Mạng chức năng não bị thay đổi trong rối loạn chơi game Internet: phân tích lý thuyết thành phần và biểu đồ độc lập theo nhiệm vụ giảm giá xác suất (2019)

CNS Spectr. 2019 ngày 10 tháng 4:1-13. doi: 10.1017/S1092852918001505.

Vương Z 1 , Lưu X 2 , Hu Y 3 , Zheng H 1 , Du X 4 , Dong G 1.

Tóm tắt

MỤC TIÊU:

Chứng rối loạn chơi game trên Internet (IGD) đang trở thành vấn đề được quan tâm trên toàn thế giới. Tuy nhiên, cơ chế thần kinh của IGD vẫn chưa rõ ràng. Mục đích của bài viết này là khám phá sự khác biệt giữa mạng lưới thần kinh của những người tham gia IGD và mạng lưới thần kinh của những người dùng trò chơi giải trí trên Internet (RGU).

Phương pháp:

Dữ liệu hình ảnh và hành vi được thu thập từ 18 người tham gia IGD và 20 RGU theo nhiệm vụ giảm giá xác suất. Phân tích thành phần độc lập (ICA) và phân tích lý thuyết đồ thị (GTA) được sử dụng để phân tích dữ liệu.

Kết quả:

Kết quả hành vi cho thấy những người tham gia IGD, so với RGU, thích các lựa chọn rủi ro hơn các lựa chọn cố định và dành ít thời gian hơn để đưa ra các quyết định rủi ro. Trong kết quả hình ảnh, phân tích ICA cho thấy những người tham gia IGD cho thấy kết nối chức năng (FC) mạnh hơn trong các mạch khen thưởng và mạng điều khiển điều hành, cũng như FC trong mạng lưới cứu cánh phía trước (ASN) thấp hơn RGU; đối với kết quả GTA, những người tham gia IGD cho thấy FC bị suy yếu trong các mạch thưởng và ASN khi so sánh với RGU.

Kết luận:

Những kết quả này cho thấy những người tham gia IGD nhạy cảm hơn với phần thưởng và họ bốc đồng hơn trong việc ra quyết định vì họ không thể kiểm soát tính bốc đồng của mình một cách hiệu quả. Điều này có thể giải thích tại sao những người tham gia IGD không thể ngừng hành vi chơi game ngay cả khi phải đối mặt với những hậu quả tiêu cực nghiêm trọng.

TỪ KHÓA: GTA; ICA; kiểm soát điều hành; nhiệm vụ chiết khấu khả năng; mạch thưởng

PMID: 30968814

DOI: 10.1017/S1092852918001505