Hình ảnh cộng hưởng từ chức năng của nghiện internet ở người trẻ tuổi (2016)

  • Thế giới J Radiol. 2016 Tháng 2 28; 8 (2): 210 tầm 225.
  • Xuất bản trực tuyến 2016 Tháng 2 28. doi:  10.4329 / wjr.v8.i2.210

PMCID: PMC4770183 Gianna Sepede , Margherita Tavino , Rita Santacroce , Federica Fiori , Rosa Maria Salerno Massimo Di Giannantonio

 

Tóm tắt

AIM: Để báo cáo kết quả nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) liên quan đến rối loạn nghiện internet (IAD) ở người trẻ tuổi.

PHƯƠNG PHÁP: Chúng tôi đã tiến hành một đánh giá hệ thống trên PubMed, tập trung vào các nghiên cứu fMRI liên quan đến bệnh nhân nghiện internet (IAD) trưởng thành, không mắc bất kỳ bệnh lý tâm thần nào khác. Các từ khóa tìm kiếm sau đây đã được sử dụng, cả riêng lẻ và kết hợp: fMRI, nghiện internet, phụ thuộc internet, hình ảnh thần kinh chức năng. Cuộc tìm kiếm được thực hiện vào ngày 20 tháng 4 năm 2015 và thu được 58 bản ghi. Tiêu chí lựa chọn bao gồm: Bài báo được viết bằng tiếng Anh, bệnh nhân từ 18 tuổi trở lên, bệnh nhân mắc IAD, các nghiên cứu cung cấp kết quả fMRI trong trạng thái nghỉ ngơi hoặc các mô hình nhận thức/cảm xúc. Các nghiên cứu MRI cấu trúc, các kỹ thuật hình ảnh chức năng khác ngoài fMRI, các nghiên cứu liên quan đến thanh thiếu niên, bệnh nhân mắc các bệnh lý tâm thần, thần kinh hoặc bệnh lý khác đã bị loại trừ. Bằng cách đọc tiêu đề và tóm tắt, chúng tôi đã loại trừ 30 bản ghi. Bằng cách đọc toàn văn của 28 bài báo còn lại, chúng tôi đã xác định được 18 bài báo đáp ứng các tiêu chí lựa chọn của chúng tôi và do đó được đưa vào tổng hợp định tính.

KẾT QUẢ: Chúng tôi đã tìm thấy các nghiên cứu 18 đáp ứng các tiêu chí thu nhận của chúng tôi, 17 trong số chúng được thực hiện ở Châu Á, và bao gồm tổng số đối tượng được thử nghiệm 666. Các nghiên cứu bao gồm báo cáo dữ liệu thu được trong trạng thái nghỉ hoặc các mô hình khác nhau, chẳng hạn như phản ứng cue, đoán hoặc nhiệm vụ kiểm soát nhận thức. Những bệnh nhân được ghi danh thường là nam giới (95.4%) và rất trẻ (21-25 năm). Loại phụ IAD được đại diện nhiều nhất, được báo cáo ở hơn 85% bệnh nhân, là rối loạn chơi game trên internet, hoặc nghiện trò chơi điện tử. Trong các nghiên cứu về trạng thái nghỉ ngơi, các bất thường có liên quan hơn đã được tập trung cục bộ ở vùng thái dương vượt trội, limbic, vùng trung gian phía trước và vùng bên. Khi phân tích các nghiên cứu fmri liên quan đến nhiệm vụ, chúng tôi thấy rằng chưa đến một nửa số bài báo báo cáo sự khác biệt về hành vi giữa bệnh nhân và kiểm soát bình thường, nhưng tất cả đều tìm thấy sự khác biệt đáng kể ở vùng não vỏ não và vỏ não liên quan đến kiểm soát nhận thức và xử lý phần thưởng: Orbitofrontal cortex, insula, vỏ não trước và sau, vùng thái dương và vùng đỉnh, thân não và nhân caudate.

KẾT LUẬN: IAD có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến chức năng não của người trẻ tuổi. Nó cần được nghiên cứu sâu hơn để đưa ra chẩn đoán rõ ràng và điều trị đầy đủ.

Từ khóa: Nghiện Internet, sử dụng internet bệnh lý, chụp cộng hưởng từ chức năng, rối loạn chơi game trên Internet, thần kinh chức năng

Tóm tắt chính: Chúng tôi đã tiến hành rà soát có hệ thống các nghiên cứu chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) trên người lớn mắc chứng nghiện internet (IAD), mà không kèm theo bất kỳ bệnh lý tâm thần nào khác. Chúng tôi tìm thấy 18 nghiên cứu, chủ yếu được thực hiện ở Đông Á và tuyển chọn nam thanh niên mắc chứng nghiện game trực tuyến. Những người nghiện internet cho thấy những thay đổi chức năng ở các vùng liên quan đến kiểm soát nhận thức và độ nhạy cảm với phần thưởng/hình phạt (vỏ não trước trán, vỏ não đai trước và sau, thùy đảo, vỏ não trước trán bên, vùng thái dương đỉnh, thân não và nhân đuôi) tương tự như những thay đổi được quan sát thấy ở chứng rối loạn sử dụng chất gây nghiện. IAD là một tình trạng gây suy nhược cần được xem xét cẩn thận do tác động nghiêm trọng của nó đến chức năng não bộ của người trẻ tuổi.

GIỚI THIỆU

Rối loạn nghiện Internet (IAD), còn được gọi là sử dụng Internet bệnh lý/có vấn đề (PIU), có thể được định nghĩa là một rối loạn kiểm soát xung động đặc trưng bởi việc sử dụng Internet không kiểm soát, liên quan đến suy giảm chức năng đáng kể hoặc đau khổ về mặt lâm sàng[ ]. IAD không được phân loại là một rối loạn tâm thần trong Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần - ấn bản thứ năm, nhưng một phân loại phụ của IAD, rối loạn chơi game trên Internet (IGD) (còn được gọi là nghiện trò chơi điện tử), được đưa vào phần 3 như một chủ đề đáng được nghiên cứu trong tương lai[ ]. Một phân tích tổng hợp gần đây về IAD[ ] liên quan đến hơn 89000 người tham gia từ 31 quốc gia đã báo cáo ước tính tỷ lệ hiện mắc toàn cầu là 6%, với tỷ lệ hiện mắc cao hơn ở Trung Đông (10.9%) và tỷ lệ hiện mắc thấp nhất ở Bắc và Tây Âu (2.6%). Tỷ lệ hiện mắc IAD cao hơn có liên quan đáng kể đến điều kiện chủ quan và môi trường thấp hơn. Một nghiên cứu gần đây được thực hiện trên sinh viên đại học Ấn Độ[ ] đã báo cáo 8% mắc IAD mức độ vừa và xác định các biến sau đây là yếu tố rủi ro: Giới tính nam, khả năng truy cập trực tuyến liên tục, sử dụng internet nhiều hơn để kết bạn/quan hệ mới và ít hơn cho bài tập/khóa học. Do kỹ năng máy tính cao và khả năng truy cập Internet dễ dàng, thanh niên có nguy cơ mắc IAD cao hơn[ ].

Một số đặc điểm lâm sàng của IAD tương tự như những đặc điểm được quan sát thấy ở các rối loạn hành vi hoặc lạm dụng chất gây nghiện (mất kiểm soát, thèm muốn, triệu chứng cai nghiện), Rối loạn ám ảnh cưỡng chế hoặc Rối loạn lưỡng cực nên bản chất của IAD (rối loạn tâm thần nguyên phát hay “biến thể trực tuyến” của các tình trạng tâm thần khác) vẫn còn đang được tranh luận[ ].

Các kỹ thuật hình ảnh chức năng làm tăng khả năng nghiên cứu cơ sở thần kinh của IAD, nâng cao độ nhạy và sức mạnh thống kê của dữ liệu lâm sàng. Đặc biệt, chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) là một kỹ thuật không xâm lấn được sử dụng rộng rãi trên toàn thế giới để nghiên cứu nền tảng thần kinh của các rối loạn tâm thần [ ] Bằng phương tiện fMRI, những thay đổi tín hiệu não có thể được phân tích về mặt dao động chức năng so với “đường cơ sở” nhất định (phân tích kích hoạt/khử kích hoạt) hoặc về mặt kết nối chức năng giữa các vùng não khác nhau (phân tích mạng). Những thay đổi hoạt động chuyển hóa trong não có thể được theo dõi trong quá trình thực hiện các mô hình (fMRI liên quan đến nhiệm vụ) hoặc trong hoạt động não tự phát (fMRI trạng thái nghỉ ngơi) [ .

Mục tiêu của nghiên cứu này là xem xét một cách có hệ thống các nghiên cứu fMRI liên quan đến trạng thái nghỉ ngơi và nhiệm vụ được thực hiện trên các đối tượng trưởng thành mắc IAD, tìm kiếm các dấu ấn sinh học đáng tin cậy về tình trạng tâm thần đầy thách thức này.

VẬT LIỆU VÀ PHƯƠNG PHÁP

Chúng tôi đã tìm kiếm trên PubMed để xác định các nghiên cứu fMRI điều tra chứng nghiện Internet ở người trưởng thành. Các từ khóa tìm kiếm sau đây đã được sử dụng, cả riêng lẻ và kết hợp: fMRI, nghiện Internet, phụ thuộc Internet, hình ảnh thần kinh chức năng. Cuộc tìm kiếm được tiến hành vào ngày 20 tháng 4 năm 2015 và thu được 58 kết quả.

Tiêu chí bao gồm như sau: Các bài báo viết bằng tiếng Anh, tuổi của bệnh nhân ≥ 18, bệnh nhân bị ảnh hưởng bởi IAD, các nghiên cứu cung cấp kết quả fMRI trong trạng thái nghỉ ngơi hoặc mô thức nhận thức / cảm xúc. Các nghiên cứu MRI cấu trúc, các kỹ thuật hình ảnh chức năng khác với fMRI, các nghiên cứu liên quan đến thanh thiếu niên, bệnh nhân mắc bệnh tâm thần, bệnh lý thần kinh hoặc y tế đã bị loại trừ.

Bằng cách đọc tiêu đề và tóm tắt, chúng tôi đã loại bỏ 30 bản ghi. Bằng cách đọc toàn văn của 28 bài báo còn lại, chúng tôi đã xác định được 18 bài báo đáp ứng tiêu chí lựa chọn của chúng tôi và do đó được đưa vào tổng hợp định tính (Hình ​(Hình 11 ).

Hình 1   

Sơ đồ quy trình tổng quan hệ thống.

Sinh trắc học

Phân tích thống kê được thực hiện bởi Tiến sĩ Gianna Sepede, người có chứng chỉ kinh nghiệm về Thống kê Y sinh, Tổng quan Hệ thống và Phân tích Tổng hợp. Trong bài báo này, danh sách kiểm tra PRISMA 2009 ( http://www.prisma-statement.org/ ) đã được sử dụng để mô tả các tiêu chí đủ điều kiện, tiến hành tìm kiếm, lựa chọn các nghiên cứu và báo cáo kết quả tổng hợp định tính. Do đó, các phương pháp thống kê đã được mô tả đầy đủ, chính xác và được thực hiện trên dữ liệu đồng nhất. Số lượng đối tượng và số người bỏ cuộc đã được cung cấp. Khi thích hợp, giới hạn tin cậy và giá trị P có ý nghĩa đã được tính toán và báo cáo.

KẾT QUẢ

Chúng tôi tìm thấy 18 bài báo đáp ứng tiêu chí lựa chọn của chúng tôi, tất cả đều được xuất bản từ năm 2009 đến năm 2015[ ]. Tất cả các nghiên cứu đều được thực hiện ở Châu Á (Trung Quốc, Hàn Quốc, Đài Loan), ngoại trừ bài báo được xuất bản bởi Lorenz et al[ ], được thực hiện ở Đức.

Tổng cộng có 666 đối tượng được thử nghiệm bởi 18 nghiên cứu được đưa vào tổng hợp định tính: 347 bệnh nhân mắc IAD (IADp), 304 người đối chứng bình thường (NC) và 15 người mắc Rối loạn Sử dụng Rượu (AUDp). Phần lớn IADp là nam giới ( n = 331, 95.4%) và rất trẻ (tuổi trung bình từ 21 đến 25 tuổi). Số lượng bệnh nhân tham gia trong mỗi nghiên cứu dao động từ 8 đến 74. Về các phân loại phụ của IAD, 15 trong số 18 nghiên cứu tập trung vào IGD [ , ], do đó hơn 85% tổng số IADp ( n = 297) là bệnh nhân IGD (IGDp). Các tiêu chí chẩn đoán khác nhau đã được sử dụng để đánh giá IAD, chẳng hạn như tiêu chí chẩn đoán nghiện Internet của Beard[ ], tiêu chí chẩn đoán nghiện Internet của Ko dành cho sinh viên đại học[ ], bài kiểm tra nghiện Internet Trung Quốc (C-IAT)[ ] và tiêu chí nghiện trò chơi máy tính của Grüsser và Thalemann[ ].

Bảng câu hỏi được sử dụng nhiều nhất để đánh giá mức độ nghiêm trọng của IAD là IAT của Young[ ], với các ngưỡng khác nhau (thường > 80, trong một vài nghiên cứu là > 50). Để chẩn đoán IGD, chơi game trực tuyến cũng được yêu cầu phải là hoạt động Internet chính (hơn 80% thời gian trực tuyến hoặc hơn 30 giờ/tuần).

Để loại trừ các đối tượng mắc bệnh tâm thần hôn mê hoặc rối loạn sử dụng chất gây nghiện, các cuộc phỏng vấn có cấu trúc và thang đo tâm lý để giải quyết trầm cảm, lo lắng, bốc đồng, nghiện chất thường được cung cấp.

Dữ liệu MRI được thu thập bằng máy quét 3 T trong 17 nghiên cứu và bằng máy quét 1.5 T trong một nghiên cứu[ ]. Trong 4 bài báo, chỉ có fMRI trạng thái nghỉ được ghi lại, trong khi 13 bài báo báo cáo dữ liệu fMRI liên quan đến nhiệm vụ và một bài báo thu thập cả hoạt động chức năng trạng thái nghỉ và liên quan đến nhiệm vụ[ ]. Mười bảy nghiên cứu là báo cáo quan sát cắt ngang, trong khi bài báo của Han et al[ ] là một nghiên cứu dọc kéo dài 6 tuần.

Những người tham gia trong các nghiên cứu được lựa chọn 18 đều không có bất kỳ điều trị tâm sinh lý nào tại thời điểm quét (và tại nghiên cứu cho nghiên cứu theo chiều dọc đã đề cập ở trên).

Nghỉ ngơi nghiên cứu fMRI nhà nước về IAD

Tổng số năm nghiên cứu đã được chọn [,,,,]. Đặc điểm của các nhóm và kết quả của các nghiên cứu được báo cáo trong Bảng Bảng1.1. Thuận tay phải là một tiêu chí thu nhận trong các nghiên cứu 4 [,,,], cũng như giới tính nam [,,,]. Tổng số đối tượng 298 (Nam n = 280, 94%), tất cả đều không có thuốc, đã tham gia: 159 IADp (140 IGDp), 124 NC và 15 AUDp. Bệnh nhân thường rất trẻ (tuổi trung bình từ 21 đến 24).

Bảng 1   

Nghỉ ngơi nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng nhà nước trong rối loạn nghiện internet

Trong tất cả năm nghiên cứu được chọn, hình ảnh fMRI đã được thu thập bằng cách sử dụng máy quét 3 T và thời gian quét dao động từ 7 đến 9 tối thiểu. Kết nối chức năng trạng thái nghỉ (RFF) và / hoặc Tính đồng nhất khu vực (ReHo) đã được tính toán để đánh giá giữa các khác biệt nhóm. Kết quả là, tất cả các nghiên cứu được lựa chọn đã xác định sự khác biệt đáng kể giữa bệnh nhân và đối chứng.

Liu et al[ ], trong nghiên cứu của họ trên 19 bệnh nhân IAD, đã báo cáo sự đồng bộ hóa tăng lên giữa các vùng trán, hồi cingulate, vùng thái dương và chẩm, tiểu não và thân não, so với các so sánh bình thường tương ứng. Do đó, các tác giả đề xuất sự thay đổi kết nối chức năng ở các vùng thuộc hệ thống phần thưởng của não. Tất cả bốn bài báo tập trung vào bệnh nhân IGD[ , , , ] đều báo cáo hiệu ứng giữa các nhóm đáng kể. Dong et al[ ] quan sát thấy rằng, khi so sánh với nhóm đối chứng, bệnh nhân IGD cho thấy ReHo tăng cường ở các vùng phối hợp cảm giác vận động (thân não, tiểu não, thùy đỉnh dưới hai bên và hồi trán giữa bên trái), và ReHO giảm ở vỏ não thị giác và thính giác bên trái. Trong một mẫu bệnh nhân IGD lớn hơn, Dong và các đồng nghiệp[ ] đã quan sát thấy sự kết nối chức năng giảm ở các khu vực thuộc Mạng Kiểm soát Điều hành, đặc biệt là ở bán cầu trái: vỏ não trước trán Ventromedial, vỏ não trước trán dorsolateral và vỏ não đỉnh.

Trong một nghiên cứu gần đây, Kim et al[ ] đã so sánh chức năng não ở trạng thái nghỉ ngơi của bệnh nhân IGD không chỉ với những người khỏe mạnh mà còn với một nhóm bệnh nhân AUD, tìm kiếm những điểm tương đồng và khác biệt giữa hai “tình trạng nghiện” này. Kết quả là, họ nhận thấy rằng cả IGD và AUD đều có ReHo tăng lên ở vỏ não cingulate sau so với nhóm đối chứng khỏe mạnh, trong khi ReHo giảm ở hồi thái dương trên bên phải chỉ được quan sát thấy ở bệnh nhân IGD. Các tác giả cũng báo cáo mối tương quan tiêu cực giữa vỏ não thái dương dưới bên trái và mức độ bốc đồng.

Để đánh giá vai trò của vỏ não thùy đảo trong IGD, Zhang et al[ ] đã tiến hành một nghiên cứu kết nối trạng thái nghỉ dựa trên hạt giống ở 74 bệnh nhân mắc IGD và so sánh họ với 41 người bình thường. Bệnh nhân IGD cho thấy rsFC tăng cường giữa thùy đảo trước và vỏ não đai trước, hồi trước chẩm, hồi góc và hạch nền (tất cả các khu vực liên quan đến kiểm soát nhận thức, sự nổi bật, sự chú ý và thèm muốn). Khi phân tích phần sau của thùy đảo, họ nhận thấy rsFC tăng cường ở các khu vực đóng vai trò quan trọng trong tích hợp cảm giác vận động, chẳng hạn như hồi sau trung tâm và hồi trước trung tâm, vùng vận động bổ sung và hồi thái dương trên. Hơn nữa, họ quan sát thấy mối tương quan tích cực giữa kết nối thùy đảo-hồi thái dương trên và mức độ nghiêm trọng của IGD.

Tóm lại, các nghiên cứu rsfMRI cho thấy những bất thường đáng chú ý hơn được quan sát thấy ở chứng nghiện game (IGD) tập trung ở hồi thái dương trên. Những thay đổi quan trọng khác được phát hiện ở các vùng limbic, vùng trán giữa (vỏ não cingulate trước, vùng vận động bổ sung) và vùng đỉnh. Kết quả ở chứng nghiện game không liên quan đến chơi game (non gaming IAD) bị hạn chế do số lượng bệnh nhân tham gia ít ( n = 19) và báo cáo sự thay đổi chức năng ở các vùng não liên quan đến phần thưởng (vùng trán, đỉnh, thái dương, hồi cingulate, thân não và tiểu não).

Các nghiên cứu fMRI liên quan đến nhiệm vụ trên IAD

Chúng tôi đã tìm thấy 14 nghiên cứu báo cáo về mối tương quan thần kinh liên quan đến nhiệm vụ của IAD[ , , , , ]. Đặc điểm của các nhóm và kết quả của các nghiên cứu được báo cáo trong Bảng 2.2 . Thuận tay phải là tiêu chí bao gồm trong tất cả trừ hai nghiên cứu[ , ]. Chỉ có người tham gia nam được đưa vào 13 nghiên cứu, trong khi mẫu hỗn hợp giới tính được tuyển chọn bởi Liu et al[ ] (2015).

Bảng 2   

Nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng liên quan đến rối loạn nghiện internet

Tổng cộng có 368 đối tượng tham gia (nam giới n = 352, 95.6%: Tuổi trung bình từ 21 đến 25 tuổi): 188 IAD (IGD n = 157) và 180 NC. Tất cả người tham gia đều không dùng thuốc vào thời điểm quét và khi bắt đầu nghiên cứu theo chiều dọc của Han et al[ ]. Hình ảnh fMRI được thu thập bằng máy quét 3 T và thời gian quét dao động từ 5 đến 30 phút.

Các mô hình được quản lý cho những người tham gia là: nhiệm vụ phản ứng cue (ba nghiên cứu) [,,], nhiệm vụ đoán (ba nghiên cứu) [,,] hoặc các nhiệm vụ kiểm soát nhận thức thuộc các loại khác nhau (tám nghiên cứu) [,]. Trong hơn một nửa các nghiên cứu [,,,,,,,] không tìm thấy sự khác biệt về hành vi giữa các trường hợp và đối chứng, nhưng tất cả chúng đều báo cáo các tác động nhóm đáng kể trong việc kích hoạt chức năng của một số vùng não, đặc biệt là gybit orrontofrontal, vỏ não trước, vỏ não, vỏ não trước trán, vỏ não trước, vỏ não trước .

Trong các mô hình phản ứng với tín hiệu, các đối tượng nghiện được tiếp xúc với các kích thích được thiết kế để khơi gợi sự thèm muốn chất hoặc hành vi: Trong trường hợp IAD, tức là xem hình ảnh hoặc video liên quan đến trò chơi điện tử hoặc các tình huống trên Internet[ , , ].

Trong các nhiệm vụ đoán xác suất, người tham gia được yêu cầu đặt cược vào các kết quả khác nhau ( tức là , vào thẻ, xúc xắc, màu sắc) và phản ứng não của họ đối với các điều kiện thắng hoặc thua có thể được phân tích để đánh giá hệ thống thần kinh thưởng và phạt[ ].

Trong các nhiệm vụ kiểm soát nhận thức, người tham gia phải lựa chọn giữa các phản ứng mâu thuẫn khác nhau. Các kích thích có thể được thao tác để tăng độ khó và đo lường các khả năng nhận thức cụ thể, chẳng hạn như sự chú ý bền vững, khả năng ức chế phản ứng, tính bốc đồng, khả năng chuyển đổi nhiệm vụ và xử lý lỗi. Các nhiệm vụ kiểm soát nhận thức thường được sử dụng là nhiệm vụ Stroop: Người tham gia được yêu cầu chỉ phát hiện một đặc điểm nổi bật của các kích thích, bỏ qua những đặc điểm khác ( ví dụ : các từ chỉ màu được in bằng mực màu khác nhau và người tham gia phải bỏ qua từ đó và gọi tên màu của nó)[ ]. Khi các đặc điểm khác nhau của các kích thích không phù hợp, độ khó của nhiệm vụ tăng lên và ảnh hưởng đến hiệu suất (hiệu ứng Stroop)[ ]. Một loại nhiệm vụ kiểm soát quan trọng khác là “mô hình go no-go”: Các kích thích ( ví dụ : chữ số, chữ cái, hình dạng) được trình bày trong một luồng liên tục và người tham gia đưa ra quyết định nhị phân cho mỗi kích thích. Một trong những kết quả yêu cầu người tham gia thực hiện phản ứng vận động (go), trong khi kết quả kia yêu cầu người tham gia không thực hiện phản ứng (no-go)[ ].

Khi nghiên cứu tập trung vào ảnh hưởng của cảm xúc hoặc tính nổi bật đối với sự chú ý có chọn lọc, các mô hình xác định chấm thường được sử dụng: Người tham gia xem các kích thích trung tính hoặc nổi bật xuất hiện ngẫu nhiên ở hai bên màn hình, sau đó một chấm được hiển thị ở vị trí của một kích thích trước đó và người tham gia phải chỉ ra vị trí chính xác của chấm, do đó có thể phát hiện ra sự thiên lệch chú ý đối với các kích thích nổi bật [ , ].

Nghiên cứu fMRI nhiệm vụ phản ứng lại trong IAD

Trong nghiên cứu của họ trên 10 IGDp nghiện trò chơi điện tử World of Warcraft (WOW), Ko et al[ ] nhận thấy rằng IGDp báo cáo mức độ thôi thúc chơi game cao hơn khi xem thụ động hình ảnh WOW so với NC. Hơn nữa, hoạt động cao hơn đáng kể được quan sát thấy ở vỏ não trước trán bên phải, hạch nền bên phải (nhân đuôi và nhân accumbens), vỏ não đai trước hai bên, vỏ não trước trán giữa hai bên, vỏ não trước trán lưng bên phải.

Han et al[ ] đã tiến hành một nghiên cứu dược lý nhãn mở kéo dài sáu tuần nhằm đánh giá hiệu quả của bupropion trong việc giảm cảm giác thèm chơi game và điều chỉnh hoạt động não ở 11 người nghiện IGDp nghiện trò chơi điện tử Starcraft. Ở thời điểm ban đầu, tất cả những người tham gia đều không dùng thuốc và các tác giả đã quan sát thấy sự thôi thúc chơi game cao hơn và sự kích hoạt tăng cường của vỏ não trước trán lưng bên trái, hồi hải mã bên trái, thùy chẩm bên trái và cuneus ở IGDp, so với NC trong quá trình trình bày tín hiệu Starcraft. Sau khi điều trị bằng bupropion, hoạt động của vỏ não trước trán lưng bên trái giảm đáng kể đã được quan sát thấy ở IGDp. Bupropion, là một chất chống trầm cảm điều chỉnh sự tái hấp thu dopamine và norepinephrine, được báo cáo là có hiệu quả ở những bệnh nhân rối loạn sử dụng chất gây nghiện, có hoặc không có rối loạn tâm trạng đi kèm[ , ] và ở những người nghiện cờ bạc bệnh lý[ ]. Vì vậy, các tác giả đã đưa ra giả thuyết rằng bupropion làm giảm cảm giác thèm chơi game ở IGD bằng cách điều chỉnh hoạt động chức năng của vỏ não trước trán lưng bên.

Trong một nghiên cứu gần đây sử dụng các kích thích trò chơi điện tử, Liu et al[ ] (2015) đã tuyển chọn một mẫu gồm 19 IGDp (nam giới 58%) với cả hai giới và báo cáo về rối loạn chức năng đáng kể của vỏ não trước, với sự gia tăng hoạt động ở vùng thái dương-đỉnh bên phải và vùng limbic: Thùy đỉnh trên, đảo, hồi cingulate và hồi thái dương trên.

Đoán nhiệm vụ nghiên cứu fMRI trong IAD

Để đánh giá độ nhạy cảm với phần thưởng và hình phạt ở IGDp, Dong et al[ ] đã mô phỏng tình huống được/mất: Người tham gia phải lựa chọn giữa hai lá bài được che lại và vào cuối phiên quét fMRI, họ nhận được một khoản tiền dựa trên số tiền thắng và thua. Phân tích dữ liệu fMRI cho thấy rằng trong điều kiện thắng, IGD cho thấy sự kích hoạt cao hơn của vỏ não trước trán bên trái (BA11) so với NC, trong khi ở điều kiện thua, điều ngược lại đúng với sự kích hoạt của vỏ não đai trước. Vì vậy, các tác giả kết luận rằng độ nhạy cảm giảm đối với những trải nghiệm tiêu cực (mất tiền) và độ nhạy cảm tăng đối với những sự kiện tích cực (được tiền) thông qua chức năng bị thay đổi của vỏ não trước trán và vỏ não đai trước có thể giải thích tại sao IADp vẫn tiếp tục thói quen của họ bất chấp những hậu quả tiêu cực đối với cuộc sống hàng ngày của họ.

Sử dụng một nhiệm vụ đoán tương tự, Dong et al[ ] nhận thấy rằng IGDp chậm hơn đáng kể so với NC khi tiếp xúc với những lần thua liên tục, trong khi không có hiệu ứng nhóm hành vi nào được quan sát thấy sau những lần thắng liên tục. Về hoạt động não, IGD cho thấy hoạt động giảm của vỏ não cingulate sau và hoạt động tăng của hồi trán dưới trong cả điều kiện thắng và thua, trong khi hoạt động tăng của vỏ não cingulate trước và insula chỉ được quan sát thấy trong điều kiện thắng. Những kết quả này cho thấy khả năng ra quyết định bị suy giảm ở IGDp, do sự kém hiệu quả về chức năng ở hồi trán dưới (hoạt động cao hơn nhưng hiệu suất hành vi thấp hơn) và sự tham gia giảm của vỏ não cingulate sau và nhân đuôi. Trong cùng một mẫu nghiên cứu, với một mô hình đoán được sửa đổi (một điều kiện kiểm soát khác được thêm vào các lần thắng và thua), Dong et al[ ] đã yêu cầu những người tham gia mô tả trải nghiệm chủ quan của họ sau phần quét: IGDp báo cáo khao khát chiến thắng cao hơn trong cả điều kiện thắng và thua liên tục và cảm xúc tiêu cực giảm trong điều kiện thua. Về mặt kích hoạt chức năng, kết quả tương tự nhưng không hoàn toàn giống với những kết quả đã được báo cáo trước đây [ ] (có thể do điều kiện kiểm soát khác nhau): IGDp kích hoạt quá mức hồi trán trên bên trái trong cả trường hợp thắng và thua (nhưng mức độ kích hoạt cao hơn trong trường hợp thắng) và kích hoạt dưới mức vỏ não cingulate sau trong trường hợp thua. Các tác giả kết luận rằng hồi trán trên ở IGDp không nhạy cảm với các tình huống tiêu cực và vỏ não cingulate sau không thể thực hiện kiểm soát nhận thức của nó đối với những thay đổi môi trường.

Nhiệm vụ kiểm soát nhận thức fMRI nghiên cứu trong IAD

Trong tám nghiên cứu fMRI kiểm soát nhận thức mà chúng tôi đã chọn, các nhiệm vụ Stroop được sử dụng trong bốn nghiên cứu[ , , , ], các mô hình go/no-go trong ba nghiên cứu[ ] và mô hình dot/prob trong một nghiên cứu[ ].

Dong et al[ ] đã tuyển chọn 12 nam giới, không sử dụng ma túy và không hút thuốc IGDp và so sánh họ với những người khỏe mạnh trong nhiệm vụ Stroop ba lựa chọn màu-từ. Các nhóm không khác nhau về hiệu suất hành vi, nhưng trong hiệu ứng Stroop (sự tương phản giữa kích thích không phù hợp và phù hợp), IGDp cho thấy sự hoạt hóa quá mức đáng kể ở vỏ não cingulate trước, vỏ não cingulate sau, thùy đảo trái, hồi trán giữa, hồi trán giữa, đồi thị trái, hồi trán dưới phải, hồi trán trên phải.

Các tác giả đã suy đoán rằng việc kích hoạt vỏ não sau lớn hơn trong nhóm IGD có thể chỉ ra sự thất bại trong việc tối ưu hóa các tài nguyên chú ý liên quan đến nhiệm vụ do sự tách rời không hoàn toàn của Mạng Chế độ mặc định. Hơn nữa, sự tăng hoạt động của vỏ não trước, vùng trước và vùng trước trán có thể phản ánh sự kém hiệu quả về nhận thức của các vùng phía trước đóng vai trò quan trọng trong việc theo dõi xung đột và kiểm soát ức chế từ trên xuống.

Trong một mẫu lớn hơn, Dong et al[ ] đã thực hiện cùng một mô hình Stroop với thiết kế liên quan đến sự kiện và phân tích riêng biệt các mối tương quan chức năng của các phản ứng đúng và sai đối với các kích thích. IGDp và NC hoạt động tương tự nhau, nhưng sự khác biệt xuất hiện trong các mô hình kích hoạt: trong các phản ứng đúng, IGDp không kích hoạt vỏ não cingulate trước và vỏ não orbitofrontal, trong khi sự kích hoạt bất thường của vỏ não cingulate trước được quan sát thấy trong các lỗi, do đó cho thấy khả năng giám sát lỗi bị suy giảm.

Gần đây hơn, Dong et al[ ] đã phân tích tính linh hoạt nhận thức của một nhóm IGD trong một phiên bản sửa đổi của nhiệm vụ Stroop, bổ sung phần thưởng bằng tiền cho các câu trả lời đúng và tạo ra các điều kiện nhiệm vụ dễ và khó. Hai nhóm không khác biệt đáng kể về mặt hành vi. Mặt khác, khi nhiệm vụ chuyển từ điều kiện khó sang dễ, IGDp kích hoạt vùng vỏ não hai bên và hồi thái dương trên bên phải nhiều hơn NC; khi nhiệm vụ chuyển từ điều kiện dễ sang khó, họ kích hoạt quá mức vùng hồi trước hai bên, hồi thái dương trên bên trái và hồi góc bên trái. Các tác giả đã đưa ra giả thuyết rằng sự kích hoạt cao hơn (và do đó kém hiệu quả hơn) của các vùng limbic và thái dương đỉnh đóng vai trò quan trọng trong kiểm soát ức chế và tính linh hoạt nhận thức là một dấu hiệu sinh học của IGD.

Sự suy giảm khả năng kiểm soát ức chế tương tự đã được tìm thấy trong một nghiên cứu khác của Dong et al[ ]. Là một phần của nghiên cứu kết nối trạng thái nghỉ ngơi lớn hơn, một nhóm nhỏ bệnh nhân IGD đã thực hiện nhiệm vụ Stroop trong quá trình quét fMRI liên quan đến sự kiện. Các tác giả quan sát thấy rằng trong các thử nghiệm không phù hợp, bệnh nhân IGD cho thấy sự kích hoạt tăng cường của hồi trán trên hai bên và sự kích hoạt giảm của vỏ não trước trán lưng bên trái, vỏ não trước trán ổ mắt bên trái và vỏ não đai trước, tất cả đều là các vùng liên quan đến kiểm soát điều hành.

Ko et al[ ] đã sử dụng mô hình go/no-go với các kích thích chữ số để đánh giá khả năng ức chế phản ứng và xử lý lỗi ở 26 nam IGDp. Các tác giả không tìm thấy sự thiếu hụt hành vi đáng kể ở IGDp so với NC. Ngược lại, khi phân tích dữ liệu fMRI, họ đã báo cáo các hiệu ứng nhóm đáng kể: Trong quá trình ức chế phản ứng thành công, IGDp kích hoạt nhân đuôi hai bên và hồi trán ổ mắt trái nhiều hơn NC; trong quá trình phạm lỗi, họ không kích hoạt thùy đảo phải. Hồi trán ổ mắt và thùy đảo là những vùng quan trọng trong việc điều chỉnh kiểm soát ức chế và xử lý lỗi, vì vậy các tác giả cho rằng IGDp cần phải kích hoạt quá mức hồi trán ổ mắt để thực hiện thành công nhiệm vụ và bù đắp cho sự suy giảm chức năng của thùy đảo.

Trong một bài báo gần đây, Chen et al[ ] đã sử dụng thiết kế khối để phân tích các mối tương quan chức năng của kiểm soát nhận thức trong IGDp bằng cách sử dụng nhiệm vụ go/no-go ngắn. Mặc dù hành vi vẫn còn nguyên vẹn, IGDp cho thấy sự kích hoạt giảm của vùng vận động bổ sung/vùng vận động bổ sung trước, một vùng quan trọng trong việc lựa chọn hành vi phù hợp, ngăn chặn các phản ứng sai.

Liu et al[ ] đã tuyển chọn một mẫu IGDp gồm cả nam và nữ và sử dụng mô hình go/no-go được sửa đổi, đưa hình ảnh trò chơi vào làm yếu tố gây xao nhãng nền. Họ quan sát thấy hiệu suất nhóm tương tự trong mô hình ban đầu, nhưng có nhiều lỗi thực hiện hơn trong điều kiện gây xao nhãng tín hiệu ở nhóm IGD. Hơn nữa, trong nhiệm vụ ban đầu, IGDp kích hoạt quá mức thùy đỉnh trên bên phải, trong khi trong điều kiện gây xao nhãng bởi trò chơi, họ kích hoạt dưới mức vỏ não trước trán lưng bên phải, thùy đỉnh trên bên phải và tiểu não. Phân tích dựa trên Vùng quan tâm cho thấy rằng ở IGDp, tỷ lệ lỗi thực hiện có liên quan tích cực đến sự kích hoạt của vỏ não trước trán lưng bên phải và thùy đỉnh trên bên phải. Do đó, các tác giả cho rằng tín hiệu trò chơi ảnh hưởng đáng kể đến khả năng kiểm soát ức chế ở IGDp, thông qua sự suy giảm chức năng của vỏ não trước trán lưng bên và thùy đỉnh trên.

Một nhiệm vụ nhận thức với các yếu tố gây xao nhãng về cảm xúc và tín hiệu cũng được Lorenz et al[ ] sử dụng trong một nhóm nhỏ IGDp: Họ đã thực hiện một mô hình dò ​​chấm hai lựa chọn trong các thử nghiệm trình bày ngắn (SP) và dài (LP) để lần lượt khơi gợi sự thiên lệch chú ý và phản ứng với tín hiệu. Các kích thích là hình ảnh cảm xúc dựa trên Hệ thống Hình ảnh Cảm xúc Quốc tế (với giá trị trung tính hoặc tích cực) và hình ảnh do máy tính tạo ra (hình ảnh trung tính hoặc hình ảnh dựa trên trò chơi điện tử World of Warcraft). IGDp cho thấy sự thiên lệch chú ý đáng kể đối với cả hình ảnh liên quan đến trò chơi và hình ảnh cảm xúc có giá trị tích cực. So với NC, IGDp cho thấy sự kích hoạt bất thường của vỏ não trước trán giữa, vỏ não đai trước, vỏ não ổ mắt trái và hạch hạnh nhân trong các thử nghiệm SP và của các vùng chẩm, hồi trán dưới bên phải và hồi hải mã bên phải trong các thử nghiệm LP. Theo ý kiến ​​của các tác giả, bệnh nhân IGDp cho thấy phản ứng hành vi và thần kinh tương tự như phản ứng được quan sát thấy ở bệnh nhân rối loạn sử dụng chất gây nghiện, chú ý nhiều hơn đến các kích thích tích cực.

THẢO LUẬN

Trong bài báo này, chúng tôi đã xem xét một cách có hệ thống các nghiên cứu fMRI liên quan đến trạng thái nghỉ ngơi và nhiệm vụ trên bệnh nhân trưởng thành mắc IAD. Tất cả trừ một bài báo được đưa vào tổng hợp định tính của chúng tôi đều được thực hiện ở lục địa châu Á, khẳng định sự quan tâm lớn mà các chính phủ phương Đông dành cho tình trạng có khả năng gây hại này[ ].

Phần lớn các nghiên cứu được thực hiện trên IGDp nam trẻ tuổi (tuổi trung bình ≤ 25), chỉ có một vài phụ nữ và đối tượng mắc chứng nghiện Internet không chơi game. Để tránh bất kỳ tác động gây nhiễu nào của các điều kiện khác, chúng tôi chỉ bao gồm các nghiên cứu được thực hiện ở các đối tượng không có bất kỳ rối loạn tâm thần hoặc sử dụng chất gây mê nào.

Tóm tắt các kết quả nghiên cứu tài liệu, chúng tôi nhấn mạnh rằng IGDp khác với các so sánh lành mạnh trong hoạt động của một số vùng não liên quan đến phần thưởng và kiểm soát điều hành / xử lý sự chú ý, ngay cả khi chúng còn nguyên vẹn về hành vi.

Cụ thể, các rối loạn chức năng vỏ não được báo cáo nhiều nhất nằm ở gybit orrontofrontal, vỏ não trước, vỏ não, vỏ não trước trán, vỏ não tạm thời vượt trội, vỏ não trước, vỏ não trước, vỏ não trước, vỏ não trước và caudate.

Vỏ não trước trán tham gia vào việc ra quyết định, hành vi hướng dẫn giá trị và độ nhạy cảm với phần thưởng/hình phạt[ , ]: Thông qua nhiều kết nối với vùng trước trán, vùng limbic và vùng cảm giác, nó ước tính phần thưởng tiềm năng của một kích thích nhất định và hành vi thích hợp để đạt được kết quả tích cực. Ở những bệnh nhân nghiện chất, chức năng bị thay đổi của vỏ não trước trán có liên quan đến sự thèm muốn và khả năng ra quyết định bị suy giảm[ ]. Vỏ não đai trước và vỏ não đảo đều có liên quan đến sự chú ý bền vững, giám sát xung đột, báo hiệu lỗi[ ] và xử lý các kích thích khó chịu[ ]. Chúng cung cấp một trung tâm giữa các hệ thống não bộ khác nhau, liên kết cảm xúc với nhận thức[ , ]. Chức năng bị thay đổi của vỏ não đai trước và vỏ não đảo đã được tìm thấy ở những người nghiện rượu và ma túy[ , ].

Vỏ não trước trán lưng bên là một vùng liên quan đến các nhiệm vụ nhận thức khác nhau, chẳng hạn như trí nhớ làm việc[ ] và học kỹ năng vận động[ ]. Sự kích hoạt bất thường của vỏ não trước trán lưng bên đã được tìm thấy ở những người nghiện rượu nặng so với những người nghiện rượu nhẹ trong nhiệm vụ go/no go[ ] và ở những người nghiện cờ bạc trong nhiệm vụ phản ứng với tín hiệu[ ].

Vùng hồi thái dương trên được phát hiện hoạt động trong quá trình xử lý các kích thích nghe nhìn có nội dung cảm xúc [ ] và trong quá trình chuyển đổi nhiệm vụ [ ]. Sự hoạt động giảm của vùng hồi thái dương trên đã được báo cáo ở những người nghiện cocaine trong nhiệm vụ Stroop [ ].

Vùng trán dưới có vai trò trong ức chế nhận thức[ ], phát hiện mục tiêu[ ], ra quyết định[ ] và xử lý cảm xúc[ ]. Đáp ứng với việc ra quyết định liên quan đến sự không chắc chắn và trong quá trình xử lý nội cảm khó chịu, những người trẻ tuổi sử dụng cocaine và amphetamine có vấn đề đã thể hiện sự giảm hoạt động của vùng trán dưới so với cả những người từng sử dụng chất kích thích và nhóm đối chứng khỏe mạnh[ ]. Vùng trước thùy đỉnh có vai trò then chốt trong ý thức về bản thân, hình ảnh không gian thị giác, truy xuất trí nhớ theo từng giai đoạn[ ] và phát hiện mục tiêu trong các nhiệm vụ có độ khó cao[ ]. Trong công trình nghiên cứu về những người nghiện internet kèm theo nghiện nicotine, Ko et al[ ] đã báo cáo sự gia tăng hoạt động của vùng trước thùy đỉnh trong quá trình tiếp xúc với tín hiệu trò chơi ở những người nghiện internet cấp tính, nhưng không phải ở những người nghiện internet đã thuyên giảm.

Vỏ não cingulate sau được coi là một phần của chế độ mặc định của não [ ] và việc vô hiệu hóa nó trong các nhiệm vụ nhận thức đòi hỏi cao được coi là biểu hiện của việc phân bổ lại các nguồn xử lý [ ]. Chức năng bị thay đổi của vỏ não cingulate sau và các thành phần khác của Mạng Chế độ Mặc định đã được báo cáo ở những người nghiện cocaine, đặc biệt là ở những người sử dụng mãn tính [ ].

Tầm quan trọng của thân não trong việc cung cấp các đường dẫn hướng lên và hướng xuống giữa não và cơ thể đã được chứng minh rõ ràng[ ]. Đặc biệt, các vùng trước trán và vỏ não đai trước được kết nối sâu sắc với thân não, do đó rối loạn chức năng của cấu trúc dưới vỏ này dẫn đến suy giảm khả năng chú ý và điều hành[ ].

Nhân đuôi tham gia vào tư thế, kiểm soát vận động và điều chỉnh hành vi tiếp cận/gắn bó[ ]. Đáp ứng với các tín hiệu rượu, người nghiện rượu nặng cho thấy hoạt động nhân đuôi cao hơn so với người nghiện rượu vừa phải[ ].

Hình ảnh phóng xạ là một chiến lược nghiên cứu hữu ích trong lĩnh vực tâm thần và thần kinh, và có thể được coi là một hình thức “dịch tễ học bệnh lý phân tử”[ , ], một lĩnh vực nghiên cứu liên ngành nhằm điều tra mối quan hệ phức tạp giữa gen, môi trường, biến đổi phân tử và kết quả lâu dài của các rối loạn lâm sàng[ ].

Kết hợp lại với nhau, kết quả tổng quan hệ thống của chúng tôi cho thấy rằng người trẻ tuổi mắc IGD, không có bất kỳ rối loạn tâm thần nào khác, cho thấy một mô hình thay đổi não chức năng tương tự như những người quan sát thấy trong nghiện chất.

Sự thay đổi chức năng của vỏ não cingulate trước và sau, vùng trước trán và vùng đỉnh, vùng limbic và cấu trúc dưới vỏ não dẫn đến ức chế phản ứng bị suy giảm và độ nhạy bất thường đối với phần thưởng và hình phạt. Như đã quan sát thấy ở các rối loạn sử dụng chất gây nghiện, bệnh nhân mắc IAD cho thấy khả năng linh hoạt nhận thức giảm, phản ứng rập khuôn hơn và hành vi không phù hợp, với những hậu quả tiêu cực đối với cuộc sống xã hội và công việc [ .

Giới hạn của nghiên cứu

Phần lớn bệnh nhân tham gia vào các nghiên cứu được xem xét là nam giới IGDp, vì vậy kết luận không thể được mở rộng sang các phân nhóm khác của IAD hoặc cho bệnh nhân nữ. Tập trung đánh giá của chúng tôi về các đối tượng người lớn, chúng tôi loại trừ các nghiên cứu fMRI được thực hiện trên dân số trẻ em và thanh thiếu niên.

GÓP Ý

Tiểu sử

Rối loạn nghiện Internet (IAD) là một rối loạn kiểm soát xung động được đặc trưng bởi việc sử dụng Internet không được kiểm soát, liên quan đến suy giảm chức năng đáng kể hoặc suy thoái lâm sàng. Ngay cả khi nó không được phân loại là rối loạn tâm thần trong phiên bản hiện tại của Cẩm nang chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần (DSM-5), thì đây vẫn là một tình trạng gây tranh cãi, do tỷ lệ phổ biến ở thanh thiếu niên và thanh niên.

Biên giới nghiên cứu

Một số đặc điểm lâm sàng của IAD, như mất kiểm soát, thèm thuốc và các triệu chứng cai khi bệnh nhân không được phép sử dụng Internet tương tự như các triệu chứng quan sát thấy trong các rối loạn sử dụng chất hoặc hành vi. Do đó, trong những năm qua, một số nghiên cứu về thần kinh đã được thực hiện nhằm mục đích điều tra mối quan hệ giữa biểu hiện lâm sàng của IAD và chức năng của các vùng vỏ não và vỏ não liên quan đến xử lý khen thưởng và kiểm soát nhận thức.

Đổi mới và đột phá

Nghiên cứu về thần kinh học hiện nay là một cách tiếp cận đầy hứa hẹn để lấp đầy khoảng trống giữa cơ sở phân tử của các rối loạn tâm thần và các biểu hiện lâm sàng của chúng. Các tài liệu khoa học về chẩn đoán tranh luận như IAD đang phát triển nhanh chóng, do đó việc cung cấp một đánh giá cập nhật về dữ liệu được công bố gần đây có thể được độc giả quan tâm. Tập trung đánh giá hệ thống của các tác giả vào các mẫu nghiên cứu đồng nhất (chỉ bệnh nhân trưởng thành, không cho phép điều kiện bệnh lý tâm thần) có thể dễ dàng so sánh các kết quả nghiên cứu khác nhau để tìm ra sự tương đồng và bất hòa.

Ứng dụng

Trong môi trường lâm sàng, bệnh nhân có cùng tình trạng tâm thần thường khác nhau về các triệu chứng lâm sàng, đáp ứng với điều trị dược lý và kết quả lâu dài. Nghiên cứu bộ não và hành vi của họ một cách chi tiết có thể giúp đưa ra chẩn đoán và điều trị chính xác hơn.

Thuật ngữ

IAD: Một rối loạn kiểm soát xung động được đặc trưng bởi việc sử dụng Internet không được kiểm soát, liên quan đến suy giảm chức năng đáng kể hoặc suy nhược lâm sàng; IGD: Một kiểu con của IAD, còn được gọi là nghiện trò chơi điện tử, được đặc trưng bởi chơi game trực tuyến quá mức là hoạt động chính của Internet.

Đánh giá ngang hàng

Đây là một bài viết rất thú vị.

Chú thích

 

Được hỗ trợ bởi Khoa Khoa học Thần kinh, Hình ảnh và Khoa học Lâm sàng, Đại học G.d'Annunzio Lần, Chieti, Ý; Tài trợ sau đại học của Tiến sĩ Sepede đã được Chương trình Khung thứ bảy của Liên minh Châu Âu tài trợ cho nghiên cứu, phát triển công nghệ và trình diễn theo thỏa thuận tài trợ, số 602450.

 

 

Tuyên bố lợi ích xung đột: Tất cả các tác giả không báo cáo bất kỳ xung đột lợi ích. Bài viết này chỉ phản ánh quan điểm của các tác giả và Liên minh châu Âu không chịu trách nhiệm cho bất kỳ việc sử dụng nào có thể được tạo ra từ thông tin có trong đó.

 

 

Tuyên bố chia sẻ dữ liệu: Không có dữ liệu bổ sung có sẵn.

 

 

Truy cập mở: Bài viết này là một bài viết truy cập mở được chọn bởi một biên tập viên nội bộ và được các nhà đánh giá bên ngoài đánh giá đầy đủ. Nó được phân phối theo giấy phép Creative Commons Attribution Non Commercial (CC BY-NC 4.0), cho phép người khác phân phối, phối lại, điều chỉnh, xây dựng dựa trên tác phẩm này một cách phi thương mại và cấp phép cho các tác phẩm phái sinh của họ theo các điều khoản khác nhau, cung cấp tác phẩm gốc được trích dẫn đúng và sử dụng là phi thương mại. Xem: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/

 

 

Đánh giá ngang hàng bắt đầu: Tháng 7 30, 2015

 

 

Quyết định đầu tiên: Tháng 10 30, 2015

 

 

Bài báo trên báo chí: Tháng 12 21, 2015

 

 

P- Người đánh giá: Gumustas OG, Matsumoto S S- Biên tập viên: Ji FF L- Biên tập viên: A E- Biên tập viên: Liu SQ

 

dự án

KHAI THÁC. KS trẻ. Nghiện Internet: sự xuất hiện của một rối loạn lâm sàng mới. Hành vi Cyberpsychol. 1; 1998: 1 tầm 237.
KHAI THÁC. Cẩm nang chẩn đoán và thống kê của Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ (APA) về rối loạn tâm thần (2th ed). Washington, DC, 5. Sẵn có từ: http://www.psychiatry.org/
KHAI THÁC. Cheng C, Li Ái. Tỷ lệ nghiện Internet và chất lượng cuộc sống (thực tế): phân tích tổng hợp các quốc gia 3 trên bảy khu vực trên thế giới. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 31; 2014: 17 tầm 755. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Krishnamurthy S, Chetlapalli SK. Nghiện Internet: Các yếu tố phổ biến và rủi ro: Một nghiên cứu cắt ngang giữa các sinh viên đại học ở Bengaluru, Thung lũng Silicon của Ấn Độ. Ấn Độ J Y tế công cộng. 4; 2015: 59 tầm 115. [PubMed]
KHAI THÁC. Rumpf HJ, Vermulst AA, Bischof A, Kastirke N, Gürtler D, Bischof G, Meerkerk GJ, John U, Meyer C. Sự xuất hiện của nghiện internet trong một mẫu dân số chung: phân tích lớp tiềm ẩn. Resict Res Res. 5; 2014: 20 tầm 159. [PubMed]
KHAI THÁC. Choi SW, Kim HS, Kim GY, Jeon Y, Park SM, Lee JY, Jung HY, Sohn BK, Choi JS, Kim DJ. Điểm tương đồng và khác biệt giữa rối loạn chơi game trên Internet, rối loạn cờ bạc và rối loạn sử dụng rượu: tập trung vào sự bốc đồng và cưỡng chế. J Behav Nghiện. 6; 2014: 3 tầm 246. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Bipeta R, Yerramilli SS, Karredla AR, Gopinath S. Chẩn đoán ổn định nghiện Internet trong rối loạn ám ảnh cưỡng chế: Dữ liệu từ nghiên cứu điều trị một năm tự nhiên. Đổi mới lâm sàng Neurosci. 7; 2015: 12 tầm 14. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Wölfling K, Beutel ME, Dreier M, Müller KW. Rối loạn phổ lưỡng cực trong một mẫu lâm sàng của bệnh nhân nghiện Internet: ẩn danh hay chẩn đoán phân biệt? J Behav Nghiện. 8; 2015: 4 tầm 101. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Tonioni F, Mazza M, Autullo G, Cappelluti R, Catalano V, Marano G, Fiumana V, Moschetti C, Alimonti F, Luciani M, et al. Có phải nghiện Internet là một tình trạng tâm lý khác biệt với cờ bạc bệnh lý? Nghiện hành vi. 9; 2014: 39 tầm 1052. [PubMed]
KHAI THÁC. Walton E, Turner JA, Ehrlich S. Neuroimaging như một dấu ấn sinh học tiềm năng để tối ưu hóa nghiên cứu và điều trị tâm thần. Tâm thần học Rev Rev. 10; 2013: 25 tầm 619. [PubMed]
KHAI THÁC. Bullmore E. Tương lai của MRI chức năng trong y học lâm sàng. Thần kinh. 11; 2012: 62 tầm 1267. [PubMed]
KHAI THÁC. Mitterschiffthaler MT, Ettinger U, Mehta MA, Mataix-Cols D, Williams SC. Các ứng dụng của hình ảnh cộng hưởng từ chức năng trong tâm thần học. Hình ảnh J Magn Reson. 12; 2006: 23 tầm 851. [PubMed]
KHAI THÁC. van den Heuvel MP, Hulshoff Pol HE. Khám phá mạng não: đánh giá về kết nối chức năng fMRI trạng thái nghỉ. Neuropsychopharmacol. 13; 2010: 20 tầm 519. [PubMed]
KHAI THÁC. Sava S, Yurgelun-Todd DA. Chức năng cộng hưởng từ trong tâm thần học. Hình ảnh cộng hưởng Magn hàng đầu. 14; 2008: 19 tầm 71. [PubMed]
KHAI THÁC. Greicius M. Kết nối chức năng trạng thái nghỉ trong các rối loạn tâm thần kinh. Curr Opin Neurol. 15; 2008: 21 tầm 424. [PubMed]
KHAI THÁC. Mật ong GD, Fletcher PC, Bullmore ET. Sơ đồ chức năng não của tâm lý học. J Neurol Neurosurg Tâm thần học. 16; 2002: 72 tầm 432. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Ko CH, Liu GC, Hsiao S, Yen JY, Yang MJ, Lin WC, Yen CF, Chen CS. Các hoạt động não liên quan đến sự thôi thúc chơi game của nghiện game trực tuyến. J Tâm thần Res. 17; 2009: 43 tầm 739. [PubMed]
KHAI THÁC. Liu J, Gao XP, Osunde I, Li X, Zhou SK, Trịnh HR, Li LJ. Tăng tính đồng nhất khu vực trong rối loạn nghiện internet: một nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng trạng thái nghỉ. Chin Med J (Tiếng Anh) 18; 2010: 123 XN 1904. [PubMed]
KHAI THÁC. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Bupropion điều trị phát hành bền vững làm giảm sự thèm muốn các trò chơi video và hoạt động não do cue gây ra ở những bệnh nhân nghiện trò chơi video trên Internet. Exp tâm lý lâm sàng. 19; 2010: 18 tầm 297. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Huang J, Du X. Tăng cường độ nhạy thưởng và giảm độ nhạy cảm với người nghiện Internet: một nghiên cứu fMRI trong một nhiệm vụ đoán. J Tâm thần Res. 20; 2011: 45 tầm 1525. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Huang J, Du X. Thay đổi tính đồng nhất trong khu vực của hoạt động não trạng thái nghỉ ngơi ở những người nghiện chơi game internet. Hành vi Não. 21; 2012: 8. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Devito EE, Du X, Cui Z. Kiểm soát ức chế bị suy giảm trong 'rối loạn nghiện internet': một nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng. Tâm thần học Res. 22; 2012: 203 tầm 153. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Lorenz RC, Krüger JK, Neumann B, Schott BH, Kaufmann C, Heinz A, Wüstenberg T. Cue phản ứng và sự ức chế của nó trong người chơi trò chơi máy tính bệnh lý. Nghiện Biol. 23; 2013: 18 tầm 134. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Shen Y, Huang J, Du X. Chức năng theo dõi lỗi bị suy giảm ở những người mắc chứng rối loạn nghiện Internet: một nghiên cứu fMRI liên quan đến sự kiện. Resict Res Res. 24; 2013: 19 tầm 269. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Hu Y, Lin X, Lu Q. Điều gì khiến những người nghiện Internet tiếp tục chơi trực tuyến ngay cả khi phải đối mặt với những hậu quả tiêu cực nghiêm trọng? Giải thích có thể từ một nghiên cứu fMRI. Biol tâm lý. 25; 2013: 94 tầm 282. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Hu Y, Lin X. Nhạy cảm / trừng phạt trong số những người nghiện internet: Hàm ý cho hành vi gây nghiện của họ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Tâm thần học. 26; 2013: 46 tầm 139. [PubMed]
KHAI THÁC. Dong G, Lin X, Zhou H, Lu Q. Linh hoạt nhận thức ở người nghiện internet: bằng chứng fMRI từ các tình huống chuyển đổi từ khó đến dễ và dễ đến khó. Nghiện hành vi. 27; 2014: 39 tầm 677. [PubMed]
KHAI THÁC. Ko CH, Hsieh TJ, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Yen JY, Wang PW, Liu GC. Thay đổi kích hoạt não trong quá trình ức chế phản ứng và xử lý lỗi ở những đối tượng bị rối loạn chơi game trên Internet: một nghiên cứu hình ảnh từ tính chức năng. Tâm thần học Eur Arch Neurosci. 28; 2014: 264 tầm 661. [PubMed]
KHAI THÁC. Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Lin WC, Ko CH. Kích hoạt não để ức chế phản ứng dưới sự phân tâm cue chơi game trong rối loạn chơi game internet. Cao Hùng J Med Sci. 29; 2014: 30 tầm 43. [PubMed]
KHAI THÁC. Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, Ko CH. Não tương quan ức chế đáp ứng trong rối loạn chơi game Internet. Tâm thần học lâm sàng Neurosci. 30; 2015: 69 tầm 201. [PubMed]
KHAI THÁC. Đồng G, Lin X, Potenza MN. Giảm kết nối chức năng trong mạng điều khiển điều hành có liên quan đến chức năng điều hành bị suy yếu trong rối loạn chơi game Internet. Prog Neuropsychopharmacol Biol Tâm thần học. 31; 2015: 57 tầm 76. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Kim H, Kim YK, Gwak AR, Lim JA, Lee JY, Jung HY, Sohn BK, Choi SW, Kim DJ, Choi JS. Sự đồng nhất trong khu vực trạng thái nghỉ như một dấu hiệu sinh học cho bệnh nhân rối loạn chơi game trên Internet: So sánh với bệnh nhân mắc chứng rối loạn sử dụng rượu và kiểm soát sức khỏe. Prog Neuropsychopharmacol Biol Tâm thần học. 32; 2015: 60 tầm 104. [PubMed]
KHAI THÁC. Liu J, Li W, Zhou S, Zhang L, Wang Z, Zhang Y, Jiang Y, Li L. Đặc điểm chức năng của não ở sinh viên đại học mắc chứng rối loạn chơi game internet. Hành vi chụp ảnh não. 33: Epub trước khi in. [PubMed]
KHAI THÁC. Zhang JT, Yao YW, Li CS, Zang YF, Shen ZJ, Liu L, Wang LJ, Liu B, Fang XY. Thay đổi kết nối chức năng trạng thái nghỉ ngơi của insula ở người trẻ tuổi mắc chứng rối loạn chơi game Internet. Nghiện Biol. 34: Epub trước khi in. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Râu KW, Sói EM. Sửa đổi trong các tiêu chuẩn chẩn đoán đề xuất cho nghiện Internet. Hành vi Cyberpsychol. 35; 2001: 4 tầm 377. [PubMed]
KHAI THÁC. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Yang MJ, Lin HC, Yen CF. Đề xuất các tiêu chuẩn chẩn đoán và công cụ sàng lọc và chẩn đoán nghiện Internet ở sinh viên đại học. Compr Tâm thần học. 36; 2009: 50 tầm 378. [PubMed]
KHAI THÁC. Wang WZ, Tao R, Niu YJ, Chen Q, Jia J, Wang XL, Kong QM, Tian CH. Tiêu chuẩn chẩn đoán đề xuất sử dụng Internet bệnh lý. Sức khỏe tinh thần Trung Quốc J. 37; 2009: 23e890.
KHAI THÁC. Grüsser SM, Thalemann CN. Verhaltenssucht: Chẩn đoán, Therapie, Forschung. Bern: Huber; KHAI THÁC.
KHAI THÁC. Franken IH. Thèm thuốc và nghiện: tích hợp các phương pháp tâm lý và thần kinh thực vật. Prog Neuropsychopharmacol Biol Tâm thần học. 39; 2003: 27 tầm 563. [PubMed]
KHAI THÁC. Wilson SJ, Sayette MA, Fiez JA. Phản ứng trước trán với tín hiệu thuốc: một phân tích nhận thức thần kinh. Nat Neurosci. 40; 2004: 7 tầm 211. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Reuter J, Raedler T, Rose M, Hand I, Gläscher J, Büchel C. Đánh bạc bệnh lý có liên quan đến việc giảm kích hoạt hệ thống phần thưởng mesolimbic. Nat Neurosci. 41; 2005: 8 tầm 147. [PubMed]
KHAI THÁC. MacLeod CM. Nửa thế kỷ nghiên cứu về hiệu ứng Stroop: một tổng quan tổng hợp. Thần kinh Bull. 42; 1991: 109 tầm 163. [PubMed]
KHAI THÁC. Đột kích JR. Các nghiên cứu về sự can thiệp trong các phản ứng bằng lời nói nối tiếp. J Exp tâm lý. 43; 1935: 18 tầm 643.
KHAI THÁC. Hester R, Fassbender C, Garavan H. Khác biệt cá nhân trong xử lý lỗi: đánh giá và phân tích lại ba nghiên cứu fMRI liên quan đến sự kiện bằng cách sử dụng tác vụ GO / NOGO. Cereb Cortex. 44; 2004: 14 tầm 986. [PubMed]
KHAI THÁC. Bradley B, Field M, Mogg K, De Houwer J. Sự thiên vị chú ý và đánh giá cho tín hiệu hút thuốc trong sự phụ thuộc vào nicotine: các quá trình thành phần của sự thiên vị trong định hướng thị giác. Hành vi dược điển. 45; 2004: 15 tầm 29. [PubMed]
KHAI THÁC. MacLeod C, Mathews A, Tata P. Sự thiên vị chú ý trong rối loạn cảm xúc. J Abnorm Psychol. 46; 1986: 95 tầm 15. [PubMed]
KHAI THÁC. Castells X, Casas M, Pérez-Mañá C, Roncero C, Vidal X, Capellà D. Hiệu quả của thuốc kích thích tâm thần đối với sự phụ thuộc cocaine. Systrane Database Syst Rev. 47; (2010): CD2. [PubMed]
KHAI THÁC. Sepede G, Di lorio G, Lupi M, Sarchione F, Acciavatti T, Fiori F, Santacroce R, Martinotti G, Gambi F, Di Giannantonio M. Bupropion như một liệu pháp điều trị bổ sung ở bệnh nhân rối loạn lưỡng cực loại I . Thần kinh lâm sàng. 48; 2014: 37 tầm 17. [PubMed]
KHAI THÁC. Dannon PN, Lowengrub K, Musin E, Gonopolski Y, Kotler M. Bupropion giải phóng bền vững so với naltrexone trong điều trị cờ bạc bệnh lý: một nghiên cứu sơ bộ về người mù. J Clin Psychopharmacol. 49; 2005: 25 tầm 593. [PubMed]
KHAI THÁC. Ahn DH. Chính sách của Hàn Quốc về điều trị và phục hồi chức năng nghiện Internet của thanh thiếu niên trong Hội nghị chuyên đề quốc tế 50 về tư vấn và điều trị nghiện Internet ở thanh thiếu niên. Seoul, Hàn Quốc, Ủy ban Thanh niên Quốc gia: 2007. tr. KHAI THÁC.
KHAI THÁC. Rangel A, Người quay phim C, Montague PR. Một khuôn khổ để nghiên cứu sinh học thần kinh của việc ra quyết định dựa trên giá trị. Nat Rev Neurosci. 51; 2008: 9 tầm 545. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Rolls ET, Grabenhorst F. Vỏ não quỹ đạo và hơn thế nữa: từ ảnh hưởng đến việc ra quyết định. Prog Neurobiol. 52; 2008: 86 tầm 216. [PubMed]
KHAI THÁC. London ED, Ernst M, Grant S, Bonson K, Weinstein A. Vỏ não Orbitofrontal và lạm dụng thuốc ở người: hình ảnh chức năng. Cereb Cortex. 53; 2000: 10 tầm 334. [PubMed]
KHAI THÁC. Bush G, Lưu P, Posner MI. Ảnh hưởng nhận thức và cảm xúc ở vỏ não trước. Xu hướng Cogn Sci. 54; 2000: 4 tầm 215. [PubMed]
KHAI THÁC. Petrovic P, Pleger B, Seymour B, Klöppel S, De Martino B, Critchley H, Dolan RJ. Chặn chức năng thuốc phiện trung tâm điều chỉnh tác động khoái lạc và phản ứng trước của cation đối với phần thưởng và tổn thất. J Neurosci. 55; 2008: 28 tầm 10509. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
56. Kühn S, Gallinat J. Sinh học chung về sự thèm muốn giữa các loại thuốc hợp pháp và bất hợp pháp - một phân tích tổng hợp định lượng về phản ứng của não bộ theo tín hiệu. Eur J Neurosci. 2011; 33: 1318–1326. [PubMed]
KHAI THÁC. Kurth F, Zilles K, Fox PT, Laird AR, Eickhoff SB. Một liên kết giữa các hệ thống: phân biệt chức năng và tích hợp trong phạm vi con người được tiết lộ bằng phân tích tổng hợp. Cấu trúc não Func. 57; 2010: 214 tầm 519. [PubMed]
KHAI THÁC. Goldstein RZ, ROLow ND. Nghiện ma túy và cơ sở sinh học thần kinh cơ bản của nó: bằng chứng thần kinh cho sự liên quan của vỏ não trước. Am J Tâm thần học. 58; 2002: 159 tầm 1642. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Schacht JP, Anton RF, Myrick H. Các nghiên cứu về thần kinh chức năng của phản ứng cue rượu: một phân tích tổng hợp định lượng và đánh giá hệ thống. Nghiện Biol. 59; 2013: 18 tầm 121. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Petrides M. Vai trò của vỏ não trước trán giữa hai bên trong bộ nhớ làm việc. Exp Brain Res. 60; 2000: 133 tầm 44. [PubMed]
KHAI THÁC. Seidler RD, Bo J, Anguera JA. Đóng góp nhận thức thần kinh cho việc học kỹ năng vận động: vai trò của trí nhớ làm việc. J Hành vi. 61; 2012: 44 tầm 445. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Ames SL, Wong SW, Bechara A, Cappelli C, Dust M, Grenard JL, Stacy AW. Thần kinh tương quan của một nhiệm vụ Go / NoGo với các kích thích rượu ở những người uống rượu nhẹ và nặng. Hành vi Brain Res. 62; 2014: 274 tầm 382. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Crockford DN, Goodyear B, Edwards J, Quickfall J, el-Guebaly N. Hoạt động não do Cue gây ra trong các con bạc bệnh lý. Biol tâm thần học. 63; 2005: 58 tầm 787. [PubMed]
KHAI THÁC. Robins DL, Hunyadi E, Schultz RT. Kích hoạt thời gian vượt trội để đáp ứng với tín hiệu cảm xúc âm thanh hình ảnh động. Nhận thức não. 64; 2009: 69 tầm 269. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Hội trưởng BR, Greer S, Chang WL, Berman KF. Phân tích tổng hợp các nghiên cứu về thần kinh của các quy trình thành phần và nhiệm vụ sắp xếp thẻ Wisconsin. Mapp não Mapp. 65; 2005: 25 tầm 35. [PubMed]
KHAI THÁC. Barrós-Loscertales A, Bustamante JC, Ventura-Campos N, Llopis JJ, Parcet MA, Avila C. Kích hoạt thấp hơn trong mạng lưới phía trước bên phải trong một nhiệm vụ Stroop trong một nhóm phụ thuộc cocaine. Tâm thần học Res. 66; 2011: 194 tầm 111. [PubMed]
KHAI THÁC. Aron AR, Robbins TW, Poldrack RA. Ức chế và vỏ não phía trước bên phải. Xu hướng Cogn Sci. 67; 2004: 8 tầm 170. [PubMed]
KHAI THÁC. Mantini D, Corbetta M, Perrucci MG, Romani GL, Del Gratta C. Mạng lưới não quy mô lớn chiếm hoạt động bền vững và nhất thời trong quá trình phát hiện mục tiêu. Thần kinh. 68; 2009: 44 tầm 265. [PubMed]
KHAI THÁC. Reckless GE, Ousdal OT, Server A, Walter H, Andreassen OA, Jensen J. Các gyrus phía trước bên trái có liên quan đến việc điều chỉnh độ lệch phản ứng trong một nhiệm vụ ra quyết định nhận thức. Hành vi não. 69; 2014: 4 tầm 398. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Frühholz S, Grandjean D. Xử lý các giọng hát cảm xúc ở vỏ não phía trước hai bên. Neurosci Biobehav Rev. 70; 2013: 37 XN 2847. [PubMed]
KHAI THÁC. Stewart JL, Parnass JM, AC tháng 5, Davenport PW, Paulus MP. Thay đổi kích hoạt frontocingulation trong quá trình xử lý xen kẽ gây khó chịu ở người trẻ tuổi chuyển sang sử dụng thuốc kích thích vấn đề. Syst Neurosci phía trước. 71; 2013: 7. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Cavanna AE, Trimble MR. Tiền thân: một đánh giá về giải phẫu chức năng và tương quan hành vi của nó. Óc. 72; 2006: 129 tầm 564. [PubMed]
KHAI THÁC. Astafiev SV, Shulman GL, Stanley CM, Snyder AZ, Van Essen DC, Corbetta M. Tổ chức chức năng của vỏ não và vỏ não trước của con người để tham dự, nhìn và chỉ. J Neurosci. 73; 2003: 23 tầm 4689. [PubMed]
KHAI THÁC. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS. Não tương quan với sự thèm muốn chơi game trực tuyến dưới sự tiếp xúc của cue trong các đối tượng nghiện Internet và trong các đối tượng bị xóa. Nghiện Biol. 74; 2013: 18 tầm 559. [PubMed]
KHAI THÁC. Fransson P, Marrelec G. Vỏ não trước / vỏ sau đóng vai trò then chốt trong mạng chế độ mặc định: Bằng chứng từ phân tích mạng tương quan một phần. Thần kinh. 75; 2008: 42 tầm 1178. [PubMed]
KHAI THÁC. McKiernan KA, Kaufman JN, Kucera-Thompson J, Binder JR. Một thao tác tham số của các yếu tố ảnh hưởng đến việc ngừng kích hoạt tác vụ trong hoạt động thần kinh chức năng. J Cogn Neurosci. 76; 2003: 15 tầm 394. [PubMed]
KHAI THÁC. Konova AB, Moeller SJ, Tomasi D, Goldstein RZ. Tác dụng của các chất kích thích mãn tính và cấp tính trên các trung tâm kết nối chức năng não. Não Res. 77; 2015: 1628 tầm 147. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Angeles Fernández-Gil M, Palacios-Bote R, Leo-Barahona M, Mora-Encinas JP. Giải phẫu của não: một cái nhìn vào thân của sự sống. Hội thảo siêu âm CT MR. 78; 2010: 31 tầm 196. [PubMed]
KHAI THÁC. Hurley RA, Flashman LA, Chow TW, Taber KH. Các não: giải phẫu, đánh giá và hội chứng lâm sàng. J Neuropsychiatry Lâm sàng Neurosci. 79; 2010: iv, 22 tầm 1. [PubMed]
KHAI THÁC. Dân trí JR. Tại sao chúng ta có một hạt nhân caudate? Acta Neurobiol Exp (Wars) 80; 2010: 70 XN 95. [PubMed]
KHAI THÁC. Dager AD, Anderson BM, Rosen R, Khadka S, Sawyer B, Jiantonio-Kelly RE, Austad CS, Raskin SA, Tennen H, Wood RM, et al. Phản ứng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) đối với hình ảnh rượu dự đoán sự chuyển đổi tiếp theo sang uống rượu nặng ở sinh viên đại học. Nghiện. 81; 2014: 109 tầm 585. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Ogino S, Chan AT, Fuchs CS, Giovannucci E. Dịch tễ học bệnh lý phân tử của tân sinh đại trực tràng: một lĩnh vực liên ngành và liên ngành mới nổi. Ruột. 82; 2011: 60 tầm 397. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Nishi A, Kawachi I, Koenen KC, Wu K, Nishihara R, Ogino S. Dịch tễ học vòng đời và dịch tễ học bệnh lý phân tử. Am J Trước đó Med. 83; 2015: 48 tầm 116. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Ogino S, Lochhead P, Chan AT, Nishihara R, Cho E, Wolpin BM, Meyerhardt JA, Meissner A, Schernhammer ES, Fuchs CS, et al. Dịch tễ học bệnh lý phân tử của biểu sinh học: khoa học tích hợp mới nổi để phân tích môi trường, vật chủ và bệnh tật. Mod Pathol. 84; 2013: 26 tầm 465. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Lundqvist T. Hình ảnh thiếu hụt nhận thức trong lạm dụng thuốc. Curr Top Behav Neurosci. 85; 2010: 3 tầm 247. [PubMed]
KHAI THÁC. Luijten M, Machielsen MW, DJ Veltman, Hester R, de Haan L, Franken IH. Đánh giá có hệ thống các nghiên cứu về ERP và fMRI điều tra kiểm soát ức chế và xử lý lỗi ở những người bị lệ thuộc chất gây nghiện và nghiện hành vi. J Tâm thần kinh Neurosci. 86; 2014: 39 tầm 149. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]
KHAI THÁC. Zhu Y, Zhang H, Tian M. Hình ảnh phân tử và chức năng của nghiện internet. Biomed Res Int. 87; 2015: 2015. [Bài viết miễn phí của PMC] [PubMed]