệ có thể có giữa sự không hài lòng về nhu cầu và tính dễ bị tổn thương cao hơn đối với bệnh tật và tâm lý học, nghiên cứu hiện tại nhằm kết hợp các tác động của cả sự hài lòng và không hài lòng đối với sự tự chủ, năng lực và sự liên quan trong việc giải thích rối loạn chơi game trên Internet ( IGD), một điều kiện có thể lần lượt cản trở sức khỏe của eudaimonic như được chỉ ra bởi sự hưng thịnh. Trong một cuộc khảo sát trực tuyến tự thực hiện với một mẫu hợp lệ gồm 1200 thanh niên Trung Quốc trong độ tuổi 18-24 (tuổi trung bình = 19.48 tuổi), tỷ lệ mắc IGD có thể xảy ra (đối với những người báo cáo năm triệu chứng trở lên trong Hướng dẫn chẩn đoán và thống kê Danh sách triệu chứng rối loạn tâm thần (DSM-5) cho IGD) là 7.5%. Kết quả của chúng tôi cho thấy sự không hài lòng liên quan dự đoán tích cực các triệu chứng IGD sau khi kiểm soát sự hài lòng và không hài lòng về nhu cầu khác. Ngoài ra, hưng thịnh đã được tìm thấy để dự đoán tiêu cực bởi IGD. Cuối cùng, IGD đã được tìm thấy để làm trung gian ảnh hưởng của sự không hài lòng liên quan đến sự hưng thịnh. Phát hiện của chúng tôi cho thấy một yếu tố rủi ro của sự không hài lòng liên quan trong việc dự đoán IGD, do đó dự đoán đáng kể sự hưng thịnh.
TỪ KHÓA: Người Trung Quốc; Rối loạn chơi game trên Internet; hưng thịnh; nhu cầu tâm lý; lý thuyết tự quyết
PMID: 31717399