Chức năng ức chế phản hồi ra quyết định và phản ứng nhanh chóng ở người dùng internet quá mức (2009)

Sử dụng các bài kiểm tra nhận thức, các nhà nghiên cứu tìm thấy sự tương đồng giữa người nghiện Internet và người nghiện cờ bạc.

Quang phổ CNS. 2009 Feb;14(2):75-81.
 

nguồn

Phòng Khoa học liên ngành Bio-X, Phòng thí nghiệm Khoa học Vật lý Quốc gia Hợp Phì tại microscale, Phòng thí nghiệm Thần kinh Nhận thức, Trường Khoa học Đời sống, Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc, Hefei, Trung Quốc.

Tóm tắt

Giới thiệu:

Lạm dụng Internet (EIU), còn được gọi là nghiện Internet hoặc lạm dụng Internet bệnh lý, đã trở thành một vấn đề xã hội nghiêm trọng trên toàn thế giới. Một số nhà nghiên cứu coi EIU là một dạng nghiện hành vi. Tuy nhiên, hiện có rất ít nghiên cứu thực nghiệm về chức năng nhận thức của người lạm dụng Internet (EIU) và dữ liệu so sánh EIU với các hành vi gây nghiện khác, chẳng hạn như lạm dụng ma túy và nghiện cờ bạc, còn hạn chế.

Phương pháp:

Trong nghiên cứu này, chúng tôi đã xem xét các chức năng của EIUers trong việc ra quyết định và ức chế phản ứng trước. Hai nhóm người tham gia, EIUers và đối chứng, được so sánh về hai chức năng này bằng cách sử dụng Nhiệm vụ cờ bạc và Nhiệm vụ đi / không tham gia, tương ứng.

Kết quả:

So với các điều khiển, EIUers chọn bộ bài ròng ít hơn đáng kể trong Nhiệm vụ cờ bạc (P = 007). Hơn nữa, các EIUers đã đạt được tiến bộ trong việc lựa chọn chiến lược, nhưng chậm hơn so với nhóm kiểm soát (EIUers, chunk 3> chunk 1, P <.001; control, chunk 2> chunk 1, P <.001). Điều thú vị là độ chính xác của EIUers trong điều kiện không di chuyển cao hơn đáng kể so với đối chứng (P = 018).

Kết luận:

Những kết quả này cho thấy một số điểm tương đồng và khác biệt giữa EIU và các hành vi gây nghiện khác như lạm dụng ma túy và cờ bạc bệnh lý . Kết quả từ Bài kiểm tra cờ bạc chỉ ra rằng người mắc EIU có khiếm khuyết trong chức năng ra quyết định, đặc trưng bởi sự chậm trễ trong việc học chiến lược hơn là không có khả năng học hỏi từ các tình huống phát sinh trong nhiệm vụ.

Hiệu suất tốt hơn của những người tham gia EIU trong nhiệm vụ Go/no-go cho thấy có sự phân tách giữa các cơ chế ra quyết định và các cơ chế ức chế phản ứng ưu thế.

Tuy nhiên, những người nghiện internet quá mức khó có thể kiềm chế được hành vi trực tuyến thái quá của họ trong đời thực. Khả năng tự kiềm chế của họ vẫn cần được nghiên cứu thêm với các đánh giá cụ thể hơn.