Móc vào cờ bạc: một vấn đề của thiết kế con người hoặc máy móc? (2018)

Tập 5, số 1, p20ọt 21, tháng 1 2018

Murat Yücel, David Carter, Kevin Mitchigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Đã xuất bản: Tháng 1 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Tác hại của việc đánh bạc theo thói quen và rối loạn là rất nhiều, và ảnh hưởng xấu đến cá nhân, gia đình, người sử dụng lao động và cộng đồng. Trong khi sự phát triển của rối loạn cờ bạc bởi những người chơi máy đánh bạc điện tử (EGM) liên quan đến sự tương tác phức tạp giữa nhiều yếu tố (ví dụ: quy trình ra quyết định, sự sẵn có của các cửa hàng đánh bạc), ngày càng nhận thấy vai trò của thiết kế máy trong sự tiến triển của rối loạn.1, 2 Chúng tôi cho rằng các EGM được thiết kế có chủ ý với các yếu tố thiết kế được xây dựng cẩn thận (đặc điểm cấu trúc) nhằm sửa đổi các khía cạnh cơ bản của việc ra quyết định và hành vi của con người, như điều hòa cổ điển và hoạt động, thiên kiến ​​nhận thức và tín hiệu dopamine. Các đặc điểm cấu trúc bao gồm tần suất sự kiện cao (cho phép chơi liên tục), lịch biểu tăng cường tỷ lệ ngẫu nhiên, gần bỏ lỡ, thua lỗ xuất hiện dưới dạng thắng, cá cược nhiều dòng và tăng cường âm thanh và hình ảnh phóng đại.3 Ảnh hưởng tương đối của một tính năng thiết kế so với một tính năng khác là không rõ ràng, nhưng các hiệu ứng kết hợp có thể truyền đạt một động lực mạnh mẽ đối với những suy nghĩ và hành vi liên quan đến cờ bạc. Các tính năng thiết kế này có thể giải thích tại sao, liên quan đến các hình thức đánh bạc khác, việc sử dụng EGM được liên kết với một quỹ đạo tăng tốc đối với cờ bạc có hại, bao gồm đánh bạc bị rối loạn và nhiều tác hại khác.4 Khả năng tiếp cận sẵn sàng của các EGM và bình thường hóa cờ bạc thông qua quảng cáo và tính sẵn có đã kết hợp các hiệu ứng này. Chúng tôi đề xuất rằng các tương tác thiết kế con người kết hợp giữa các máy này trở thành một tính năng dai dẳng hơn của tình trạng khi hành vi chuyển từ thói quen sang rối loạn hoặc nghiện (con số).

Mô hình khái niệm về cách các tính năng thiết kế của máy đánh bạc điện tử (EGM) tương tác với các tính năng thiết kế của sinh học thần kinh, nhận thức và hành vi trong các giai đoạn của cờ bạc

Mô hình khuyến khích nghiện ngập5 cung cấp một khung sinh học thần kinh mạnh mẽ về cách thức hoạt động của dopamine, điều hòa và nhận thức thay đổi có thể kết hợp với nhau để giải quyết sự kiểm soát giảm sút và gia tăng nỗ lực đánh bạc khi một cá nhân có nguy cơ mắc chứng rối loạn cờ bạc cao hơn phải đối mặt với EGMs. Hiểu biết chi tiết hơn về các tương tác giữa các tính năng thiết kế máy này và các khía cạnh của việc ra quyết định và hành vi của con người, bao gồm các tương tác của họ trong các nhóm dễ bị tổn thương (thanh thiếu niên, những người mắc bệnh tâm thần hoặc bị suy yếu tâm lý xã hội), sẽ cung cấp những hiểu biết có giá trị để sản xuất sản phẩm đánh bạc an toàn hơn. Việc sử dụng thực tế ảo và phương pháp tiếp cận khoa học thần kinh hoặc tính toán quyết định có thể cung cấp các nghiên cứu thời gian thực và có giá trị về mặt sinh học về các thay đổi về tình cảm, nhận thức và sinh lý trong khi đánh bạc.

Cần cải cách khẩn cấp các quy định về EGM để hạn chế tác động của các đặc điểm cấu trúc đối với tác hại liên quan đến cờ bạc. Cơ hội rất nhiều cho sự chú ý của cơ quan quản lý để giảm mức độ phổ biến và tác hại của cờ bạc, bao gồm khả năng tiếp cận máy móc và địa điểm, sửa đổi các đặc điểm cấu trúc của EGM, nâng cao hiểu biết và thông tin của người dùng và sử dụng các hệ thống để hỗ trợ người dùng thực hiện và quan sát các giới hạn đối với cờ bạc.2 Đã đến lúc để ngăn chặn thiệt hại thêm liên quan đến cờ bạc và bảo vệ cộng đồng của chúng tôi.

Không có tài trợ đã được nhận liên quan đến bài viết này. MY báo cáo tài trợ từ Hội đồng Nghiên cứu Y tế và Sức khỏe Quốc gia, Hội đồng Nghiên cứu Úc, Quỹ David Winston Turner Endowment, từ Đại học Monash, và từ các công ty luật liên quan đến báo cáo hoặc tuyên bố của nhân chứng chuyên gia. AC báo cáo tài trợ từ Hội đồng Nghiên cứu Y tế và Sức khỏe Quốc gia, trong quá trình thực hiện nghiên cứu. CL báo cáo tài trợ từ Quỹ đánh bạc có trách nhiệm Victoria, Hội đồng nghiên cứu Úc, Thành phố Melbourne, Hội đồng thành phố Maribyrnong, Thành phố Whittlesea, Liên minh cải cách cờ bạc, bên ngoài công việc được đệ trình. RJvH và KH tuyên bố không có lợi ích cạnh tranh.

dự án

  1. Schull, ND. Nghiện theo thiết kế: máy đánh bạc ở Las Vegas. Nhà xuất bản Đại học Princeton, Princeton; XUẤT KHẨU
  2. Harris, A và Griffiths, MD. Một đánh giá quan trọng về các công cụ giảm thiểu tác hại có sẵn cho cờ bạc điện tử. J Đánh bạc học. KHAI THÁC; 2017: 33 lên 187
  3. Xem trong bài viết
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Xem trong bài viết
  8. | CrossRef
  9. Xem trong bài viết
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Xem trong bài viết
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Các bảng tính của Mitchigan, KA và Dixon, M. PAR, xác suất và chơi máy đánh bạc: hàm ý cho vấn đề đánh bạc và không có vấn đề. Các vấn đề đánh bạc J. KHAI THÁC; 2009: 23 lên 81
  17. Breen, RB và Zimmerman, M. Bắt đầu nhanh chóng đánh bạc bệnh lý trong các con bạc máy. Nghiên cứu đánh bạc J. KHAI THÁC; 2002: 18 lên 31
  18. Robinson, TE và Berridge, KC. Cơ sở thần kinh của sự thèm thuốc: một lý thuyết kích thích sự nhạy cảm của nghiện. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 lên 291