Tạp chí Tâm lý Trẻ em Bất thường. Ngày 15 tháng 2 năm 2016.
King DL 1 , Delfabbro PH 2.
Tóm tắt
Thanh thiếu niên được biết đến là một dân số có nguy cơ mắc chứng rối loạn chơi game Internet (IGD). Một mô hình lâm sàng gần đây đã đề xuất rằng thanh thiếu niên mắc bệnh IGD có thể chứng thực một tập hợp niềm tin không lành mạnh duy nhất bao gồm sự tham gia liên tục và quá mức vào các hoạt động chơi game trên Internet. Chúng bao gồm (a) niềm tin về giá trị và tính hữu hình của trò chơi, (b) các quy tắc không linh hoạt và không linh hoạt về hành vi chơi trò chơi, (c) quá phụ thuộc vào chơi game để đáp ứng nhu cầu tự trọng và (d) chơi game như một phương pháp để đạt được xã hội chấp thuận.
Một mẫu gồm 824 thanh thiếu niên (402 nam và 422 nữ) được tuyển chọn từ nhiều trường trung học và được thực hiện một cuộc khảo sát bao gồm các biện pháp đo lường triệu chứng nghiện game trực tuyến (IGD), nhận thức không lành mạnh về game trực tuyến và căng thẳng tâm lý. Kết quả cho thấy thanh thiếu niên mắc IGD báo cáo có nhiều niềm tin không lành mạnh về game hơn đáng kể so với thanh thiếu niên không mắc IGD, kể cả những người chơi game trực tuyến hơn 30 giờ mỗi tuần.
Hiệu ứng quan sát được có quy mô lớn. Mối liên hệ chặt chẽ giữa nhận thức về trò chơi điện tử và các triệu chứng nghiện trò chơi điện tử vẫn tồn tại sau khi kiểm soát các yếu tố về hoạt động chơi game và căng thẳng tâm lý . Những phát hiện này cho thấy thanh thiếu niên mắc chứng nghiện trò chơi điện tử có những suy nghĩ tiêu cực riêng biệt về trò chơi điện tử, và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giải quyết những nhận thức này trong các can thiệp trị liệu cho chứng rối loạn này.