Máy tính trong hành vi con người
Tập 23, Số 3 , Tháng 5 năm 2007, Trang 1531–1548
John P. Charlton a , , 1 , , Ian DW Danforth b , 1 , 2
Tóm tắt
Nghiên cứu này xem xét liệu sự khác biệt giữa các tiêu chí cốt lõi và ngoại vi đối với nghiện hành vi, trước đây liên quan đến các hoạt động điện toán nói chung, có áp dụng trong lĩnh vực cụ thể của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi hay không. Các mục câu hỏi được quản lý qua Internet cho người chơi trò chơi 442. Phân tích nhân tố của dữ liệu đã hỗ trợ cho những phát hiện trước đây về điện toán nói chung. Một yếu tố gây nghiện được nạp vào các vật phẩm khai thác các tiêu chí cốt lõi đã xác định trước đó (xung đột, triệu chứng cai nghiện, tái phát và phục hồi và độ mặn hành vi) và yếu tố tương tác (không phải bệnh lý) được nạp vào các vật phẩm khai thác các tiêu chí ngoại vi đã xác định trước đó (khả năng nhận thức, khả năng chịu đựng và hưng phấn). Phân tích tần số đáp ứng hỗ trợ sự tồn tại của một quá trình phát triển, theo đó các tiêu chí ngoại vi được đáp ứng trước các tiêu chí cốt lõi. Những người chơi có thể bị coi là nghiện sử dụng hệ thống phân loại đơn điệu chỉ liên quan đến các tiêu chí cốt lõi đã được hiển thị để dành thời gian chơi lớn hơn đáng kể mỗi tuần so với những người chỉ xác nhận các tiêu chí ngoại vi. Người ta kết luận rằng nghiên cứu này ủng hộ ý kiến cho rằng việc sử dụng một số tiêu chí được sử dụng trước đây để gây nghiện khi nghiên cứu hoặc chẩn đoán các chứng nghiện liên quan đến máy tính là không phù hợp. Ý nghĩa của những phát hiện hiện tại đối với các phương pháp thu thập dữ liệu qua trung gian Internet cũng được thảo luận.
Từ khóa
- Nghiện;
- Rối loạn kiểm soát xung lực;
- Trò chơi máy tính;
- Thái độ máy tính;
- Phân loại
Tác giả tương ứng. Điện thoại: + 44 1204 903 142; fax: + 44 1204 399 074.
Cả hai tác giả đã đóng góp như nhau cho bài viết này.
Địa chỉ hiện tại: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.