Thuốc bổ. 2016 29 tháng 9: 890. doi: 10.20882/adicciones.890.
[Bài viết bằng tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha]
Martín-Fernández M 1 , Matalí JL , García-Sánchez S , Pardo M , Lleras M , Castellano-Tejedor C.
Tóm tắt
Nhu cầu điều trị cho các vấn đề liên quan đến việc sử dụng các trò chơi video đã tăng đáng kể ở thanh thiếu niên. Hầu hết các trường hợp có một rối loạn tâm thần hôn mê gây nguy hiểm cho cả hai bệnh lý. Mục đích của nghiên cứu này là để mô tả hồ sơ của thanh thiếu niên bị Rối loạn chơi game Internet (IGD) theo độ hấp thụ và phân tích đáp ứng điều trị tại các tháng 3 và 6. Một mẫu bệnh nhân 86 được tư vấn trong Đơn vị hành vi gây nghiện của bệnh viện đã được đánh giá với các tiêu chuẩn chẩn đoán cho IGD, cuộc phỏng vấn K-SADS-PL về rối loạn tâm thần và Ấn tượng toàn cầu lâm sàng (CGI) về tiến trình điều trị. Trong số mẫu ban đầu, 68,6% (n = 59) đáp ứng các tiêu chí chẩn đoán cho IGD. Trong số này, 45,76% phù hợp với hồ sơ nội tâm hóa, thể hiện tình trạng hôn mê với Rối loạn tâm trạng (44,4%), Rối loạn lo âu (44,4%) và Rối loạn nhân cách (11,1%). Cấu hình bên ngoài sẽ bao gồm 52,54% của mẫu trình bày Rối loạn hành vi gây rối (48,4% =, ADHD (29%) và Rối loạn hành vi gây rối không được chỉ định khác (22,6%). 63%), khó khăn trong các mối quan hệ xã hội (77,8%) và dường như sử dụng các trò chơi video tốt nhất để thoát khỏi sự khó chịu (66,7%). Sau khi 3 tháng, hồ sơ bên ngoài cho thấy sự cải thiện. Do đó, điều quan trọng là phải đánh giá tình trạng hôn mê để thiết kế một can thiệp chính xác hơn tập trung vào các đặc điểm của từng hồ sơ.
PMID:
27749976
DOI: