Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 tháng 8 ;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.
Ahn HM 1 , Chung HJ 1 , Kim SH 1.
Tóm tắt
Các cá nhân chơi trò chơi Internet quá mức cho thấy phản ứng não bộ tăng lên với các tín hiệu liên quan đến trò chơi. Nghiên cứu này đã cố gắng kiểm tra xem liệu phản ứng cue tăng cao này được quan sát thấy ở người chơi trò chơi có phải là kết quả của việc tiếp xúc nhiều lần với các trò chơi Internet hay không. Những thanh niên khỏe mạnh không có lịch sử chơi các trò chơi Internet quá mức đã được tuyển dụng và họ được hướng dẫn chơi một trò chơi Internet trực tuyến trong 2 giờ / ngày trong năm ngày liên tiếp.
Hai nhóm kiểm soát đã được sử dụng: nhóm kịch, xem một bộ phim truyền hình giả tưởng và nhóm không tiếp xúc, không nhận được tiếp xúc có hệ thống.
Tất cả những người tham gia đã thực hiện một nhiệm vụ phản ứng cue với trò chơi, kịch và tín hiệu trung tính trong máy quét não, cả trước và sau các phiên tiếp xúc.
Nhóm trò chơi cho thấy khả năng phản ứng tăng lên với các tín hiệu trò chơi trong vỏ não trước trán bên phải (VLPFC). Mức độ tăng kích hoạt VLPFC có mối tương quan tích cực với mức tăng tự báo cáo về mong muốn cho trò chơi. Nhóm kịch cho thấy một phản ứng cue tăng lên để đáp ứng với việc trình bày các tín hiệu kịch trong caudate, cationulation sau và tiền thân.
Kết quả chỉ ra rằng việc tiếp xúc với các trò chơi trên Internet hoặc phim truyền hình sẽ nâng cao khả năng phản ứng với các tín hiệu thị giác liên quan đến phơi sáng cụ thể. Tuy nhiên, các mẫu độ cao chính xác dường như khác nhau tùy thuộc vào loại phương tiện có kinh nghiệm. Làm thế nào thay đổi trong mỗi khu vực đóng góp vào sự tiến triển để tham vọng bệnh lý đảm bảo một nghiên cứu dài hạn trong tương lai.