Sử dụng trò chơi video gây nghiện: Một vấn đề nhi khoa mới nổi? (2019)

Cảng Acta Med. 2019 29 tháng 3;32(3):183-188. doi: 10.20344/amp.10985. Epub 2019 ngày 29 tháng 3.

Nogueira M 1 , Faria H 2 , Vitorino A 3 , Silva FG 4 , Serrão Neto A 1.

Tóm tắt

bằng tiếng Anh , tiếng Bồ Đào Nha

Giới thiệu:

Việc sử dụng quá nhiều trò chơi điện tử là một vấn đề nổi cộm đã được nghiên cứu trong bối cảnh các hành vi gây nghiện. Mục đích của nghiên cứu này là xác định tỷ lệ sử dụng các trò chơi điện tử gây nghiện ở một nhóm trẻ em và xác định các yếu tố nguy cơ, yếu tố bảo vệ và hậu quả tiềm ẩn của những hành vi này.

VẬT LIỆU VÀ PHƯƠNG PHÁP:

Nghiên cứu quan sát và cắt ngang về trẻ em từ lớp sáu sử dụng bảng câu hỏi ẩn danh. Việc sử dụng trò chơi điện tử gây nghiện được xác định bởi sự hiện diện của 5 trong số 9 mục hành vi được điều chỉnh theo tiêu chí DSM-5 cho 'Cờ bạc bệnh lý'. Những trẻ trả lời 'có' với 4 mục được đưa vào “Nhóm nguy cơ sử dụng trò chơi điện tử gây nghiện”. Chúng tôi đã gửi 192 bảng câu hỏi và 152 câu hỏi đã được nhận và đưa vào nghiên cứu (tỷ lệ trả lời 79.2%). Phần mềm thống kê SPSS đã được sử dụng.

Kết quả:

Một nửa số người tham gia là nam giới và độ tuổi trung bình là 11 tuổi. 3.9% trẻ em sử dụng trò chơi điện tử gây nghiện và 33% đáp ứng các tiêu chí của nhóm nguy cơ. Hầu hết trẻ em đều chơi một mình. Chúng tôi nhận thấy các yếu tố bổ sung liên quan đến việc nằm trong nhóm rủi ro: thời gian sử dụng nhiều hơn; trò chơi trực tuyến, hành động và chiến đấu (p <0.001). Trẻ có hành vi nguy cơ có thời gian ngủ ngắn hơn (p <0.001).

THẢO LUẬN:

Một số lượng đáng kể trẻ em trong mẫu của chúng tôi đáp ứng tiêu chí sử dụng trò chơi điện tử gây nghiện khi còn nhỏ và một số lượng lớn hơn có thể gặp rủi ro (33%). Đây là một vấn đề cần được nghiên cứu thêm và lưu ý về mặt lâm sàng.

Kết luận:

Nghiên cứu khám phá này giúp hiểu rằng nghiện game ở trẻ em là một vấn đề nổi cộm.

TỪ KHÓA: Hành vi gây nghiện; Trẻ em; Trò chơi điện tử

PMID: 30946788

DOI: 10.20344/amp.10985\