Int J Environ Res Public Health. 2019 ngày 23 tháng 7;16(14). pii: E2612. doi: 10.3390/ijerph16142612.
Montag C 1 , Lachmann B 2 , Herrlich M 3 , Zweig K 4.
Tóm tắt
Hiện có khoảng 2.71 tỷ người sử dụng điện thoại thông minh trên toàn thế giới. Mặc dù công nghệ điện thoại thông minh đã mang lại nhiều tiến bộ, ngày càng có nhiều nhà khoa học thảo luận về những tác hại tiềm ẩn do việc sử dụng điện thoại thông minh quá nhiều. Điều quan trọng là, thủ phạm có thể hiểu được việc sử dụng quá mức không phải là chính điện thoại thông minh, mà là việc sử dụng quá nhiều các ứng dụng được cài đặt trên điện thoại thông minh. Vì mô hình kinh doanh hiện tại của nhiều nhà phát triển ứng dụng dự đoán việc trao đổi dữ liệu cá nhân để được phép sử dụng ứng dụng, không có gì ngạc nhiên khi nhiều yếu tố thiết kế có thể được tìm thấy trong các ứng dụng truyền thông xã hội và trò chơi Freemium kéo dài thời gian sử dụng ứng dụng. Mục đích của công việc hiện tại là phân tích một số ứng dụng điện thoại thông minh nổi bật để tìm ra các yếu tố như vậy. Theo kết quả của phân tích, có tổng cộng sáu cơ chế khác nhau được nêu bật để minh họa mô hình kinh doanh phổ biến trong phát triển ứng dụng điện thoại thông minh. Đầu tiên, các yếu tố ứng dụng này được mô tả và thứ hai được liên kết với các lý thuyết tâm lý / kinh tế cổ điển như hiệu ứng tiếp xúc đơn thuần, hiệu ứng thiên phú và hiệu ứng Zeigarnik, mà còn với các cơ chế tâm lý kích hoạt so sánh xã hội. Kết luận rằng nhiều yếu tố ứng dụng được trình bày ở đây trên điện thoại thông minh có thể kéo dài thời gian sử dụng, nhưng rất khó để hiểu được tác động như vậy đối với mức độ của một yếu tố duy nhất. Một phân tích có hệ thống sẽ yêu cầu thông tin chi tiết về dữ liệu ứng dụng thường chỉ có sẵn cho các nhà thiết kế ứng dụng chứ không phải các nhà khoa học độc lập. Tuy nhiên, nghiên cứu hiện tại ủng hộ quan điểm rằng đã đến lúc phản ánh một cách nghiêm túc về mô hình kinh doanh phổ biến hiện nay là 'dữ liệu người dùng để đổi lấy quyền sử dụng ứng dụng'. Thay vì sử dụng một dịch vụ để đổi lấy dữ liệu, cuối cùng có thể tốt hơn nếu cấm hoặc điều chỉnh một số yếu tố thiết kế trong ứng dụng để tạo ra các sản phẩm ít gây nghiện hơn. Thay vào đó, người dùng có thể trả một khoản phí hợp lý cho một dịch vụ ứng dụng.
TỪ KHÓA: Facebook; Nghiện Internet; Rối loạn sử dụng Internet; WhatsApp; Nghiện điện thoại thông minh; Rối loạn sử dụng điện thoại thông minh; Ứng dụng mạng xã hội/nhắn tin
PMID: 31340426