Các vấn đề nghiện liên quan đến sử dụng Internet cụ thể của Versus: Một phương pháp hỗn hợp nghiên cứu về Internet, chơi game và các hành vi kết nối mạng xã hội (2018)

Int J Envir Res Sức khỏe cộng đồng. 2018 Dec 19; 15 (12). pii: E2913. doi: 10.3390 / ijerph15122913.

Lopez-Fernandez O1,2,3.

Tóm tắt

Lĩnh vực nghiện hành vi công nghệ đang hướng tới các vấn đề cụ thể (tức là rối loạn chơi game). Tuy nhiên, vẫn cần thêm bằng chứng về các vấn đề nghiện liên quan đến sử dụng Internet tổng quát so với cụ thể (sử dụng Internet bệnh lý tổng quát (GPIU) so với sử dụng Internet bệnh lý cụ thể (SPIU)). Nghiên cứu phương pháp hỗn hợp này nhằm mục đích tách GPIU khỏi SPIU. Một thiết kế nghiên cứu trạng thái bình đẳng tuần tự hỗn hợp một phần (QUAN → QUAL) đã được thực hiện. Đầu tiên, thông qua một cuộc khảo sát trực tuyến, điều chỉnh thang đo sử dụng Internet bắt buộc (CIUS) cho ba loại vấn đề (tức là sử dụng Internet tổng quát, trò chơi trực tuyến và mạng xã hội cụ thể). Thứ hai, nhận thức của người sử dụng vấn đề tiềm ẩn về sự tiến triển của những vấn đề này (nguyên nhân, sự phát triển, hậu quả và các yếu tố) đã được xác định rõ ràng, thông qua các cuộc phỏng vấn bán cấu trúc, cùng với ý kiến ​​của họ về các tiêu chí rối loạn chơi game trên Internet (IGD) hiện tại phù hợp với từng vấn đề được nghiên cứu . Kết quả cho thấy CIUS vẫn hợp lệ và đáng tin cậy đối với GPIU và SPIU được kiểm tra; Tỷ lệ phổ biến từ 10.8% đến 37.4% được ước tính đối với những người chơi game và người dùng Internet có nguy cơ tiềm ẩn tương ứng, những người cho biết họ thích duy trì cuộc sống ảo của họ. Một nửa số mẫu có nguy cơ có một hồ sơ duy nhất hoặc hỗn hợp của những vấn đề này. Hơn nữa, các vấn đề về mẫu thiết bị, giới tính và tuổi tác đã xuất hiện, chẳng hạn như vấn đề người chơi game là nam và nữ ở độ tuổi thanh niên hoặc trung niên tương đương nhau. GPIU có liên quan nhiều đến việc sử dụng mạng xã hội có vấn đề và yếu với việc chơi game có vấn đề, nhưng cả hai SPIU đều độc lập. Liên quan đến các triệu chứng gây nghiện, sự thích thú, lừa dối và khoan dung cần phải xác định lại, đặc biệt là đối với SPIU, trong khi các tiêu chí IGD được đánh giá cao hơn áp dụng cho GPIU và SPIU là: Mối quan hệ hoặc cơ hội rủi ro, từ bỏ các hoạt động khác, rút ​​lui và tiếp tục bất chấp vấn đề. Do đó, mặc dù các vấn đề được nghiên cứu là có hành vi nguy cơ, nhưng SPIU dường như bao hàm triệu chứng gây nghiện ở những người được phân loại là người dùng có vấn đề tiềm ẩn, chơi game trực tuyến là vấn đề nghiện hành vi nghiêm trọng nhất.

TỪ KHÓA: Nghiện Internet; nghiện hành vi; rối loạn chơi game; vấn đề chung chung và cụ thể sử dụng Internet; nghiên cứu phương pháp hỗn hợp; mạng xã hội

PMID: 30572652

DOI: 10.3390 / ijerph15122913