Mối liên quan giữa tăng động giảm chú ý và các triệu chứng rối loạn chơi game trên internet: Có sự thống nhất giữa các loại triệu chứng, giới tính và quốc gia không? (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Jan 2;9:100158. doi: 10.1016/j.abrep.2018.100158.

Stavropoulos V 1 , Adams BLM 2 , Beard CL 3 , Dumble E 1 , Trawley S 1 , Gomez R 4 , Pontes HM 5.

Tóm tắt

Bối cảnh:

Nghiện trò chơi điện tử đã được Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ (APA) đề xuất là một rối loạn dự kiến ​​ở 2013 và gần đây đã được Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) chính thức công nhận là một rối loạn sức khỏe tâm thần. Mặc dù một số nghiên cứu đã xác định thâm hụt sự chú ý và rối loạn tăng động (ADHD) là yếu tố nguy cơ chính của Rối loạn chơi game Internet (IGD), sự tương tác giữa các triệu chứng ADHD và IGD với sự khác biệt giới tính giữa các nền văn hóa vẫn còn được kiểm tra thêm.

Mục tiêu:

Nghiên cứu này đã xem xét các tác động kiểm duyệt của giới trong mối liên hệ giữa ADHD và IGD trên hai quốc gia.

Phương pháp:

Một cuộc khảo sát trực tuyến cắt ngang đã được thiết kế để tuyển chọn 164 người chơi game trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) người Úc ( tuổi trung bình = 23.01, độ lệch chuẩn = 3.35, tuổi tối thiểu = 18, tuổi tối đa = 31, nam giới = 121, chiếm 73.80%) và 457 người chơi game MMORPG người Mỹ-Bắc Mỹ ( tuổi trung bình = 25.25 , độ lệch chuẩn = 2.76 , tuổi tối thiểu = 18 , tuổi tối đa = 29, nam giới = 265, chiếm 57.98%) trong độ tuổi từ 18 đến 29.

Kết quả:

Các phân tích hồi quy tuyến tính phân cấp, kiểm duyệt và kiểm duyệt kiểm duyệt cho thấy rằng những người tham gia biểu hiện các triệu chứng thiếu tập trung và hiếu động hơn biểu hiện mức độ cao hơn của các hành vi liên quan đến IGD trong hai mẫu. Hơn nữa, các hiệp hội này khác nhau giữa các giới giữa hai nước. Cụ thể, nhiều người hiếu động hơn, cũng như những người đàn ông vô tâm ở Hoa Kỳ trình bày mức độ chơi game rối loạn cao hơn.

Kết luận:

Các kết quả nêu bật sự cần thiết của nhiều nghiên cứu đa văn hóa và tập trung vào triệu chứng trong lĩnh vực IGD rộng lớn hơn.

TỪ KHÓA: Tăng động thiếu chú ý, giới tính, văn hóa; Người lớn mới nổi; Rối loạn chơi game trên Internet; Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi

PMID: 30671530

PMCID: PMC6327637

DOI: 10.1016/j.abrep.2018.100158

Bài viết PMC miễn phí