Tạp chí Tâm thần học Front. 26 tháng 6 năm 2018;9:263. doi: 10.3389/fpsyt.2018.00263. Bộ sưu tập điện tử 2018.
Lee SY 1 , Lee HK 1 , Bang SY 2 , Jeong H 3 , Yim HW 3 , Kweon YS 1.
Tóm tắt
Bối cảnh: Hiện nay, người ta biết rất ít về các yếu tố tâm lý thần kinh nào thúc đẩy quá trình hồi phục khỏi chứng rối loạn nghiện game trực tuyến (IGD).
Phương pháp: Với sự đồng ý của người tham gia, một nghiên cứu đoàn hệ đã được tiến hành tại khu vực đô thị Seoul, Hàn Quốc, để điều tra diễn biến của chứng nghiện game ở thanh thiếu niên. Ở thời điểm ban đầu, chúng tôi đã đánh giá các chỉ số tâm lý xã hội và các chỉ số liên quan đến game như Bài kiểm tra nghiện Internet của Young (IAT) và Bảng câu hỏi về hành vi gây hấn. Nhiệm vụ đánh giá rủi ro bằng bóng bay cũng được thực hiện để nghiên cứu hành vi mạo hiểm. Tổng cộng có 60 đối tượng đáp ứng ba tiêu chí trở lên trong các cuộc phỏng vấn chẩn đoán về chứng nghiện game và có điểm IAT từ 50 trở lên đã được đưa vào nghiên cứu. Sau khi được cha mẹ hướng dẫn ngắn gọn ở thời điểm ban đầu, những người tham gia được theo dõi sau 3 và 6 tháng ( n = 31). Các đặc điểm ban đầu được so sánh giữa nhóm không cải thiện (<10% cải thiện điểm IAT) và nhóm cải thiện (≥30% cải thiện điểm IAT) bằng cách sử dụng kiểm định Mann-Whitney U hoặc kiểm định chi bình phương với mức ý nghĩa thống kê hai phía là 0.05.
Kết quả: Nhóm không cải thiện và nhóm cải thiện không có sự khác biệt đáng kể về đặc điểm nhân khẩu học hoặc điểm số IAT ở thời điểm ban đầu. Tuy nhiên, điểm số IAT cao hơn đáng kể ở nhóm không cải thiện cả ở thời điểm 3 và 6 tháng. Nhóm không cải thiện cũng có nhiều khả năng thể hiện hành vi hung hăng và né tránh nguy hiểm hơn nhóm cải thiện ở thời điểm ban đầu.
Thảo luận: Thanh thiếu niên nghiện game quá mức cần được đánh giá về hành vi hung hăng và né tránh nguy hiểm vì những yếu tố này góp phần làm trầm trọng thêm tiên lượng bệnh. Đối với những người có mức độ hung hăng hoặc né tránh nguy hiểm cao, cần xem xét các biện pháp can thiệp trị liệu tích cực hơn.
TỪ KHÓA: diễn biến; rối loạn nghiện game; né tránh tác hại; thái độ thù địch; tiên lượng; phục hồi; hành vi mạo hiểm
PMID: 29997529
PMCID: PMC6028732