Thay đổi chức năng tự trị và đặc điểm tính cách đau khổ ở thanh thiếu niên nam bị nghiện chơi game qua Internet.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 tháng 11;19(11):667-673.

Kim N 1 , Hughes TL 2 , Park CG 2 , Quinn L 2 , Kong ID 3.

Tóm tắt

Nghiện game trực tuyến (IGA) có liên quan đến nhiều hậu quả tiêu cực đối với sức khỏe, đặc biệt là ở thanh thiếu niên; tuy nhiên, rất ít nghiên cứu đã xem xét các thông số sinh lý và đặc điểm tính cách liên quan đến chứng nghiện này. Nghiên cứu này nhằm mục đích xác định sự khác biệt về chức năng tự chủ và đặc điểm tính cách căng thẳng (loại D) giữa nam thanh thiếu niên Hàn Quốc có và không có IGA. Trong một nghiên cứu cắt ngang, 68 nam thanh thiếu niên đã được tuyển chọn tại một thành phố của Hàn Quốc bằng phương pháp lấy mẫu thuận tiện và lấy mẫu dây chuyền. Đối với mỗi đối tượng, các thông số biến thiên nhịp tim (HRV) được đo lường như các chức năng tự chủ và bảng câu hỏi được sử dụng để xác định IGA và đặc điểm tính cách loại D. Dữ liệu được phân tích bằng các phương pháp phân tích mô tả, kiểm định t, kiểm định χ² tương quan Pearson. Hầu hết các thông số HRV đều khác biệt đáng kể giữa nhóm IGA và nhóm không IGA (tất cả p < 0.05). Tổng điểm và điểm phụ của tính cách loại D, bao gồm cả điểm về ảnh hưởng tiêu cực (NA) và ức chế xã hội, cao hơn đáng kể ở nhóm IGA (tất cả p < 0.001). Trong số 68 đối tượng, 46 người được phân loại là có tính cách loại D, với số lượng gần gấp đôi ở nhóm nghiện game trực tuyến (IGA) so với nhóm không nghiện game trực tuyến (non-IGA) (p = 0.002). Điểm tổng số tính cách loại D tương quan nghịch với giá trị logarit của tổng công suất và tần số thấp trong số các thông số HRV (cả hai đều p < 0.05). Kết quả cho thấy nghiện game trực tuyến có liên quan đến những thay đổi trong chức năng tự chủ và các đặc điểm tính cách gây căng thẳng ở nam thanh thiếu niên. Những phát hiện này cung cấp thêm hiểu biết về hiện tượng nghiện game trực tuyến và nhấn mạnh sự cần thiết của các biện pháp can thiệp nhằm giải quyết vấn đề nghiện game trực tuyến ở nam thanh thiếu niên.

TỪ KHÓA: Nghiện internet; chơi game trực tuyến

PMID: 27831751

DOI: 10.1089/cyber.2016.0282