Đánh giá các phương pháp tiếp cận trò chơi trong các ứng dụng chơi trò chơi sửa đổi thiên vị nhận thức (2018)

Chăm sóc sức khỏe Technol. 2018 tháng 7 11. doi: 10.3233 / THC-181313.

Zhang MWB1,2, Ying JB3, Bài hát G1, Hồ RCM4.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Xu hướng nhận thức chủ yếu là các quá trình tự động dẫn đến việc các cá nhân tăng sự chú ý đến các kích thích đe dọa, với những khó khăn trong việc thảnh thơi từ các kích thích này. Các đánh giá gần đây đã báo cáo sự hiện diện của sự thiên vị chú ý trong một số tình trạng tâm thần và cung cấp bằng chứng cho thấy những thành kiến ​​như vậy có thể bị sửa đổi. Sửa đổi thiên vị dựa trên web và di động có các kỹ thuật hiệu quả và gamification hỗn hợp được đề xuất như một giải pháp. Vẫn còn một khoảng cách về kiến ​​thức liên quan đến các ứng dụng được điều chỉnh để sửa đổi thiên vị có sẵn trên thị trường.

Mục tiêu:

Một phân tích về phương pháp tiếp cận trò chơi của họ sẽ giúp xác định các yếu tố chơi game phổ biến được sử dụng.

Phương pháp:

Để xác định các ứng dụng thương mại, một tìm kiếm cắt ngang thủ công đã được thực hiện từ ngày 1 đến ngày 11 tháng 2017 năm 17 trên cửa hàng Google Play. Các thuật ngữ tìm kiếm sau đây đã được sử dụng, cụ thể là “Thành kiến ​​về sự chú ý” và “Thành kiến ​​về nhận thức”. Việc phân loại kỹ thuật gam hóa cho cả các ứng dụng đã xuất bản và các ứng dụng thương mại dựa trên sáu cách tiếp cận được Wouter et al mô tả. [17] và 18 kỹ thuật gam hóa được mô tả bởi Hoffman và cộng sự. [XNUMX].

Kết quả:

Tổng cộng có chín ứng dụng đã được đưa vào đánh giá hiện tại. Năm trong số chín ứng dụng liên quan đến việc bổ sung các yếu tố chơi game vào một nhiệm vụ dựa trên bằng chứng và ba liên quan đến việc sử dụng tích hợp nội tại trong khi vẫn giữ nguyên nhiệm vụ dựa trên bằng chứng. Các chiến lược gamification phổ biến khác được sử dụng là bao gồm các phần thưởng kỹ thuật số (n = 8) và cung cấp phản hồi (n = 7). Số kỹ thuật chơi game trung bình trên tất cả chín ứng dụng là 3.2.

Kết luận:

Mặc dù hầu hết các ứng dụng thương mại dường như có cơ sở dựa trên cách tiếp cận trò chơi được xác thực để cung cấp sửa đổi thiên vị chú ý, vẫn cần nghiên cứu thêm về đánh giá các ứng dụng này trên lâm sàng.

TỪ KHÓA: Chú ý thiên vị; Sức khỏe M; thiên kiến ​​nhận thức; trò chơi điện tử; điện thoại thông minh

PMID: 30040771

DOI: 10.3233 / THC-181313