Thử nghiệm phương pháp tiếp cận nhạy cảm khuyến khích để hiểu vấn đề Đánh bạc máy đánh bạc bằng cách sử dụng Mô phỏng máy đánh bạc trực tuyến (2017)

J Gambl Stud. 2017 Ngày 16 tháng 10.1007 năm 10899. doi: 017/s9718-XNUMX-XNUMX-y.

Davey B1, Cummins R2.

Tóm tắt

Nghiên cứu này nhằm mục đích kiểm tra việc áp dụng lý thuyết nhạy cảm khuyến khích vào hành vi đánh bạc bằng máy đánh bạc. Lý thuyết này thừa nhận rằng đối với những người nghiện cờ bạc (PG), cờ bạc tăng cường phản ứng của các đường dẫn động lực ở não giữa đối với các tín hiệu cờ bạc, khơi gợi ham muốn mạnh mẽ, không phụ thuộc vào sở thích. Những người đánh bạc không có vấn đề (NPG) trải qua những thay đổi yếu hơn đối với con đường tạo động lực nên việc thích và muốn vẫn có mối liên hệ với nhau. Do đó, người ta dự đoán rằng ham muốn đánh bạc sẽ lớn hơn thích PG nhưng sẽ không có sự khác biệt đối với NPG; mong muốn của PG sẽ lớn hơn so với NPG; và muốn nhưng không thích sẽ dự đoán liệu PG có tiếp tục đánh bạc hay không, trong khi cả hai sẽ dự đoán điều này đối với NPG. Trong khi đánh bạc trên máy đánh bạc mô phỏng trực tuyến, 39 PG và 87 NPG đã xếp hạng 'thích' và 'muốn'. Người tham gia chơi ít nhất 3 khối với 10-20 vòng quay và sau đó có tùy chọn chơi tối đa 4 khối bổ sung; để tiếp tục chơi, họ phải hoàn thành một nhiệm vụ cần nhiều nỗ lực, do đó 'số khối đã chơi' đóng vai trò như một thước đo gián tiếp bổ sung cho mong muốn. Kết quả ủng hộ các giả thuyết ngoại trừ thước đo gián tiếp mong muốn (số khối được chơi).

TỪ KHÓA:

Tham ái, lạc thú, có vấn đề cờ bạc; Bài bạc; phần thưởng khoái lạc; Khuyến khích-nhạy cảm; Thích; Sự đánh bạc bệnh lý; May đanh bạc; Thúc giục; muốn

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y