(CAUSATION) Kích hoạt lentiform liên quan đến tham ái được gợi ra trong quá trình chơi game có liên quan đến sự xuất hiện của rối loạn chơi game trên Internet (2019)

Nghiện Biol. 2019 tháng 1 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Đông G 1 , Vương M 1 , Lưu X 1 , Lương Q 1 , Du X 2 , Potenza MN 3,4,5.

Tóm tắt

Rối loạn chơi game Internet (IGD) có liên quan đến các biện pháp sức khỏe tiêu cực. Tuy nhiên, người ta biết rất ít về các cơ chế não hoặc các yếu tố nhận thức có thể dự đoán sự chuyển đổi từ việc sử dụng trò chơi thông thường (RGU) sang IGD. Kiến thức như vậy có thể giúp xác định các cá nhân đặc biệt dễ bị tổn thương với IGD và hỗ trợ các nỗ lực phòng ngừa. Một trăm bốn mươi chín cá nhân với RGU đã được quét khi họ đang thực hiện một nhiệm vụ khao khát gợi ý trước khi chơi game và sau khi chơi game đột nhiên chấm dứt. Một năm sau, 23 được phát hiện đã phát triển IGD (RGU_IGD). Chúng tôi đã so sánh dữ liệu gốc từ các đối tượng 23 RGU_IGD này và các đối tượng phù hợp với một đối tượng 23 vẫn đáp ứng các tiêu chí cho RGU (RGU_RGU). Các đối tượng RGU_IGD và RGU_RGU đã cho thấy sự tương đồng trong nhiệm vụ gợi ý trước khi chơi game. Tương tác nhóm theo thời gian đáng kể đã xác định hạt nhân lentiform song phương. Phân tích bài hoc cho thấy sự tương tác có liên quan đến việc kích hoạt tăng lên trong các đối tượng RGU_IGD sau khi chơi game. Mối tương quan đáng kể đã được quan sát giữa cảm giác thèm tự báo cáo và kích hoạt lentiform trong các đối tượng RGU_IGD. Trong số các cá nhân với RGU, kích hoạt lentiform do chơi game gây ra sau một phiên chơi game có thể dự đoán sự phát triển tiếp theo của IGD. Các phát hiện cho thấy một cơ chế sinh học cho sự xuất hiện của IGD có thể giúp thông báo các can thiệp phòng ngừa.

TỪ KHÓA: Rối loạn chơi game trên Internet; tước quyền; theo chiều dọc; người dự đoán; dễ bị tổn thương

PMID: 30614176

DOI: 10.1111/adb.12713