Các hoạt động não bị thay đổi liên quan đến phản ứng cue trong thời gian nghỉ cưỡng bức ở những đối tượng mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet (2019)

Nghiện hành vi. 2019 ngày 9 tháng 102; 106203: 10.1016. doi: 2019.106203 / j.addbeh.XNUMX.

Trương J1, Hồ Y2, Li H1, Trịnh H1, Tương M1, Vương Z1, Đông G3.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Các nghiên cứu đã chứng minh rằng phá vỡ cưỡng bức có thể khơi gợi sự thèm muốn tâm lý mạnh mẽ đối với các hành vi gây nghiện. Hiện tượng này có thể tạo ra một tình huống tuyệt vời để nghiên cứu nền tảng thần kinh của nghiện. Nghiên cứu hiện tại khám phá các tính năng của não trong nhiệm vụ phản ứng cue trong rối loạn chơi game Internet (IGD) khi những người tham gia bị buộc phải dừng hành vi chơi trò chơi của họ.

Phương pháp:

Bốn mươi chín đối tượng IGD và bốn mươi chín người dùng trò chơi Internet giải trí phù hợp (RGU) đã được yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phản ứng lại khi các hành vi chơi trò chơi đang diễn ra của họ bị buộc phải phá vỡ. Chúng tôi đã so sánh phản ứng não của họ với tín hiệu chơi game và cố gắng tìm các tính năng cụ thể liên quan đến IGD.

Kết quả:

So với RGU, các đối tượng IGD cho thấy giảm kích hoạt ở vỏ não trước (ACC), gyahippocampal và vỏ não trước trán (DLPFC). Mối tương quan tiêu cực đáng kể đã được quan sát giữa cảm giác thèm chơi game tự báo cáo và mức độ kích hoạt cơ sở (giá trị bate) của ACC, DLPFC và con quay parahippocampal.

Kết luận:

Các đối tượng IGD đã không thể kiềm chế cơn thèm chơi game của họ sau khi nghỉ đột ngột. Kết quả này cũng có thể giải thích tại sao các đối tượng của RGU có thể chơi các trò chơi trực tuyến mà không bị phụ thuộc.

TỪ KHÓA: Tham ái; Quyết định; Kiểm soát hành pháp; Buộc phá vỡ; Rối loạn chơi game trên Internet

PMID: 31801104

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203