Int J Environ Res Public Health. 2019 Aug 31;16(17). pii: E3181. doi: 10.3390/ijerph16173181.
Yên JY 1,2 , Lin HC 1,3 , Chou WP 3 , Liu TL 3 , Ko CH 4,5,6.
Tóm tắt
Bối cảnh và Mục tiêu : Việc sử dụng trò chơi điện tử để trốn tránh khó khăn về mặt cảm xúc được cho là một cơ chế tiềm năng góp phần gây ra chứng rối loạn nghiện trò chơi điện tử (IGD). Nghiên cứu này đánh giá mối liên hệ giữa khả năng phục hồi, căng thẳng nhận thức, trầm cảm và IGD.
Phương pháp : Nghiên cứu này bao gồm tổng cộng 87 người tham gia vào nhóm nghiện game (IGD) và 87 người tham gia vào nhóm đối chứng. Chẩn đoán IGD dựa trên Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê các Rối loạn Tâm thần (DSM). Mức độ căng thẳng, khả năng phục hồi và trầm cảm được đo lường bằng bảng câu hỏi tự báo cáo.
Kết quả : Nhóm IGD có khả năng phục hồi thấp hơn, mức độ căng thẳng cảm nhận cao hơn và tỷ lệ trầm cảm cao hơn so với nhóm đối chứng. Phân tích hồi quy thứ bậc cho thấy khả năng phục hồi có liên quan đến IGD khi đã kiểm soát mức độ căng thẳng cảm nhận. Sau khi kiểm soát mức độ trầm cảm, khả năng phục hồi và mức độ căng thẳng cảm nhận không còn liên quan đến IGD. Trong nhóm IGD, những người có khả năng phục hồi thấp hơn có tỷ lệ trầm cảm cao hơn. Hơn nữa, tính kỷ luật là đặc điểm về khả năng phục hồi có liên quan đến IGD.
Kết luận : Khả năng phục hồi thấp có liên quan đến nguy cơ mắc chứng nghiện game (IGD) cao hơn. Những người mắc IGD có khả năng phục hồi thấp có mức độ trầm cảm cao hơn. Trầm cảm có mối liên hệ với IGD mạnh mẽ hơn so với khả năng phục hồi. Cần cung cấp các đánh giá về trầm cảm và các biện pháp can thiệp giúp giảm căng thẳng cho những người mắc IGD có khả năng phục hồi thấp hoặc mức độ căng thẳng cao.
TỪ KHÓA: trầm cảm; trốn tránh thực tại; rối loạn nghiện game trực tuyến; khả năng phục hồi; căng thẳng
PMID: 31480445