Đại diện Addict Behav. 2020 ngày 3 tháng 11; 100269: XNUMX.
doi: 10.1016 / j.abrep.2020.100269. eCollection 2020 Tháng XNUMX.
Piotr Grajewski 1 , Małgorzata Dragan 1
Tóm tắt
Giới thiệu: Mục đích của nghiên cứu này là khám phá mối quan hệ giữa những trải nghiệm bất lợi thời thơ ấu (ACEs), phong cách gắn bó, sự phân ly và các triệu chứng của chứng rối loạn chơi game (GD). Phương pháp: Tổng số mẫu khảo sát là 1288 người chơi đã hoàn thành bộ câu hỏi qua Internet; họ bao gồm các câu hỏi về ACEs, phong cách gắn bó (phong cách lo lắng và né tránh trong các mối quan hệ thân mật), các triệu chứng của sự phân ly và GD. Mô hình hóa phương trình cấu trúc (SEM) được thực hiện để kiểm tra các mối quan hệ chi tiết giữa các biến.
Kết quả: Trong mô hình giả thuyết, ACEs, sự phân ly và các thang điểm của sự tránh né và lo lắng được coi là những yếu tố dự báo chứng rối loạn chơi game. Chỉ tỷ lệ con tránh được chứng minh là không đáng kể về mặt thống kê; mô hình không có biến này phù hợp với dữ liệu và có đặc tính đo lường tâm lý tốt.
Kết luận: Để kết luận, nghiên cứu này đã chỉ ra mối liên hệ giữa trải nghiệm thời thơ ấu bất lợi, sự phân ly và lo lắng trải qua trong các mối quan hệ như những yếu tố nguy cơ đáng kể đối với các triệu chứng rối loạn chơi game.
Từ khóa: Những trải nghiệm có hại thời thơ ấu; Các kiểu đính kèm; Phân ly; Rối loạn chơi game; Rối loạn chơi game trên Internet.
- PMID: 32467857
- PMCID: PMC7244922
- DOI: 10.1016 / j.abrep.2020.100269