Nghiện Internet và sử dụng Internet có vấn đề: Đánh giá có hệ thống về nghiên cứu lâm sàng (2016)

Tạp chí Tâm thần Thế giới. 22 tháng 3 năm 2016 ; 6(1):143-76. doi: 10.5498/wjp.v6.i1.143. Bộ sưu tập điện tử 2016.

Kuss DJ 1 , Lopez-Fernandez O 1.

Tóm tắt

AIM:

Để cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các nghiên cứu lâm sàng về bức tranh lâm sàng về các chứng nghiện liên quan đến sử dụng Internet từ góc độ tổng thể. Một tìm kiếm tài liệu đã được tiến hành bằng cách sử dụng cơ sở dữ liệu Web of Science.

Phương pháp:

Trong những năm qua 15, số lượng người dùng Internet đã tăng 1000%, đồng thời, nghiên cứu về việc sử dụng Internet gây nghiện đã tăng lên. Nghiện Internet vẫn chưa được hiểu rõ và nghiên cứu về nguyên nhân và lịch sử tự nhiên của nó vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Trong 2013, Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ đã đưa Rối loạn Chơi game qua Internet vào phần phụ lục của phiên bản cập nhật của Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê về Rối loạn Tâm thần (DSM-5) với điều kiện cần nghiên cứu thêm trước khi đưa vào chính thức, với những hậu quả quan trọng cho nghiên cứu và điều trị. Cho đến nay, các đánh giá đã tập trung vào các nghiên cứu lâm sàng và điều trị nghiện Internet và Rối loạn chơi game trên Internet. Điều này được cho là giới hạn phân tích trong chẩn đoán cụ thể về một rối loạn tiềm năng chưa được công nhận chính thức ở thế giới phương Tây, thay vì điều tra toàn diện và toàn diện về các chứng nghiện liên quan đến sử dụng Internet (bao gồm cả sử dụng Internet có vấn đề) nói chung.

Kết quả:

Tổng quan tài liệu hệ thống đã xác định tổng số các nghiên cứu có liên quan 46. Các nghiên cứu bao gồm sử dụng các mẫu lâm sàng và tập trung vào các đặc điểm của người tìm kiếm điều trị và điều trị nghiện trực tuyến. Bốn loại nghiên cứu lâm sàng chính đã được xác định, cụ thể là nghiên cứu liên quan đến đặc điểm của người tìm kiếm điều trị (1); (2) tâm lý trị liệu; (3) tâm lý trị liệu; và (4) điều trị kết hợp.

Kết luận:

Một sự đồng thuận về các tiêu chí và biện pháp chẩn đoán là cần thiết để cải thiện độ tin cậy trong các nghiên cứu và để phát triển các phương pháp điều trị hiệu quả và hiệu quả cho người tìm kiếm điều trị.

TỪ KHÓA: Nghiên cứu lâm sàng; Nghiện game; Rối loạn nghiện game trực tuyến; Nghiện internet; Sử dụng internet có vấn đề; Trị liệu; Điều trị; Người tìm kiếm điều trị