(NGUYÊN NHÂN & BỎ LỠ) Hiệu quả của việc kiêng khem ngắn gọn để sửa đổi nhận thức và hành vi chơi game trên Internet có vấn đề (2017)

J Clin Psychol. Ngày 2017 tháng 2 năm 10.1002. doi: 22460/jclp.XNUMX.

Vua DL1, Kaptsis D2, Delfabbro PH1, Tốt nghiệp M2.

Tóm tắt

Mục tiêu:

Nghiên cứu thí điểm này đã thử nghiệm tính hiệu quả của quy trình kiêng cữ tự nguyện trong 84 giờ để sửa đổi nhận thức và hành vi chơi game trên Internet có vấn đề

PHƯƠNG PHÁP:

9 người lớn từ cộng đồng chơi game trực tuyến, trong đó có 84 cá nhân được sàng lọc tích cực về chứng rối loạn chơi game trên Internet (IGD), đã kiêng chơi trò chơi trên Internet trong 7 giờ. Các khảo sát được thu thập vào thời điểm ban đầu, vào các khoảng thời gian hàng ngày trong thời gian kiêng khem và theo dõi sau 28 ngày và XNUMX ngày

Kết quả:

Việc kiêng cữ tự nguyện trong thời gian ngắn đã thành công trong việc giảm số giờ chơi game, nhận thức kém về chơi game và các triệu chứng IGD. Việc kiêng khem được chấp nhận cao đối với những người tham gia tuân thủ hoàn toàn và không bị suy giảm nghiên cứu. Sự cải thiện đáng kể về mặt lâm sàng trong các triệu chứng IGD xảy ra ở 75% nhóm IGD sau 28 ngày theo dõi. Sự cải thiện đáng tin cậy về nhận thức chơi game kém thích ứng xảy ra ở 63% nhóm IGD, điểm nhận thức của họ giảm 50% và có thể so sánh với nhóm không sử dụng IGD sau 28 ngày theo dõi

Kết luận:

Bất chấp những hạn chế về quy mô mẫu, nghiên cứu này cung cấp sự hỗ trợ đầy hứa hẹn cho việc kiêng khem trong thời gian ngắn như một kỹ thuật điều trị đơn giản, thiết thực và tiết kiệm chi phí để sửa đổi nhận thức chơi game không hữu ích và giảm các vấn đề chơi game trên Internet.

TỪ KHÓA: DSM-5; Rối loạn chơi game trên Internet; kiêng cữ; nhận thức; Trò chơi trực tuyến; sự đối đãi

PMID: 28152189

DOI: 10.1002 / jclp.22460