Brain Sci. 2017 ngày 12 tháng 7;7(7). pii: E81. doi: 10.3390/brainsci7070081.
Balconi M 1,2 , Venturella I 3 , Finocchiaro R 4.
Tóm tắt
Nghiên cứu hiện tại đã khám phá thành kiến khen thưởng và sự thiếu tập trung trong chứng nghiện Internet (IA) dựa trên cấu trúc IAT (Kiểm tra Nghiện Internet), trong một nhiệm vụ ức chế có chủ ý (nhiệm vụ Go / NoGo). Hiệu ứng tiềm năng liên quan đến sự kiện (ERP) (Phản hồi liên quan tiêu cực (FRN) và P300) được theo dõi đồng thời với điều chế Hệ thống kích hoạt hành vi (BAS). Những người tham gia trẻ tuổi có IAT cao cho thấy các phản hồi cụ thể đối với các dấu hiệu liên quan đến IA (video đại diện cho cờ bạc trực tuyến và trò chơi điện tử) về hiệu suất nhận thức (giảm Thời gian phản hồi, RTs; và Tỷ lệ lỗi, ER) và điều chế ERP (giảm FRN và tăng P300). Phần thưởng nhất quán và thành kiến chú ý đã được thêm vào để giải thích hiệu ứng “đạt được” nhận thức và phản ứng bất thường về cả hành vi phản hồi (FRN) và cơ chế không chú ý (P300) trong IAT cao. Ngoài ra, các chỉ số đo lường con BAS và BAS-Reward có tương quan với cả các biến thể IAT và ERP. Do đó, độ nhạy cao đối với IAT có thể được coi là một dấu hiệu của quá trình xử lý phần thưởng bị rối loạn chức năng (giảm giám sát) và kiểm soát nhận thức (giá trị chú ý cao hơn) đối với các dấu hiệu liên quan đến IA cụ thể. Nhìn chung, mối quan hệ trực tiếp giữa hành vi liên quan đến phần thưởng, chứng nghiện Internet và thái độ BAS đã được gợi ý.
CÁC TỪ KHÓA: BAS; FRN; IAT; Nghiện Internet; P300; chú ý; thiên vị khen thưởng
PMID: 28704978