Các mô hình khác biệt của Internet và các vấn đề liên quan đến điện thoại thông minh trong thanh thiếu niên theo giới tính: Phân tích lớp tiềm ẩn (2018)

Tạp chí Hành vi Nghiện. 23 tháng 5 năm 2018: 1-12. doi: 10.1556/2006.7.2018.28.

Lee SY1, Lee D2, Nam CR3, kim dy2, Công viên S4, Kwon JG4, Kweon YS1, Lee Y5, Kim DJ6, Choi JS3,7.

Tóm tắt

Bối cảnh và mục tiêu

Kết nối Internet phổ biến bằng điện thoại thông minh đã làm suy yếu ranh giới truyền thống giữa máy tính và điện thoại di động. Chúng tôi đã tìm cách khám phá xem các vấn đề liên quan đến điện thoại thông minh có khác với các vấn đề liên quan đến việc sử dụng máy tính theo giới tính hay không bằng cách sử dụng phân tích lớp tiềm ẩn (LCA).

Phương pháp

Sau khi có sự đồng ý của người tham gia, 555 học sinh trung học Hàn Quốc đã hoàn thành các khảo sát về thói quen chơi game, sử dụng Internet và sử dụng điện thoại thông minh. Họ cũng hoàn thành nhiều công cụ đo lường tâm lý xã hội khác nhau. Phân tích cụm tiềm ẩn (LCA) được thực hiện cho toàn bộ nhóm và theo giới tính. Bên cạnh các phép kiểm định ANOVA và χ² , các phép kiểm định hậu kiểm (post-hoc tests) cũng được tiến hành để kiểm tra sự khác biệt giữa các nhóm con của LCA.

Kết quả

Trong toàn bộ nhóm (n = 555), bốn loại phụ đã được xác định: người dùng có vấn đề kép (49.5%), người dùng Internet có vấn đề (7.7%), người dùng điện thoại thông minh có vấn đề (32.1%) và người dùng “khỏe mạnh” (10.6%). Người dùng có vấn đề kép đạt điểm cao nhất về hành vi gây nghiện và các bệnh tâm lý khác. LCA phân tầng theo giới tính đã tiết lộ ba loại phụ cho mỗi giới. Với phân nhóm có vấn đề kép và phân nhóm lành mạnh là phổ biến, phân nhóm Internet có vấn đề được phân loại ở nam giới, trong khi phân nhóm điện thoại thông minh có vấn đề được phân loại ở nữ giới trong LCA phân tầng theo giới tính. Do đó, các mô hình riêng biệt được quan sát theo giới tính với tỷ lệ vấn đề kép xuất hiện ở nam giới cao hơn. Trong khi chơi game có liên quan đến việc sử dụng Internet có vấn đề ở nam giới, thì sự hung hăng và bốc đồng lại chứng tỏ mối liên hệ với việc sử dụng điện thoại thông minh có vấn đề ở nữ giới.

Kết luận

Sự gia tăng số lượng các vấn đề liên quan đến phương tiện truyền thông kỹ thuật số có liên quan đến kết quả tồi tệ hơn ở các quy mô tâm lý xã hội khác nhau. Chơi game có thể đóng một vai trò quan trọng ở nam giới chỉ gặp các vấn đề liên quan đến Internet. Tính bốc đồng và hung hăng tăng cao ở những người dùng điện thoại thông minh có vấn đề là phụ nữ của chúng ta cần phải nghiên cứu thêm.

TỪ KHÓA: Internet; nghiện; trò chơi; giới tính; phân tích lớp tiềm ẩn; điện thoại thông minh

PMID: 29788762

DOI: 10.1556/2006.7.2018.28