Thay đổi đồng bộ cingulation-hippocampal tương quan với sự xâm lược ở thanh thiếu niên bị rối loạn chơi game internet (2014)

Rượu. Tháng 9 năm 2014;49 Phụ lục 1:i67-i68. doi: 10.1093/alcalc/agu054.72.

Jung YC 1 , Lee S 2 , Chun JW 3 , Kim DJ 3.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Rối loạn chơi game trên Internet là một kiểu chơi game internet quá mức và kéo dài dẫn đến một loạt các triệu chứng về nhận thức và hành vi, tương tự như rối loạn sử dụng chất gây nghiện và rối loạn cờ bạc. Các nghiên cứu trước đây cho thấy thanh thiếu niên mắc chứng rối loạn chơi game trên internet, thường chơi trong thời gian dài mà không ăn và ngủ, được đặc trưng bởi sự hung hăng và khả năng tự kiểm soát kém. Tuy nhiên, các cơ sở thần kinh của mối liên hệ giữa chơi game quá mức và gây hấn, được dự kiến ​​sẽ ảnh hưởng hoặc bị ảnh hưởng lẫn nhau, vẫn còn đang được tranh luận.

PHƯƠNG PHÁP:

Chúng tôi đã sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng để điều tra làm thế nào các kích thích cảm xúc (khuôn mặt tức giận) can thiệp vào hiệu suất và hoạt động thần kinh trong một nhiệm vụ so sánh mẫu của Stroop ở thanh thiếu niên nam 18 bị rối loạn chơi game trên internet (tuổi trung bình = 13.6 tuổi, SD = 0.9) và 18 kiểm soát sức khỏe phù hợp với lứa tuổi và giới tính.

Kết quả:

Nhóm rối loạn chơi game internet cho thấy thời gian phản ứng lâu hơn và độ chính xác thấp hơn trong các điều kiện can thiệp cảm xúc so với nhóm kiểm soát lành mạnh. Trong điều kiện can thiệp về mặt cảm xúc, nhóm rối loạn chơi game trên internet đã thể hiện sự kích hoạt gia tăng trong các lĩnh vực liên quan đến nhận thức khuôn mặt (fusiform gyrus) và xử lý khuôn mặt cảm xúc (insula, amygdala-hippocampus), trong khi nhóm kiểm soát khỏe mạnh thể hiện sự kích hoạt trong các khu vực liên quan đến kiểm soát nhận thức ( vỏ não trước trán; dACC) và sự chú ý có chọn lọc (trường mắt phía trước, vỏ não trước sau). Kết nối chức năng mạnh mẽ hơn giữa phức hợp dACC và amygdala-hippocampus tương quan với sự xâm lược thấp hơn.

Kết luận:

Những kết quả này chỉ ra rằng sự kiểm soát nhận thức từ trên xuống mạnh mẽ hơn đối với sự can thiệp cảm xúc đã bị suy yếu ở thanh thiếu niên mắc chứng rối loạn trò chơi internet, điều này có thể góp phần gây hấn và kiểm soát bản thân kém.