Nghiện Internet và chơi game: Đánh giá văn học có hệ thống về nghiên cứu hình ảnh thần kinh (2012)

Khoa học não. 2012, 2(3), 347-374; doi:10.3390 / brainsci2030347
 
Daria J. Kuss* và Mark D. Griffiths
 
Đơn vị nghiên cứu trò chơi quốc tế, Đại học Nottingham Trent, Nottingham NG1 4BU, Vương quốc Anh
 
* Tác giả mà phù hợp thì nên được gắn địa chỉ.
 
Đã nhận: 28 tháng 6 2012; ở dạng sửa đổi: 24 Tháng 8 2012 / Được chấp nhận: 28 Tháng 8 2012 / Xuất bản: 5 Tháng 9 2012
 
(Bài viết này thuộc về vấn đề đặc biệt Nghiện và Neuroadaptation)

Tóm tắt:

Trong thập kỷ qua, nghiên cứu đã tích lũy cho thấy rằng việc sử dụng Internet quá mức có thể dẫn đến sự phát triển của chứng nghiện hành vi. Nghiện Internet đã được coi là một mối đe dọa nghiêm trọng đối với sức khỏe tâm thần và việc sử dụng Internet quá mức có liên quan đến một loạt các hậu quả tâm lý xã hội tiêu cực. Mục đích của tổng quan này là xác định tất cả các nghiên cứu thực nghiệm cho đến nay đã sử dụng các kỹ thuật thần kinh để làm sáng tỏ vấn đề sức khỏe tâm thần mới nổi của Internet và nghiện chơi game từ góc độ khoa học thần kinh.

Các nghiên cứu về hình ảnh thần kinh cung cấp một lợi thế so với khảo sát truyền thống và nghiên cứu hành vi bởi vì với phương pháp này, có thể phân biệt các khu vực não đặc biệt có liên quan đến việc phát triển và duy trì nghiện. Một cuộc tìm kiếm tài liệu có hệ thống đã được tiến hành, xác định các nghiên cứu 18. Những nghiên cứu này cung cấp bằng chứng thuyết phục cho sự tương đồng giữa các loại nghiện khác nhau, đáng chú ý là nghiện liên quan đến chất gây nghiện và Internet và nghiện chơi game, ở nhiều cấp độ khác nhau.

Ở cấp độ phân tử, nghiện Internet được đặc trưng bởi sự thiếu hụt phần thưởng tổng thể kéo theo giảm hoạt động của dopaminergic.

Ở cấp độ của mạch thần kinh, Internet và nghiện chơi game dẫn đến phản ứng thần kinh và thay đổi cấu trúc xảy ra do hậu quả của hoạt động gia tăng kéo dài ở các vùng não liên quan đến nghiện.

Ở cấp độ hành vi, người nghiện Internet và chơi game dường như bị hạn chế liên quan đến chức năng nhận thức của họ trong các lĩnh vực khác nhau.

Bài viết cho thấy hiểu được mối tương quan giữa các nơ-ron thần kinh liên quan đến sự phát triển của Internet và nghiện chơi game sẽ thúc đẩy nghiên cứu trong tương lai và sẽ mở đường cho việc phát triển các phương pháp điều trị nghiện.

Từ khóa: Nghiện Internet; nghiện chơi game; thần kinh; xem xét tài liệu

 

1. Giới thiệu

Trong thập kỷ qua, nghiên cứu đã tích lũy cho thấy rằng việc sử dụng Internet quá mức có thể dẫn đến sự phát triển của chứng nghiện hành vi (ví dụ: [1,2,3,4]). Bằng chứng lâm sàng cho thấy người nghiện Internet gặp phải một số triệu chứng và hậu quả sinh thiết xã hội [5]. Chúng bao gồm các triệu chứng truyền thống liên quan đến nghiện liên quan đến chất, cụ thể là mặn, thay đổi tâm trạng, dung nạp, triệu chứng cai nghiện, xung đột và tái phát [6]. Nghiện Internet bao gồm một loạt các hoạt động Internet không đồng nhất với giá trị bệnh tiềm ẩn, chẳng hạn như chơi game, mua sắm, đánh bạc hoặc mạng xã hội. Chơi game đại diện cho một phần của cấu trúc nghiện Internet, và nghiện chơi game dường như là dạng nghiện Internet cụ thể được nghiên cứu rộng rãi nhất cho đến nay [7]. Các đề xuất rộng rãi của các chuyên gia sức khỏe tâm thần và các nhà nghiên cứu bao gồm nghiện Internet là rối loạn tâm thần trong phiên bản thứ năm sắp tới của Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần (DSM-V) sẽ trở thành hiện thực khi Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ chấp nhận đưa vào rối loạn sử dụng Internet như vấn đề sức khỏe tâm thần xứng đáng để điều tra khoa học hơn nữa [8].

Việc sử dụng quá mức Internet có liên quan đến một loạt các hậu quả tâm lý xã hội tiêu cực. Chúng bao gồm các rối loạn tâm thần như buồn ngủ, ám ảnh cưỡng chế và các rối loạn lo âu khác, trầm cảm [9và phân ly [10], cũng như các đặc điểm tính cách và bệnh lý, chẳng hạn như hướng nội và loạn thần [11]. Ước tính tỷ lệ phổ biến từ 2% [12] thành 15% [13], tùy thuộc vào bối cảnh văn hóa xã hội, mẫu và tiêu chí đánh giá tương ứng được sử dụng. Nghiện Internet đã được coi là mối đe dọa nghiêm trọng đối với sức khỏe tâm thần ở các nước châu Á với việc sử dụng băng rộng, đặc biệt là Hàn Quốc và Trung Quốc [14].

 

 

KHAI THÁC. Sự trỗi dậy của thần kinh

Theo thuyết nhị nguyên của Cartesian, nhà triết học người Pháp Descartes ủng hộ quan điểm rằng tâm trí là một thực thể tách biệt với cơ thể [15]. Tuy nhiên, các khoa học thần kinh nhận thức đã chứng minh ông sai và dung hòa thực thể vật lý của cơ thể với thực thể khá khó nắm bắt của tâm trí [16]. Các kỹ thuật tạo hình hiện đại liên kết các quá trình nhận thức (nghĩa là tâm trí suy nghĩ của Descartes) với hành vi thực tế (tức là cơ thể chuyển động của Descartes) bằng cách đo và hình dung cấu trúc và hoạt động của não. Hoạt động thay đổi trong các khu vực não liên quan đến phần thưởng, động lực, trí nhớ và kiểm soát nhận thức có liên quan đến nghiện [17].

Nghiên cứu đã giải quyết các mối tương quan thần kinh của sự phát triển nghiện ma túy thông qua điều kiện cổ điển và điều hành [18,19]. Người ta đã phát hiện ra rằng trong giai đoạn đầu của việc sử dụng một chất tự nguyện và có kiểm soát, quyết định sử dụng thuốc được đưa ra bởi các vùng não cụ thể, cụ thể là vỏ não trước trán (PFC) và vân bụng (VS). Khi thói quen sử dụng và bắt buộc phát triển, hoạt động của não thay đổi trong đó các vùng lưng của vân (DS) ngày càng được kích hoạt thông qua bảo tồn dopaminergic (tức là giải phóng dopamine) [20]. Sử dụng ma túy trong thời gian dài dẫn đến những thay đổi trong con đường dopaminergic não (cụ thể là vỏ não trước (AC), vỏ não orbitofrontal (OFC) và hạt nhân accumbens (NAc) có thể dẫn đến giảm độ nhạy cảm với phần thưởng sinh học và làm giảm sự nhạy cảm của cá nhân kiểm soát việc tìm kiếm và cuối cùng dùng thuốc. [21,22]. Ở cấp độ phân tử, trầm cảm dài hạn (LTD; nghĩa là giảm) hoạt động synap có liên quan đến sự thích nghi của não do hậu quả của nghiện liên quan đến chất [23]. Người nghiện ma túy trở nên nhạy cảm với thuốc vì trong quá trình uống thuốc kéo dài, sức mạnh của khớp thần kinh ở vùng não thất tăng lên, và do đó, LTD của glutamate trong nhân accumbens, sẽ dẫn đến cảm giác thèm ăn [24].

Đồng thời, bộ não (tức là NAc, OFC, DLPFC) ngày càng phản ứng nhanh với các dấu hiệu ma túy (ví dụ, tính sẵn có, bối cảnh cụ thể) thông qua sự thèm muốn [21,25]. Thèm sử dụng ma túy liên quan đến một sự tương tác phức tạp giữa nhiều vùng não. Hoạt động trong nhân accumbens sau khi uống thuốc tái phát dẫn đến mối liên hệ học tập giữa các dấu hiệu thuốc và tác dụng củng cố của thuốc [26]. Ngoài ra, vỏ não quỹ đạo, quan trọng đối với động lực tham gia vào các hành vi, amygdala (AMG) và đồi hải mã (Hipp), là vùng não chính liên quan đến chức năng bộ nhớ, đóng vai trò trong việc nhiễm độc và thèm một chất [17].

Phần thưởng tự nhiên, chẳng hạn như thực phẩm, khen ngợi, và / hoặc thành công dần mất đi hóa trị khoái lạc của họ. Do thói quen khen thưởng hành vi và uống thuốc, một triệu chứng nghiện đặc trưng phát triển (nghĩa là dung nạp). Việc tăng số lượng chất hoặc tăng sự tham gia trong các hành vi tương ứng là cần thiết để tạo ra hiệu quả mong muốn. Kết quả là hệ thống khen thưởng trở nên thiếu hụt. Điều này dẫn đến việc kích hoạt hệ thống chống phản xạ làm giảm khả năng của người nghiện để trải nghiệm các chất tăng cường sinh học là điều dễ chịu. Thay vào đó, anh ta yêu cầu các chất tăng cường mạnh hơn, tức là thuốc hoặc hành vi lựa chọn của họ, với số lượng lớn hơn (nghĩa là dung nạp phát triển) để trải nghiệm phần thưởng [27]. Ngoài ra, việc thiếu dopamine trong con đường mesocorticolimbic trong khi kiêng giải thích các triệu chứng cai đặc trưng. Những thứ này sẽ được chống lại với lượng thuốc được đổi mới [17]. Tái phát và sự phát triển của một chu kỳ hành vi xấu xa là kết quả [28]. Uống thuốc kéo dài và / hoặc tham gia vào một hành vi bổ ích dẫn đến những thay đổi trong não, bao gồm các rối loạn chức năng ở các vùng trước trán, chẳng hạn như OFC và gyps cintulation (CG) [17,29].

Nghiên cứu chỉ ra rằng sự thay đổi hoạt động của não thường liên quan đến nghiện liên quan đến chất xảy ra sau khi bắt buộc tham gia vào các hành vi, chẳng hạn như đánh bạc bệnh lý [30]. Cùng với điều này, người ta phỏng đoán rằng các cơ chế và thay đổi tương tự có liên quan đến nghiện Internet và chơi game. Do đó, mục đích của tổng quan này là xác định tất cả các nghiên cứu thực nghiệm được đánh giá ngang hàng cho đến nay đã sử dụng các kỹ thuật thần kinh để làm sáng tỏ vấn đề sức khỏe tâm thần mới nổi của Internet và nghiện chơi game từ góc độ khoa học thần kinh. Thần kinh rộng bao gồm một số kỹ thuật riêng biệt. Đó là Chụp điện não đồ (EEG), Chụp cắt lớp phát xạ Positron (PET), Chụp cắt lớp phát xạ đơn photon SPECT (SPECT), Chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI) và chụp cộng hưởng từ cấu trúc (sMRI), như hình ảnh cộng hưởng từ cấu trúc (sMRI) và Hình ảnh khuếch tán-kéo căng (DTI). Chúng lần lượt được giải thích ngắn gọn trước khi kiểm tra các nghiên cứu đã sử dụng các kỹ thuật này cho các nghiên cứu về Internet và nghiện chơi game.

 

 

KHAI THÁC. Các loại hình ảnh thần kinh được sử dụng để nghiên cứu hoạt động não gây nghiện

Điện não đồ (EEG): Với điện não đồ, có thể đo được hoạt động thần kinh ở vỏ não. Một số điện cực được cố định vào các khu vực cụ thể (ví dụ: trước, sau, trái và phải) trên đầu của người tham gia. Các điện cực này đo dao động điện áp (tức là dòng điện) giữa các cặp điện cực được tạo ra bởi sự kích thích các khớp thần kinh [nơ-ron thần kinh [31]. Với các tiềm năng liên quan đến sự kiện (ERP), mối quan hệ giữa não và hành vi có thể được đo lường thông qua phản ứng thần kinh điện sinh lý với một kích thích [32].

Chụp cắt lớp phát xạ Positron (PET): PET là một phương pháp thần kinh cho phép nghiên cứu chức năng não ở cấp độ phân tử. Trong các nghiên cứu về PET, hoạt động trao đổi chất trong não được đo thông qua các photon từ phát xạ positron (nghĩa là các electron tích điện dương). Đối tượng được tiêm dung dịch 2-deoxyglucose (2-DG) phóng xạ được đưa lên bởi các tế bào thần kinh hoạt động trong não. Lượng 2-DG trong tế bào thần kinh và phát xạ positron được sử dụng để định lượng hoạt động trao đổi chất trong não. Do đó, hoạt động của tế bào thần kinh có thể được ánh xạ trong quá trình thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. tôiCác chất dẫn truyền thần kinh cá nhân có thể được phân biệt với PET, điều này làm cho lợi thế sau này vượt trội hơn so với các kỹ thuật MRI. Nó có thể đo lường phân phối hoạt động một cách chi tiết. Hạn chế đối với PET bao gồm độ phân giải không gian tương đối thấp, thời gian cần thiết để quét, cũng như nguy cơ phóng xạ tiềm ẩn [33].

Chụp cắt lớp điện toán phát xạ đơn Photon (SPECT): SPECT là một hình thức con của PET. Tương tự như PET, một chất phóng xạ (một tracer xông) được tiêm vào dòng máu nhanh chóng di chuyển đến não. Hoạt động trao đổi chất ở các vùng não cụ thể càng mạnh thì sự phong phú của tia gamma càng mạnh. Bức xạ phát ra được đo theo các lớp não và hoạt động trao đổi chất được thực hiện bằng kỹ thuật vi tính hóa. Không giống như PET, SPECT cho phép đếm từng photon riêng lẻ, tuy nhiên, độ phân giải của nó kém hơn vì với SPECT, độ phân giải phụ thuộc vào độ gần của camera gamma đo phóng xạ tế bào thần kinh [34].

Chức năng chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI): Với fMRI, sự thay đổi nồng độ oxy trong máu trong não được đo lường là biểu hiện của hoạt động thần kinh. Cụ thể, tỷ lệ oxyhemoglobin (nghĩa là huyết sắc tố có chứa oxy trong máu) so với deoxyhemoglobin (nghĩa là huyết sắc tố đã giải phóng oxy) trong não được đánh giá vì lưu lượng máu trong các vùng não hoạt động của máu tăng lên để vận chuyển nhiều glucose hơn, cũng mang lại nhiều glucose hơn trong các phân tử hemoglobin nhiều oxy hơn. Việc đánh giá hoạt động trao đổi chất này trong não cho phép chụp ảnh não chi tiết và chi tiết hơn so với MRI cấu trúc. Ngoài ra, các ưu điểm của fMRI bao gồm tốc độ chụp ảnh não, độ phân giải không gian và không có nguy cơ sức khỏe tiềm ẩn liên quan đến quét PET [35].

Chụp cộng hưởng từ cấu trúc (sMRI): sMRI sử dụng nhiều kỹ thuật để hình ảnh hình thái não [36].

  • Một kỹ thuật như vậy là Hình học dựa trên Voxel (VBM). VBM được sử dụng để so sánh thể tích của các vùng não và mật độ của chất xám và chất trắng [37].
  • Một kỹ thuật sMRI khác là Hình ảnh khuếch tán-kéo căng (DTI). DTI là một phương pháp được sử dụng để hình dung chất trắng. Nó đánh giá sự khuếch tán của các phân tử nước trong não giúp xác định các cấu trúc não liên kết với nhau bằng cách sử dụng bất đẳng hướng phân đoạn (FA). Biện pháp này là một chỉ số về mật độ sợi, đường kính sợi trục và sự my hóa trong chất trắng [38].

 

 

2. phương pháp

Một tìm kiếm tài liệu toàn diện đã được thực hiện bằng cách sử dụng cơ sở dữ liệu Web of Knowledge. Các thuật ngữ tìm kiếm sau đây (và các dẫn xuất của chúng) đã được nhập vào liên quan đến việc sử dụng Internet: Nghiện nghiện,, vượt quá, một vấn đề khó khăn, và bắt buộc Hơn nữa, các nghiên cứu bổ sung đã được xác định từ các nguồn bổ sung, chẳng hạn như Google Scholar và những nghiên cứu này đã được thêm vào để tạo ra một đánh giá tài liệu bao quát hơn. Các nghiên cứu đã được lựa chọn theo các tiêu chí thu nhận sau đây. Các nghiên cứu phải (i) đánh giá nghiện Internet hoặc chơi game trực tuyến hoặc ảnh hưởng trực tiếp của chơi game đến chức năng thần kinh, (ii) sử dụng các kỹ thuật thần kinh, (iii) được công bố trên một tạp chí đánh giá ngang hàng và (iv) có sẵn dưới dạng toàn văn trong Tiếng anh Không có khoảng thời gian nào được chỉ định cho tìm kiếm tài liệu vì các kỹ thuật thần kinh là tương đối mới, do đó các nghiên cứu dự kiến ​​sẽ gần đây (nghĩa là hầu hết tất cả đã được công bố giữa 2000 và 2012).

XUẤT KHẨU. Các kết quả

Tổng số các nghiên cứu 18 đã được xác định đáp ứng các tiêu chí thu nhận. Trong số đó, phương pháp thu thập dữ liệu là fMRI trong tám nghiên cứu [39,40,41,42,43,44,45,46] và sMRI trong hai nghiên cứu [47,48], hai nghiên cứu đã sử dụng quét PET [49,50], một trong số đó kết hợp nó với MRI [49], một SPECT được sử dụng [51] và sáu nghiên cứu sử dụng điện não đồ [52,53,54,55,56,57]. Cũng cần lưu ý rằng hai trong số này thực sự là cùng một nghiên cứu với một được xuất bản dưới dạng một bức thư [53và một được xuất bản dưới dạng một bài báo đầy đủ [54]. Một nghiên cứu [57] đáp ứng tất cả các tiêu chí nhưng đã bị loại trừ vì các chi tiết chẩn đoán nghiện Internet không đủ để đưa ra kết luận hợp lệ. Hơn nữa, hai nghiên cứu không trực tiếp đánh giá nghiện Internet và chơi game [43,50], nhưng đã đánh giá các tác động trực tiếp của việc chơi game lên hoạt động thần kinh bằng cách sử dụng mô hình thử nghiệm và do đó được giữ lại trong tổng quan. Thông tin chi tiết về các nghiên cứu bao gồm được trình bày trong Bảng 1.

KHAI THÁC. Nghiên cứu fMRI

Hoeft và cộng sự [43] đã nghiên cứu sự khác biệt về giới trong hệ thống mesocorticolimbic khi chơi trò chơi trên máy tính giữa các học sinh khỏe mạnh 22 (độ tuổi = 19 XN 23 năm; nữ 11). Tất cả những người tham gia đã trải qua fMRI (máy quét SignUMX-T Signa (General Electric, Milwaukee, WI, USA), đã hoàn thành Danh sách kiểm tra triệu chứng 3.0-R [58] và NEO-Tính cách hàng tồn kho-R [59]. FMRI được thực hiện trong các khối 40 của trò chơi bóng 24 với mục tiêu là giành được không gian hoặc điều kiện điều khiển tương tự không bao gồm mục tiêu trò chơi cụ thể (dựa trên cấu trúc cấu trúc của nó). Kết quả chỉ ra rằng có một sự kích hoạt các mạch thần kinh có liên quan đến phần thưởng và nghiện trong điều kiện thí nghiệm (ví dụ, insula, NAc, DLPFC và OFC). Do đó, sự hiện diện của một mục tiêu trò chơi thực tế (một đặc điểm của hầu hết các trò chơi trực tuyến thông thường dựa trên quy tắc thay vì trò chơi nhập vai thuần túy), đã điều chỉnh hoạt động của não thông qua hành vi. Ở đây, một mối quan hệ nguyên nhân và hiệu quả rõ ràng là rõ ràng, làm tăng thêm sức mạnh cho những phát hiện.

Kết quả cũng cho thấy những người tham gia nam có kích hoạt lớn hơn (trong rNAc, blOFC, rAMG) và kết nối chức năng (lNAc, rAMG) trong hệ thống thưởng mesocorticolimbic khi so sánh với nữ. Ngoài ra, kết quả còn chỉ ra rằng chơi trò chơi đã kích hoạt insula bên phải (rI; tín hiệu kích thích tự động), PFC bên phải (tối đa hóa phần thưởng hoặc thay đổi hành vi), vỏ não trước hai bên (blPMC; chuẩn bị cho phần thưởng) và tiền thân, lNAc, và tiền thưởng rOFC (các lĩnh vực liên quan đến xử lý thị giác, chú ý không gian, chức năng vận động và chuyển đổi giác quan) so với trạng thái nghỉ [43]. Các insula đã được liên quan đến sự thèm muốn có ý thức đối với các chất gây nghiện bằng cách liên quan đến quá trình ra quyết định liên quan đến rủi ro và phần thưởng. Rối loạn chức năng Insula có thể giải thích các hoạt động thần kinh chỉ định tái phát [60]. Do tính chất thử nghiệm của nó, nghiên cứu này đã có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc về kích hoạt não bình dị do hậu quả của việc chơi game trong một dân số khỏe mạnh (tức là không nghiện).

Bàn Bảng 1. Bao gồm các nghiên cứu.   

Nhấn vào đây để hiển thị bảng

 

Ko et al. [44] đã cố gắng xác định chất nền thần kinh của nghiện chơi game trực tuyến bằng cách đánh giá các vùng não liên quan đến sự thôi thúc tham gia vào các trò chơi trực tuyến trong số mười người nghiện chơi trò chơi trực tuyến nam (chơi World of Warcraft trong hơn 30 ha tuần) so với mười người điều khiển nam là ít hơn hai giờ một ngày). Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Tiêu chí Chẩn đoán Nghiện Internet cho Sinh viên Đại học (DCIA-C; [74]), Phỏng vấn Thần kinh Quốc tế Mini [75], Thang đo Nghiện Internet Chen (CIAS) [71], Bài kiểm tra xác định rối loạn sử dụng rượu (AUDIT) [76] và Thử nghiệm Fagerstrom cho sự phụ thuộc vào Nicotine (FTND) [77]. Các tác giả đã trình bày các bức tranh khảm liên quan đến trò chơi và ghép nối trong quá trình quét fMRI (3T MRscanner) và độ tương phản của tín hiệu BÓNG trong cả hai điều kiện được phân tích bằng mô hình phản ứng cue [25]. Các kết quả chỉ ra cảm giác thèm ăn gây ra là phổ biến ở những người phụ thuộc vào chất. Có một sự kích hoạt não không giống nhau giữa những người nghiện chơi game sau khi trình bày các tín hiệu liên quan đến trò chơi so với việc điều khiển và so sánh với việc trình bày các bức tranh khảm, bao gồm rOFC, rNAc, blAC, mFC, rDLPFC và hạt nhân bên phải (rCN). Kích hoạt này tương quan với sự thôi thúc chơi game và thu hồi trải nghiệm chơi game. Người ta đã tranh luận rằng có một cơ sở sinh học tương tự của các chứng nghiện khác nhau bao gồm cả nghiện chơi game trực tuyến. Bản chất gần như thí nghiệm của nghiên cứu này cho thấy sự thèm muốn giả tạo trong môi trường thử nghiệm và có kiểm soát cho phép các tác giả đưa ra kết luận dựa trên sự khác biệt của nhóm, và do đó liên kết tình trạng nghiện chơi game trực tuyến với việc kích hoạt các vùng não liên quan đến các triệu chứng truyền thống hơn ( tức là nghiện liên quan đến chất).

Han và cộng sự. [42] đánh giá sự khác biệt trong hoạt động não trước và trong khi chơi trò chơi điện tử ở sinh viên đại học chơi trong khoảng thời gian bảy tuần. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Bản kiểm kê Trầm cảm Beck [78], Thang đo nghiện Internet [67] và thang đo tương tự trực quan điểm 7 (VAS) để đánh giá sự thèm muốn chơi trò chơi video trên Internet. Mẫu bao gồm sinh viên đại học 21 (14 nam; tuổi trung bình = 24.1 năm, SD = 2.6; sử dụng máy tính = 3.6, SD = 1.6 ha ngày; điểm IAS = 38.6, SD = 8.3). Các nhóm này được chia thành hai nhóm: nhóm chơi trò chơi Internet quá mức (đã chơi các trò chơi video trên Internet nhiều hơn 60 tối thiểu một ngày trong khoảng thời gian ngày 42; n = 6) và nhóm người chơi chung (người chơi ít hơn 60 tối thiểu ngày so với cùng kỳ; n = 15). Các tác giả đã sử dụng fMRI nồng độ oxy trong máu của 3T (sử dụng máy quét Philips Achieva 3.0 Tesla TX) và báo cáo rằng hoạt động của não ở vỏ não trước và vỏ orbitofrontal tăng lên trong nhóm chơi trò chơi Internet quá mức sau khi tiếp xúc với các trò chơi video trên Internet. Họ cũng báo cáo rằng sự khao khát gia tăng đối với các trò chơi video trên Internet có liên quan đến việc tăng hoạt động trong tài liệu trước cho tất cả những người tham gia. Nghiên cứu gần như thí nghiệm này rất sâu sắc vì nó không chỉ đưa ra bằng chứng cho hoạt động não không giống nhau ở những người nghiện chơi game trực tuyến so với nhóm kiểm soát người chơi nói chung, mà còn làm sáng tỏ việc kích hoạt não xảy ra do chơi ở cả hai nhóm. Điều này cho thấy rằng (i) thèm các trò chơi trực tuyến làm thay đổi hoạt động của não bất kể tình trạng nghiện và do đó có thể được coi là một triệu chứng nghiện (prodromal) và người chơi nghiện (ii) có thể được phân biệt với các game thủ trực tuyến không nghiện bởi hình thức kích hoạt não.

Liu và cộng sự [45] đã quản lý phương pháp đồng nhất khu vực (ReHo) để phân tích các đặc điểm chức năng não của người nghiện Internet trong trạng thái nghỉ ngơi. Mẫu bao gồm các sinh viên đại học 19 với chứng nghiện Internet và các điều khiển 19. Nghiện Internet được đánh giá bằng tiêu chí của Beard and Wolf [72]. FMRI sử dụng máy quét 3.0T Siemens Tesla Trio Tim đã được thực hiện. Tính đồng nhất khu vực cho thấy tính đồng nhất theo thời gian của nồng độ oxy trong não ở các vùng não quan tâm. Nó đã được báo cáo rằng những người nghiện Internet bị thay đổi chức năng não dẫn đến sự bất thường về tính đồng nhất trong khu vực so với nhóm kiểm soát, đặc biệt liên quan đến con đường khen thưởng truyền thống liên quan đến nghiện chất. Trong số những người nghiện Internet, các vùng não ở ReHo trong trạng thái nghỉ ngơi đã tăng lên (tiểu não, não, rCG, parahippocampus hai bên (blPHipp), thùy trán phải, gyps trước trán bên trái (lSFG) (lSTG) và con quay thời gian giữa (mTG)), liên quan đến nhóm đối chứng. Các vùng thái dương có liên quan đến xử lý thính giác, hiểu và ghi nhớ bằng lời nói, trong khi các vùng chẩm đảm nhiệm việc xử lý thị giác. Tiểu não điều chỉnh hoạt động nhận thức. Các con quay cingulation liên quan đến việc tích hợp thông tin cảm giác, và theo dõi xung đột. Hồi hải mã có liên quan đến hệ thống mesocorticolimbic của não có liên quan đến con đường khen thưởng. Kết hợp lại với nhau, những phát hiện này cung cấp bằng chứng cho sự thay đổi ở nhiều vùng não khác nhau do hậu quả của nghiện Internet. Khi nghiên cứu này đánh giá tính đồng nhất khu vực trong trạng thái nghỉ ngơi, không rõ liệu những thay đổi trong não quan sát thấy ở người nghiện Internet là nguyên nhân hay hậu quả của việc nghiện. Do đó, không có suy luận nhân quả có thể được rút ra.

Yuan et al. [46] đã nghiên cứu các tác động của nghiện Internet đối với tính toàn vẹn cấu trúc vi mô của các con đường sợi thần kinh chính và các thay đổi cấu trúc vi mô liên quan đến thời gian nghiện Internet. Mẫu của họ bao gồm các sinh viên 18 bị nghiện Internet (nam 12; tuổi trung bình = 19.4, SD = 3.1 năm; có nghĩa là chơi trò chơi trực tuyến = 10.2 h mỗi ngày, SD = 2.6; thời gian nghiện Internet = 34.8 tháng, SD = 8.5) và 18 người tham gia kiểm soát không nghiện Internet (tuổi trung bình = 19.5 năm, SD = 2.8). Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Bảng câu hỏi chẩn đoán sửa đổi cho nghiện Internet [72], Thang đo lo âu tự xếp hạng (không cung cấp chi tiết) và Thang đo trầm cảm tự xếp hạng (không cung cấp chi tiết). Các tác giả đã sử dụng fMRI và sử dụng kỹ thuật hình thái học dựa trên voxel (VBM) được tối ưu hóa. Họ đã phân tích sự thay đổi dị hướng phân đoạn chất trắng (FA) bằng cách sử dụng hình ảnh kéo căng khuếch tán (DTI) để phân biệt sự thay đổi cấu trúc não do hậu quả của thời gian nghiện Internet. Kết quả cho thấy nghiện Internet dẫn đến những thay đổi trong cấu trúc não bộ và những thay đổi về não được tìm thấy có vẻ giống với những người nghiện chất gây nghiện.

Kiểm soát tuổi tác, giới tính và thể tích não, người ta thấy rằng trong số những người nghiện Internet có khối lượng chất xám giảm ở vỏ não trước trán hai bên (DLPFC), vùng vận động bổ sung (SMA), vỏ não trái (OFC), tiểu não rostral ACC (rACC), tăng FA của chi sau bên trái của nang bên trong (PLIC), và giảm FA trong chất trắng trong con quay parahippocampal phải (PHG). Cũng có mối tương quan giữa khối lượng chất xám trong DLPFC, rACC, SMA và chất trắng thay đổi FA của PLIC với thời gian người đó nghiện Internet. Điều này chỉ ra rằng một người nghiện Internet càng lâu thì chứng teo não càng nghiêm trọng. Theo phương pháp, không rõ từ mô tả của các tác giả về việc mẫu của họ bao gồm những người nghiện Internet, hoặc chơi game trực tuyến. Việc bao gồm một câu hỏi cụ thể hỏi về tần suất và thời lượng chơi trò chơi trực tuyến (chứ không phải bất kỳ hoạt động Internet tiềm năng nào khác) cho thấy nhóm được đề cập bao gồm các game thủ. Ngoài ra, những phát hiện được trình bày không thể loại trừ bất kỳ yếu tố nào khác có thể liên quan đến nghiện Internet (ví dụ, triệu chứng trầm cảm) có thể góp phần làm tăng mức độ nghiêm trọng của chứng teo não.

Đồng và cộng sự. [39] đã xem xét phần thưởng và xử lý hình phạt ở những người nghiện Internet so với các biện pháp kiểm soát lành mạnh. Nam giới trưởng thành (n = 14) bị nghiện Internet (tuổi trung bình = 23.4, SD = 3.3 năm) được so sánh với nam giới trưởng thành khỏe mạnh 13 (tuổi trung bình = 24.1 năm, SD = 3.2). Những người tham gia đã hoàn thành một cuộc phỏng vấn tâm lý có cấu trúc [79], hàng tồn kho trầm cảm Beck [78], Kiểm tra nghiện Internet Trung Quốc [62,63] và Kiểm tra Nghiện Internet (IAT; [61]). IAT đo lường sự phụ thuộc tâm lý, sử dụng bắt buộc, rút ​​tiền, các vấn đề liên quan trong trường học, công việc, giấc ngủ, gia đình và quản lý thời gian. Những người tham gia phải chấm điểm 80 (trong số 100) trên IAT để được phân loại là nghiện Internet. Hơn nữa, tất cả những người được phân loại là người nghiện Internet đã dành hơn sáu giờ trực tuyến mỗi ngày (không bao gồm sử dụng Internet liên quan đến công việc) và đã làm như vậy trong khoảng thời gian hơn ba tháng.

Tất cả những người tham gia thực hiện một nhiệm vụ đoán mô phỏng thực tế cho tình huống được hoặc mất tiền bằng cách chơi bài. Những người tham gia trải qua fMRI với các kích thích được thể hiện thông qua một màn hình trong cuộn dây đầu và kích hoạt mức độ phụ thuộc oxy trong máu (BOLD) của họ được đo liên quan đến thắng và thua trong nhiệm vụ. Kết quả cho thấy nghiện Internet có liên quan đến việc tăng kích hoạt trong OFC trong các thử nghiệm khuếch đại và giảm kích hoạt cingulation trước trong các thử nghiệm mất so với các biện pháp kiểm soát bình thường. Người nghiện Internet cho thấy độ nhạy thưởng tăng cường và giảm độ nhạy cảm khi so sánh với nhóm đối chứng [39]. Bản chất gần như thí nghiệm của nghiên cứu này cho phép so sánh thực tế giữa hai nhóm bằng cách đưa họ vào tình huống chơi game và do đó tạo ra một phản ứng nơ-ron thần kinh là hậu quả của việc tham gia vào nhiệm vụ. Do đó, nghiên cứu này cho phép kéo dài mối quan hệ nhân quả giữa tiếp xúc với tín hiệu chơi game và kết quả kích hoạt não. Đây có thể được coi là bằng chứng thực nghiệm cho độ nhạy thưởng ở những người nghiện Internet liên quan đến các biện pháp kiểm soát lành mạnh.

Han và cộng sự. [40] so sánh khối lượng chất xám khu vực ở bệnh nhân nghiện game trực tuyến và các game thủ chuyên nghiệp. Các tác giả đã thực hiện fMRI bằng máy quét 1.5 Tesla Espree (Siemens, Erlangen) và thực hiện một so sánh khôn ngoan về khối lượng chất xám. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Cuộc phỏng vấn lâm sàng có cấu trúc cho DSM-IV [80], hàng tồn kho trầm cảm Beck [78], Thang đo độ bốc đồng Barratt - Phiên bản tiếng Hàn (BIS-K9) [81,82] và Thang đo nghiện Internet (IAS) [67]. Những người (i) ghi điểm trên 50 (ngoài 100) trên IAS, (ii) chơi hơn bốn giờ mỗi ngày / 30 h mỗi tuần và (iii) hành vi bị suy giảm hoặc đau khổ do chơi trò chơi trực tuyến đã được phân loại như những người nghiện chơi game trên Internet. Các mẫu bao gồm ba nhóm. Nhóm đầu tiên bao gồm các bệnh nhân 20 bị nghiện chơi game trực tuyến (tuổi trung bình = 20.9, SD = 2.0; thời gian mắc bệnh trung bình = 4.9 năm, SD = 0.9; có nghĩa là thời gian chơi = 9.0, SD = 3.7 h / ngày; sử dụng Internet = 13.1, SD = 2.9 h / ngày; có nghĩa là điểm IAS = 81.2, SD = 9.8). Nhóm thứ hai bao gồm các game thủ chuyên nghiệp 17 (tuổi trung bình = 20.8 năm, SD = 1.5; thời gian chơi trung bình = 9.4, SD = 1.6 h / ngày; có nghĩa là sử dụng Internet = 11.6, SD = 2.1 h / ngày; 40.8, SD = 15.4). Nhóm thứ ba bao gồm các kiểm soát sức khỏe 18 (tuổi trung bình = 12.1, SD = 1.1 năm; chơi game trung bình = 1.0, SD = 0.7 h / ngày; sử dụng Internet = 2.8, SD = 1.1 h / ngày; nghĩa là điểm IAS = 41.6, SD = 10.6).

Kết quả cho thấy những người nghiện chơi game có độ bốc đồng cao hơn, sai sót về tính kiên trì, tăng thể tích trong chất xám của đồi thị trái và giảm khối lượng chất xám trong ITG, gyps chẩm giữa phải (rmOG) và nhóm gypsital chẩm trái (lIOG) . Các game thủ chuyên nghiệp đã tăng khối lượng chất xám trong lCG và giảm chất xám trong lmOG và rITG so với nhóm kiểm soát, tăng chất xám trong lCG và giảm chất xám bên trái so với các game thủ trực tuyến có vấn đề. Sự khác biệt chính giữa người nghiện chơi game và người chơi chuyên nghiệp nằm ở khối lượng chất xám tăng lên của game thủ chuyên nghiệp trong lCG (quan trọng đối với chức năng điều hành, sự kiên nhẫn và sự chú ý trực quan) và người nghiện chơi game (quan trọng trong việc củng cố và cảnh báo)40]. Dựa trên tính chất phi thực nghiệm của nghiên cứu, rất khó để quy kết sự khác biệt rõ ràng trong cấu trúc não giữa các nhóm với tình trạng nghiện thực tế. Các biến gây nhiễu có thể không được loại trừ có thể đã góp phần vào sự khác biệt được tìm thấy.

Han và cộng sự. [41] đã thử nghiệm tác dụng của điều trị giải phóng bupropion duy trì đối với hoạt động của não giữa những người nghiện chơi game Internet và kiểm soát sức khỏe. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Cuộc phỏng vấn lâm sàng có cấu trúc cho DSM-IV [80], hàng tồn kho trầm cảm Beck [78], Thang đo nghiện Internet [61] và chơi trò chơi video Craving for Internet được đánh giá với thang điểm tương tự trực quan điểm 7. Những người tham gia chơi trò chơi Internet hơn bốn giờ một ngày, đã ghi được nhiều hơn 50 (ngoài 100) trên IAS, và có các hành vi và / hoặc suy yếu bị coi là những người nghiện chơi game trên Internet. Mẫu bao gồm những người nghiện chơi trò chơi Internet 11 (tuổi trung bình = 21.5, SD = 5.6 năm; điểm tham vọng trung bình = 5.5, SD = 1.0; có nghĩa là thời gian chơi = 6.5, SD = 2.5 h / ngày; có nghĩa là IAS điểm = 71.2, SD = 9.4 ) và 8 kiểm soát sức khỏe (tuổi trung bình = 11.8, SD = 2.1 năm; điểm tham vọng trung bình = 3.9, SD = 1.1; có nghĩa là sử dụng Internet = 1.9, SD = 0.6 h / ngày; có nghĩa là IAS điểm = 27.1, SD = 5.3) . Trong thời gian tiếp xúc với các tín hiệu trò chơi, những người nghiện chơi game Internet đã kích hoạt não nhiều hơn ở cuneus thùy chẩm trái, vỏ não trước trán bên trái và con quay parahippocampal trái so với nhóm đối chứng. Những người tham gia nghiện chơi game Internet đã trải qua sáu tuần điều trị phát hành bupropion duy trì (150 mg / ngày trong tuần đầu tiên và 300 mg / ngày sau đó). Hoạt động của não được đo tại đường cơ sở và sau khi điều trị bằng máy quét fUMRI 1.5 Tesla Espree. Các tác giả đã báo cáo rằng điều trị phát hành bền vững bupropion hoạt động cho những người nghiện chơi game Internet theo cách tương tự như nó hoạt động cho bệnh nhân bị lệ thuộc chất. Sau khi điều trị, cảm giác thèm ăn, thời gian chơi và hoạt động não do cue giảm trong số những người nghiện chơi game Internet. Bản chất theo chiều dọc của nghiên cứu này cho phép xác định nguyên nhân và kết quả, trong đó nhấn mạnh đến tính hợp lệ và độ tin cậy của các kết quả được trình bày.

 

 

KHAI THÁC. Nghiên cứu sMRI

Lin và cộng sự. [48] điều tra tính toàn vẹn của chất trắng ở thanh thiếu niên nghiện Internet. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành một phiên bản sửa đổi của Thử nghiệm nghiện Internet [72], hàng tồn kho bàn giao tại Edinburgh [83], Cuộc phỏng vấn thần kinh quốc tế Mini dành cho trẻ em và thanh thiếu niên (MINI-KID) [84], Thang đo sắp xếp quản lý thời gian [85], Thang đo xung động Barratt [86], Màn hình cho Rối loạn cảm xúc liên quan đến lo âu trẻ em (SCARED) [87] và Thiết bị đánh giá gia đình (FAD) [88]. Mẫu bao gồm những người nghiện Internet 17 (nam 14; độ tuổi = 14, 24 năm; IAS có nghĩa là điểm = 37.0, SD = 10.6) và kiểm soát sức khỏe 16 (nam 14; độ tuổi = 16 XN XNXX; , SD = 24). Các tác giả đã thực hiện một phân tích toàn bộ não voxel về dị hướng phân đoạn (FA) bằng thống kê không gian dựa trên đường ống (TBSS), và phân tích lợi ích đã được thực hiện bằng cách sử dụng hình ảnh kéo căng khuếch tán (DTI) thông qua máy quét y tế 64.7-Tesla Phillips Achieva .

Kết quả chỉ ra rằng OFC có liên quan đến việc xử lý cảm xúc và các hiện tượng liên quan đến nghiện ngập (ví dụ: tham ái, hành vi cưỡng chế, ra quyết định không đúng mực). Tính toàn vẹn của chất trắng bất thường ở vỏ não trước có liên quan đến các chứng nghiện khác nhau và cho thấy sự suy yếu trong kiểm soát nhận thức. Các tác giả cũng báo cáo kết nối sợi bị suy yếu trong kho nội soi thường thấy ở những người bị lệ thuộc chất. Những người nghiện Internet cho thấy FA thấp hơn trong toàn bộ não (orbito-frontal corpus callosum, cingulum, kém phát triển trước chẩm trước, phóng xạ corona, viên nang bên trong và bên ngoài) so với kiểm soát và có mối tương quan tiêu cực giữa FA trong thể xác bên trái callosum và rối loạn cảm xúc, và FA trong viên nang bên ngoài và nghiện Internet. Nhìn chung, những người nghiện Internet có tính toàn vẹn chất trắng bất thường ở các vùng não liên quan đến xử lý cảm xúc, sự chú ý điều hành, ra quyết định và kiểm soát nhận thức so với nhóm đối chứng. Các tác giả đã nhấn mạnh sự tương đồng trong cấu trúc não giữa người nghiện Internet và người nghiện chất [48]. Do tính chất không thử nghiệm và cắt ngang của nghiên cứu, có thể loại trừ những giải thích thay thế cho sự thay đổi não bộ ngoài nghiện ngập.

Chu et al. [47] đã điều tra sự thay đổi mật độ chất xám của não (GMD) ở thanh thiếu niên nghiện Internet bằng cách sử dụng phân tích hình thái học dựa trên voxel (VBM) trên hình ảnh cộng hưởng từ cấu trúc có độ phân giải cao T1. Mẫu của họ bao gồm thanh thiếu niên 18 bị nghiện Internet (nam 16; tuổi trung bình = 17.2 năm, SD = 2.6) và những người tham gia kiểm soát sức khỏe 15 không có tiền sử bệnh tâm thần (nam 13; tuổi trung bình = 17.8, SD = 2.6). Tất cả những người tham gia đã hoàn thành bài kiểm tra Nghiện Internet đã được sửa đổi [72]. Các tác giả đã sử dụng các MRI có độ phân giải cao T1 được thực hiện trên máy quét MR 3T (3T Achieva Philips), các chuỗi xung MPRAGE được quét để tìm độ tương phản của chất xám và chất trắng và phân tích VBM được sử dụng để so sánh GMD giữa các nhóm. Kết quả cho thấy những người nghiện Internet có GMD thấp hơn trong lACC (cần thiết cho việc điều khiển động cơ, nhận thức, động lực), lPCC (tự tham khảo), insula trái (đặc biệt liên quan đến sự thèm muốn và động lực), và các khu vực ngôn ngữ trái (nghĩa là được liên kết với quy định hành vi cảm xúc và do đó liên quan đến các vấn đề cảm xúc của người nghiện Internet). Các tác giả nói rằng nghiên cứu của họ cung cấp bằng chứng sinh học thần kinh cho những thay đổi não cấu trúc ở thanh thiếu niên nghiện Internet, và những phát hiện của họ có ý nghĩa đối với sự phát triển của tâm lý nghiện. Mặc dù có sự khác biệt được tìm thấy giữa các nhóm, những phát hiện không thể chỉ được quy cho tình trạng nghiện của một trong các nhóm. Các biến gây nhiễu có thể có ảnh hưởng đến những thay đổi của não. Hơn nữa, tính định hướng của mối quan hệ không thể được giải thích một cách chắc chắn trong trường hợp này.

 

 

KHAI THÁC. Nghiên cứu điện não đồ

Đồng và cộng sự. [53] điều tra ức chế đáp ứng giữa những người nghiện Internet về mặt thần kinh. Các bản ghi về tiềm năng não liên quan đến sự kiện (ERP) thông qua EEG đã được kiểm tra ở những người nghiện Internet nam 12 (tuổi trung bình = 20.5 năm, SD = 4.1) và so sánh với sinh viên đại học kiểm soát sức khỏe 12 (tuổi trung bình = 20.2, SD = 4.5) trong khi trải qua một nhiệm vụ đi / NoGo. Những người tham gia đã hoàn thành các bài kiểm tra tâm lý (ví dụ: Thang đo các yếu tố cá nhân-90 và 16 [89]) và Kiểm tra nghiện Internet [65]. Kết quả cho thấy những người nghiện Internet có biên độ NoGo-N2 thấp hơn (đại diện cho việc theo dõi xung đột ức chế phản hồi), biên độ NoGo-P3 cao hơn (đánh giá phản ứng của quy trình ức chế) và độ trễ cao nhất của NoGo-P3 khi so sánh với các biện pháp kiểm soát. Các tác giả kết luận rằng so với nhóm đối chứng, những người nghiện Internet (i) có kích hoạt thấp hơn trong giai đoạn phát hiện xung đột, (ii) sử dụng nhiều tài nguyên nhận thức hơn để hoàn thành giai đoạn sau của nhiệm vụ ức chế, (iii) kém hiệu quả hơn trong xử lý thông tin, và (iv) có sự kiểm soát xung thấp hơn.

Đồng và cộng sự. [52] đã so sánh những người nghiện Internet và kiểm soát lành mạnh về các tiềm năng liên quan đến sự kiện (ERP) thông qua EEG trong khi họ đang thực hiện một nhiệm vụ Stroop từ màu. Những người tham gia nam (n = 17; tuổi trung bình = 21.1 năm, SD = 3.1) và sinh viên đại học nam khỏe mạnh 17 (tuổi trung bình = 20.8 năm, SD = 3.5) đã hoàn thành các bài kiểm tra tâm lý (ví dụ: Danh sách kiểm tra triệu chứng-90 và các yếu tố cá nhân tỉ lệ [89]) và Kiểm tra nghiện Internet [64]. Phiên bản IAT này bao gồm tám mục (bận tâm, khoan dung, kiêng không thành công, rút ​​tiền, mất kiểm soát, lợi ích, lừa dối, động lực thoát ly) và các mục được ghi điểm nhị phân. Những người tham gia xác nhận bốn hoặc nhiều mặt hàng được phân loại là người nghiện Internet. Kết quả cho thấy những người nghiện Internet có thời gian phản ứng lâu hơn và nhiều lỗi phản hồi hơn trong các điều kiện không phù hợp so với các biện pháp kiểm soát. Các tác giả cũng báo cáo giảm độ lệch phía trước trung gian (MFN) trong điều kiện không phù hợp hơn so với kiểm soát. Phát hiện của họ cho thấy người nghiện Internet đã làm suy yếu khả năng kiểm soát điều hành so với kiểm soát.

Ge et al. [55] đã điều tra mối liên quan giữa thành phần P300 và rối loạn nghiện Internet giữa những người tham gia 86. Trong số này, 38 là bệnh nhân nghiện Internet (nam 21; tuổi trung bình = 32.5, SD = 3.2) và 48 là những sinh viên đại học khỏe mạnh (nam 25; tuổi trung bình = 31.3, SD = 10.5). Trong một nghiên cứu EEG, P300 ERP được đo bằng cách sử dụng một nhiệm vụ kỳ quặc thính giác tiêu chuẩn bằng cách sử dụng công cụ Nicolet BRAVO của Mỹ. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Cuộc phỏng vấn chẩn đoán lâm sàng có cấu trúc đối với các rối loạn tâm thần [80và Kiểm tra Nghiện Internet [64]. Những người tán thành năm hoặc nhiều hơn (trong số tám mục) được phân loại là những người nghiện Internet. Nghiên cứu cho thấy những người nghiện Internet có độ trễ P300 dài hơn so với nhóm đối chứng và những người nghiện Internet có hồ sơ tương tự so với những người nghiện liên quan đến chất gây nghiện khác (ví dụ như rượu, opioid, cocaine) trong các nghiên cứu tương tự. Tuy nhiên, kết quả không chỉ ra rằng những người nghiện Internet có sự thiếu hụt về tốc độ nhận thức và xử lý kích thích thính giác. Điều này dường như chỉ ra rằng thay vì gây bất lợi cho tốc độ nhận thức và xử lý kích thích thính giác, nghiện Internet có thể không có tác dụng đối với các chức năng não cụ thể này. Các tác giả cũng báo cáo rằng các rối loạn chức năng nhận thức liên quan đến nghiện Internet có thể được cải thiện thông qua trị liệu hành vi nhận thức và những người tham gia trị liệu hành vi nhận thức trong ba tháng đã giảm độ trễ P300 của họ. Kết quả theo chiều dọc cuối cùng là đặc biệt sâu sắc bởi vì nó đánh giá sự phát triển theo thời gian có thể được quy cho các tác dụng có lợi của trị liệu.

Little et al. [56] đã điều tra xử lý lỗi và ức chế phản hồi ở những game thủ quá mức. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Bài kiểm tra Nghiện Videogame (VAT) [73], phiên bản tiếng Hà Lan của Câu hỏi xung động Eysenck [90,91] và Chỉ số biến thiên tần số lượng cho tiêu thụ rượu [92]. Mẫu bao gồm các sinh viên 52 được nhóm thành hai nhóm game thủ quá mức 25 (nam 23; ghi được nhiều hơn 2.5 trên VAT; tuổi trung bình = 20.5, SD = 3.0; điểm trung bình VAT = 3.1, SD = 0.4; chơi game trung bình = 4.7 ha , Điều khiển SD = 2.3) và 27 (nam 10; tuổi trung bình = 21.4, SD = 2.6; điểm Vat trung bình = 1.1, SD = 0.2; chơi game trung bình = 0.5 ha ngày, SD = 1.2). Các tác giả đã sử dụng mô hình Go / NoGo bằng cách sử dụng bản ghi EEG và ERP. Phát hiện của họ chỉ ra sự tương đồng với sự phụ thuộc chất và rối loạn kiểm soát xung lực liên quan đến sự ức chế kém và tính bốc đồng cao ở những game thủ quá mức so với nhóm kiểm soát. Họ cũng báo cáo rằng các game thủ quá mức đã giảm biên độ ERN trung tâm phía trước sau các thử nghiệm không chính xác so với các thử nghiệm chính xác và điều này dẫn đến việc xử lý lỗi kém. Các game thủ quá mức cũng thể hiện sự ức chế ít hơn đối với cả các biện pháp tự báo cáo và hành vi. Sức mạnh của nghiên cứu này bao gồm bản chất gần như thí nghiệm của nó cũng như xác minh các báo cáo tự báo cáo với dữ liệu hành vi. Do đó, tính hợp lệ và độ tin cậy của các phát hiện được tăng lên.

 

 

KHAI THÁC. Nghiên cứu SPECT

Hou et al. [51] đã kiểm tra mức độ vận chuyển dopamine mạch ở những người nghiện Internet so với nhóm đối chứng. Những người nghiện Internet bao gồm năm người đàn ông (tuổi trung bình = 20.4, SD = 2.3) có mức sử dụng Internet trung bình hàng ngày là 10.2 h (SD = 1.5) và người đã bị nghiện Internet trong hơn sáu năm. Nhóm đối chứng phù hợp với độ tuổi bao gồm chín nam (tuổi trung bình = 20.4, SD = 1.1 năm), với mức sử dụng trung bình hàng ngày là 3.8 h (SD = 0.8 h). Các tác giả đã thực hiện chụp cắt lớp vi tính phát xạ đơn photon (SPECT) 99mTc-TRODAT-1 bằng cách sử dụng máy dò tìm đôi SPECT của Siemens Diacam / e.cam / icon. Họ báo cáo rằng những người vận chuyển dopamine giảm chỉ ra nghiện và có những bất thường về thần kinh tương tự với những chứng nghiện hành vi khác. Họ cũng báo cáo rằng mức độ vận chuyển dopamine trong giai đoạn tiền sử (DAT) giảm trong số những người nghiện Internet (cần thiết để điều chỉnh nồng độ dopamine trong giai đoạn tiền sử) và khối lượng, trọng lượng và tỷ lệ hấp thu của khối lượng tử thi đã giảm so với nhóm chứng. Nồng độ Dopamine được báo cáo là tương tự với những người nghiện chất gây nghiện và nghiện Internet có thể gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho não não ([51], tr. 1). Kết luận này không thể được coi là hoàn toàn chính xác cho tính định hướng của hiệu ứng được báo cáo không thể được thiết lập bằng phương pháp sử dụng.

 

 

KHAI THÁC. Nghiên cứu vật nuôi

Koepp et al. [50] là nhóm nghiên cứu đầu tiên cung cấp bằng chứng cho việc phát hành dopamine trong thời gian chơi trò chơi điện tử (nghĩa là một trò chơi điều hướng một chiếc xe tăng để khuyến khích tiền tệ). Trong nghiên cứu của họ, tám người chơi trò chơi video nam (độ tuổi = 36 tầm 46 năm) đã trải qua chụp cắt lớp phát xạ positron (PET) trong khi chơi trò chơi video và trong điều kiện nghỉ ngơi. Quét PET sử dụng máy ảnh 953B-Siemens / CTIPET và phân tích khu vực quan tâm (ROI) đã được thực hiện. Nồng độ dopamine ngoại bào được đo thông qua sự khác biệt trong [11C] tiềm năng liên kết RAC với dopamine D2 thụ thể ở bụng và vây lưng. Kết quả cho thấy các vây bụng và vây lưng có liên quan đến hành vi hướng đến mục tiêu. Các tác giả cũng báo cáo rằng sự thay đổi của tiềm năng ràng buộc trong khi chơi trò chơi video tương tự như sau khi tiêm amphetamine hoặc methylphenidate. Trong bối cảnh này, nghiên cứu sớm nhất được đưa vào tổng quan này [50] đã có thể làm nổi bật những thay đổi trong hoạt động hóa học thần kinh do hậu quả của việc chơi game liên quan đến điều khiển nghỉ ngơi. Phát hiện này có ý nghĩa to lớn vì nó chỉ ra rõ ràng rằng hoạt động chơi game trên thực tế có thể được so sánh với việc sử dụng các chất tâm thần khi nhìn từ cấp độ sinh hóa.

Kim et al. [49] đã kiểm tra liệu nghiện Internet có liên quan đến việc giảm mức độ sẵn có của thụ thể dopaminergic trong thể vân hay không. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành Cuộc phỏng vấn lâm sàng có cấu trúc cho DSM-IV [80], hàng tồn kho trầm cảm Beck [93], Thang đo trí tuệ dành cho người lớn Wechsler của Hàn Quốc [94], Kiểm tra nghiện Internet [69] và Tiêu chí chẩn đoán rối loạn gây nghiện Internet (IADDC; [68]). Nghiện Internet được định nghĩa là những người tham gia đã ghi được nhiều hơn 50 (trong số 100) trên IAT và tán thành ba hoặc nhiều hơn bảy tiêu chí trong IADDC.

Mẫu của họ bao gồm năm người nghiện Internet nam (tuổi trung bình = 22.6, SD = 1.2 năm; điểm trung bình IAT = 68.2, SD = 3.7; trung bình giờ Internet hàng ngày = 7.8, SD = 1.5) và bảy kiểm soát nam (tuổi trung bình = 23.1, SD = 0.7 năm; IAT có nghĩa là điểm = 32.9, SD = 5.3; trung bình giờ Internet hàng ngày = 2.1, SD = 0.5). Các tác giả đã thực hiện một nghiên cứu về PET và sử dụng phối tử phóng xạ [11C] Chụp cắt lớp phát xạ raclopride và positron qua máy quét ECAT EXACT để kiểm tra dopamine D2 tiềm năng liên kết thụ thể. Họ cũng đã thực hiện fMRI bằng máy quét MRI General Electric Signa phiên bản Signa. Phương pháp đánh giá D2 sự sẵn có của thụ thể đã kiểm tra các khu vực quan tâm (ROI) trong vây bụng, vây lưng, vây lưng. Các tác giả báo cáo rằng nghiện Internet được tìm thấy có liên quan đến bất thường sinh học thần kinh trong hệ thống dopaminergic như được tìm thấy trong nghiện liên quan đến chất. Nó cũng được báo cáo rằng những người nghiện Internet đã giảm dopamine D2 sự sẵn có của thụ thể trong thể vân (nghĩa là vây lưng hai bên, putamen phải) so với nhóm chứng và có mối tương quan nghịch với sự sẵn có của thụ thể dopamine với mức độ nghiêm trọng của nghiện Internet [49]. Tuy nhiên, từ nghiên cứu này, không rõ mức độ nghiện Internet có thể gây ra sự khác biệt về hóa học thần kinh so với bất kỳ biến số gây nhiễu nào khác, và tương tự, liệu đó có phải là hóa học thần kinh khác nhau có thể dẫn đến sinh bệnh học.

 

 

XUẤT KHẨU. Thảo luận

Kết quả của các nghiên cứu fMRI chỉ ra rằng các vùng não liên quan đến phần thưởng, nghiện, cảm giác thèm ăn và cảm xúc ngày càng được kích hoạt trong khi chơi trò chơi và trình bày các tín hiệu trò chơi, đặc biệt đối với người dùng và game thủ nghiện Internet, bao gồm NAc, AMG, AC, DLPFC, IC, rCN, rOFC, insula, PMC, tiền thân [42,43]. Các tín hiệu chơi game xuất hiện như một yếu tố dự báo mạnh mẽ về sự thèm muốn ở những người nghiện chơi game trực tuyến nam [44]. Hơn nữa, nó đã chỉ ra rằng các triệu chứng liên quan, chẳng hạn như tham ái, hoạt động não do chơi game và rối loạn chức năng nhận thức có thể được giảm sau khi điều trị tâm sinh lý hoặc hành vi nhận thức [41,55].

Thêm vào đó, những thay đổi về cấu trúc đã được chứng minh ở những người nghiện Internet liên quan đến các biện pháp kiểm soát, bao gồm tiểu não, não, rCG, blPHipp, thùy trán phải, lSFG, rITG, lSTG và mTG. Cụ thể, các vùng này dường như được tăng lên và hiệu chuẩn, cho thấy rằng ở những người nghiện Internet, xảy ra quá trình phản ứng thần kinh đồng bộ hóa một loạt các vùng não. Chúng bao gồm, nhưng không giới hạn, hệ thống mesocorticolimbic được báo cáo rộng rãi liên quan đến phần thưởng và nghiện. Ngoài ra, bộ não của người nghiện Internet dường như có thể tích hợp cảm biến và thông tin nhận thức tốt hơn [45]. Điều này có thể được giải thích bằng sự tham gia thường xuyên với các ứng dụng Internet như trò chơi, đòi hỏi sự kết nối mạnh mẽ hơn giữa các vùng não để các hành vi và phản ứng đã học đối với các tín hiệu liên quan đến nghiện xảy ra tự động.

Hơn nữa, so với các biện pháp kiểm soát, người nghiện Internet đã được tìm thấy đã giảm khối lượng chất xám trong blDLPFC, SMA, OFC, tiểu não, ACC, lPCC, tăng FA lPLIC và giảm FA trong chất trắng trong PHG [46]. LACC là cần thiết để kiểm soát động cơ, nhận thức và động lực, và sự giảm kích hoạt của nó có liên quan đến nghiện cocaine [95]. OFC có liên quan đến việc xử lý cảm xúc và nó đóng một vai trò trong sự thèm muốn, các quá trình ra quyết định không đúng đắn, cũng như tham gia vào các hành vi cưỡng chế, mỗi hành vi đều không thể thiếu đối với nghiện [96]. Hơn nữa, thời gian nghiện Internet tương quan với những thay đổi trong DLPFC, rACC, SMA và PLIC, chứng tỏ sự gia tăng mức độ nghiêm trọng teo não theo thời gian [46]. DLPFC, rACC, ACC và PHG đã được liên kết để tự kiểm soát [22,25,44], trong khi SMA làm trung gian kiểm soát nhận thức [97]. Bệnh teo da ở những vùng này có thể giải thích sự mất kiểm soát của một người nghiện trải nghiệm liên quan đến thuốc hoặc hoạt động lựa chọn của anh ta. PCC, mặt khác, rất quan trọng trong việc làm trung gian cho các quá trình cảm xúc và trí nhớ [98], và việc giảm mật độ chất xám của nó có thể là dấu hiệu cho thấy sự bất thường liên quan đến các chức năng này.

Sự gia tăng của viên nang bên trong có liên quan đến chức năng tay và hình ảnh động cơ [99,100], và có thể được giải thích bằng sự tham gia thường xuyên trong các trò chơi trên máy tính, đòi hỏi và cải thiện đáng kể sự phối hợp tay-mắt [101]. Hơn nữa, mật độ sợi giảm và quá trình myel hóa chất trắng khi đo bằng FA đã được tìm thấy ở chi trước của nang bên trong, viên nang bên ngoài, bức xạ corona, fasciculus phía trước chẩm trước và gyrus trước ở người nghiện Internet so với kiểm soát khỏe mạnh [48]. Những bất thường về chất trắng tương tự đã được báo cáo trong các chứng nghiện liên quan đến chất khác [102,103]. Tương tự như vậy, kết nối sợi trong văn thể đã được tìm thấy bị giảm ở những người nghiện Internet so với các biện pháp kiểm soát lành mạnh, điều này cho thấy rằng nghiện Internet có thể có hậu quả thoái hóa tương tự liên quan đến các liên kết giữa các bán cầu. Những phát hiện này phù hợp với những báo cáo trong nghiện liên quan đến chất [104].

Hơn nữa, có sự khác biệt về giới trong kích hoạt theo cách mà đối với nam giới, việc kích hoạt và kết nối các vùng não liên quan đến hệ thống thưởng mesocorticolimbic mạnh hơn so với nữ giới. Điều này có thể giải thích lỗ hổng cao hơn đáng kể cho nam giới phát triển chứng nghiện chơi game và Internet đã được báo cáo trong các đánh giá về tài liệu thực nghiệm (ví dụ: [7,105]).

Ngoài các phát hiện MRI, các nghiên cứu EEG đánh giá Internet và nghiện chơi game cho đến nay cung cấp nhiều phát hiện quan trọng có thể giúp hiểu được mối tương quan về hành vi và chức năng của tâm lý học mới nổi này. Ngoài ra, bản chất thử nghiệm của tất cả các nghiên cứu EEG bao gồm cho phép xác định mối quan hệ nhân quả giữa các biến được đánh giá. Nó đã được chứng minh rằng so với các điều khiển, người nghiện Internet đã giảm biên độ P300 và độ trễ P300 tăng. Thông thường, biên độ này phản ánh sự phân bổ sự chú ý. Sự khác biệt về biên độ giữa người nghiện và kiểm soát Internet cho thấy rằng người nghiện Internet có khả năng chú ý bị suy giảm hoặc họ không thể phân bổ sự chú ý đầy đủ [55,57]. Biên độ P300 nhỏ có liên quan đến lỗ hổng di truyền đối với chứng nghiện rượu trong phân tích tổng hợp [106]. Giảm độ trễ P300 hơn nữa đã được tìm thấy để phân biệt những người nghiện rượu xã hội nặng với những người uống xã hội thấp [107]. Theo đó, dường như có một sự thay đổi phổ biến trong dao động điện thế nơ-ron ở những người nghiện chất và sự tham gia sử dụng Internet so với những người không nghiện. Theo đó, nghiện Internet dường như có ảnh hưởng đến chức năng thần kinh tương tự như nghiện chất. Nói chung, bộ não của người nghiện Internet dường như kém hiệu quả hơn liên quan đến xử lý thông tin và ức chế phản ứng so với bộ não của những người tham gia kiểm soát lành mạnh [54,56]. Điều này chỉ ra rằng nghiện Internet có liên quan đến việc kiểm soát xung lực thấp và việc sử dụng một lượng tài nguyên nhận thức tăng lên để hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể [53]. Hơn nữa, những người nghiện Internet dường như có khả năng kiểm soát điều hành bị suy yếu so với các biện pháp kiểm soát [56,53]. Những kết quả này phù hợp với khả năng kiểm soát điều hành giảm ở những người nghiện cocaine, cho thấy hoạt động giảm ở các vùng não trước và giữa sẽ cho phép các hành động thúc đẩy [108].

Từ quan điểm sinh hóa, kết quả của các nghiên cứu PET cung cấp bằng chứng cho việc giải phóng dopamine trong giai đoạn đầu khi chơi game [50]. Chơi game và sử dụng Internet thường xuyên đã được chứng minh là làm giảm nồng độ dopamine (do giảm khả năng vận chuyển dopamine) và dẫn đến rối loạn chức năng sinh học thần kinh trong hệ thống dopaminergic ở người nghiện Internet [49,51]. Tính khả dụng giảm có liên quan đến mức độ nghiêm trọng của nghiện Internet [49]. Giảm mức độ dopamine đã được báo cáo trong thời gian nghiện và một lần nữa [26,109,110]. Hơn nữa, các bất thường về cấu trúc của khối văn thể đã được báo cáo [51]. Thiệt hại cho tử thi có liên quan đến nghiện heroin [111].

Các nghiên cứu trong tổng quan tài liệu này dường như cung cấp bằng chứng thuyết phục cho sự tương đồng giữa các loại nghiện khác nhau, đáng chú ý là nghiện liên quan đến chất gây nghiện và nghiện Internet, ở nhiều cấp độ khác nhau. Ở cấp độ phân tử, người ta đã chứng minh rằng nghiện Internet được đặc trưng bởi sự thiếu hụt phần thưởng tổng thể được đặc trưng bởi hoạt động dopaminergic giảm. Hướng của mối quan hệ này vẫn chưa được khám phá. Hầu hết các nghiên cứu không thể loại trừ rằng nghiện phát triển như là hệ quả của hệ thống phần thưởng thiếu hơn là ngược lại. Khả năng thâm hụt trong hệ thống khen thưởng có thể khiến một số người nhất định phát triển một loại thuốc hoặc nghiện hành vi như nghiện Internet có thể khiến một cá nhân có nguy cơ mắc bệnh tâm lý cao hơn. Ở những người nghiện Internet, ảnh hưởng tiêu cực có thể được coi là trạng thái cơ bản, nơi người nghiện bận tâm đến việc sử dụng Internet và chơi game để điều chỉnh tâm trạng của mình. Điều này được mang lại bởi sự kích hoạt của hệ thống chống phản xạ. Do sử dụng quá nhiều Internet và chơi trò chơi trực tuyến, các quy trình của đối thủ dường như được thiết lập để nhanh chóng làm quen người nghiện với việc gắn kết với Internet, dẫn đến dung sai và nếu ngừng sử dụng, hãy rút lại [27]. Theo đó, giảm dopamine tế bào thần kinh do chứng nghiện Internet có thể liên quan đến tình trạng hôn mê thường được báo cáo với các rối loạn cảm xúc, chẳng hạn như trầm cảm [112], rối loạn lưỡng cực [113] và rối loạn nhân cách ranh giới [10].

Ở cấp độ của mạch thần kinh, phản ứng thần kinh xảy ra do hậu quả của hoạt động não tăng lên ở các vùng não liên quan đến nghiện và thay đổi cấu trúc do hậu quả của nghiện Internet và chơi game. Các nghiên cứu được trích dẫn cung cấp một bức tranh rõ ràng về sinh bệnh học nghiện Internet và chơi game và nhấn mạnh cách thức duy trì các mô hình hành vi không lành mạnh biểu thị nghiện. Bộ não thích nghi với việc sử dụng thuốc thường xuyên hoặc tham gia vào các hành vi gây nghiện để nó trở nên giải mẫn cảm với các chất tăng cường tự nhiên. Điều quan trọng, chức năng và cấu trúc của OFC và gyps cintulation bị thay đổi, dẫn đến tăng độ mặn của thuốc hoặc hành vi và mất kiểm soát đối với các hành vi. Cơ chế học tập và tăng động lực cho tiêu dùng / tham gia dẫn đến các hành vi bắt buộc [114].

Ở cấp độ hành vi, người nghiện Internet và chơi game dường như bị hạn chế liên quan đến kiểm soát xung lực, ức chế hành vi, kiểm soát chức năng điều hành, khả năng chú ý và chức năng nhận thức tổng thể. Đổi lại, một số kỹ năng nhất định được phát triển và cải thiện do kết quả của sự tham gia thường xuyên với công nghệ, chẳng hạn như tích hợp thông tin nhận thức vào não thông qua các giác quan và phối hợp tay-mắt. Có vẻ như sự tham gia quá mức với công nghệ dẫn đến một số lợi thế cho người chơi và người dùng Internet, tuy nhiên, gây bất lợi cho hoạt động nhận thức cơ bản.

Kết hợp lại với nhau, nghiên cứu được trình bày trong tổng quan này chứng minh một mô hình hội chứng nghiện vì dường như có những điểm tương đồng về sinh học thần kinh ở những chứng nghiện khác nhau [115]. Theo mô hình này, sinh học thần kinh và bối cảnh tâm lý xã hội làm tăng nguy cơ bị nghiện. Việc tiếp xúc với thuốc hoặc hành vi gây nghiện và các sự kiện tiêu cực cụ thể và / hoặc việc tiếp tục sử dụng chất này và tham gia vào hành vi dẫn đến sửa đổi hành vi. Hậu quả là sự phát triển của chứng nghiện toàn diện, khác nhau về biểu hiện (ví dụ: cocaine, Internet và chơi game), nhưng tương tự về triệu chứng [115], tức là thay đổi tâm trạng, mặn mà, khoan dung, rút ​​lui, xung đột và tái phạm [6].

Mặc dù các kết quả sâu sắc được báo cáo, một số hạn chế cần được giải quyết. Đầu tiên, xuất hiện các vấn đề phương pháp có thể làm giảm sức mạnh của các kết quả thực nghiệm được báo cáo. Những thay đổi não được báo cáo liên quan đến Internet và nghiện chơi game trực tuyến được mô tả trong đánh giá này có thể được giải thích theo hai cách khác nhau. Một mặt, người ta có thể lập luận rằng nghiện Internet dẫn đến sự thay đổi não bộ liên quan đến kiểm soát. Mặt khác, những người có cấu trúc não bất thường (như những người được quan sát trong nghiên cứu hiện tại) có thể đặc biệt có xu hướng phát triển các hành vi gây nghiện. Chỉ các nghiên cứu thực nghiệm mới cho phép xác định mối quan hệ nguyên nhân và kết quả. Do tính chất nhạy cảm của nghiên cứu này về cơ bản đánh giá tâm lý học tiềm năng, những cân nhắc về đạo đức sẽ hạn chế khả năng nghiên cứu thực nghiệm trong lĩnh vực này. Để khắc phục vấn đề này, các nhà nghiên cứu trong tương lai nên đánh giá hoạt động của não và sự thay đổi của não trong một số trường hợp trong suốt cuộc đời của một người theo chiều dọc. Điều này sẽ cho phép mở rộng thông tin vô giá liên quan đến mối quan hệ của sinh bệnh học và những thay đổi não liên quan theo cách phức tạp hơn và quan trọng hơn là nguyên nhân.

Thứ hai, đánh giá này bao gồm các nghiên cứu về thần kinh của cả người nghiện Internet và người nghiện chơi game trực tuyến. Dựa trên các bằng chứng thu thập được, có vẻ khó đưa ra bất kỳ suy luận nào liên quan đến các hoạt động cụ thể mà người nghiện tham gia trực tuyến, ngoài một số tác giả đề cập cụ thể đến nghiện game trực tuyến. Mặt khác, sử dụng các loại nghiện Internet và nghiện chơi game Internet gần như có thể thay thế cho nhau, điều này không cho phép bất kỳ kết luận nào liên quan đến sự khác biệt và tương đồng giữa hai loại. Trước vấn đề này, các nhà nghiên cứu nên đánh giá rõ ràng các hành vi thực tế tham gia trực tuyến và, nếu phù hợp, sẽ mở rộng khái niệm chơi game sang các hành vi trực tuyến có vấn đề khác. Cuối cùng, mọi người không trở nên nghiện phương tiện Internet, nhưng đó là các hoạt động mà họ tham gia có thể có vấn đề và có thể dẫn đến hành vi gây nghiện trực tuyến.

 

 

 

   

5. Kết luận

Đánh giá này nhằm xác định tất cả các nghiên cứu thực nghiệm cho đến nay đã sử dụng các kỹ thuật thần kinh để phân biệt mối tương quan thần kinh của Internet và nghiện chơi game. Có tương đối ít nghiên cứu (n = 19), và do đó, điều quan trọng là phải tiến hành các nghiên cứu bổ sung để tái tạo những phát hiện của những nghiên cứu đã được thực hiện. Các nghiên cứu cho đến nay đã sử dụng cả mô hình cấu trúc và chức năng. Việc sử dụng từng mô hình này cho phép mở rộng thông tin rất quan trọng để thiết lập hoạt động và hình thái tế bào thần kinh bị thay đổi khi kết thúc bởi Internet và nghiện chơi game. Nhìn chung, các nghiên cứu chỉ ra rằng nghiện Internet và chơi game có liên quan đến cả những thay đổi về chức năng cũng như cấu trúc của não. Do đó, chứng nghiện hành vi này không chỉ làm tăng hoạt động ở các vùng não thường liên quan đến nghiện liên quan đến chất gây nghiện, mà còn dẫn đến chứng suy nhược thần kinh theo cách mà chính bộ não thực sự thay đổi do hậu quả của việc tham gia quá mức vào Internet và chơi game .

Về phương pháp, các nghiên cứu về thần kinh học cung cấp một lợi thế so với nghiên cứu hành vi và nghiên cứu hành vi truyền thống bởi vì, bằng cách sử dụng các kỹ thuật này, có thể phân biệt các khu vực não đặc biệt có liên quan đến sự phát triển và duy trì nghiện. Các phép đo tăng glutamatergic và hoạt động điện cung cấp cái nhìn sâu sắc về hoạt động của não, trong khi các biện pháp hình thái não và khuếch tán nước cung cấp một dấu hiệu của cấu trúc não. Nó đã được chỉ ra rằng mỗi trong số này trải qua những thay đổi đáng kể do hậu quả của nghiện Internet và chơi game.

Để kết luận, hiểu được mối tương quan nơ-ron thần kinh liên quan đến sự phát triển các hành vi gây nghiện liên quan đến sử dụng Internet và chơi trò chơi trực tuyến sẽ thúc đẩy nghiên cứu trong tương lai và sẽ mở đường cho sự phát triển của phương pháp điều trị nghiện. Về mặt thực hành lâm sàng, việc tăng kiến ​​thức của chúng tôi về sinh bệnh học và duy trì nghiện Internet và chơi game là điều cần thiết để phát triển các phương pháp điều trị cụ thể và hiệu quả. Chúng bao gồm các phương pháp tâm sinh lý nhắm vào nghiện Internet và chơi game cụ thể về mức độ hóa sinh và tuần hoàn thần kinh, cũng như các chiến lược tâm lý, nhằm mục đích sửa đổi các mô hình nhận thức và hành vi không lành mạnh.

 

 

 

   

Xung đột lợi ích

Các tác giả tuyên bố không có xung đột lợi ích.

 

 

 

   

dự án

  1. Trẻ, K. nghiện Internet trong thập kỷ: Một cái nhìn cá nhân. Tâm thần học thế giới 2010, 9, 91. [Google Scholar]
  2. Đạo, R.; Hoàng, XQ; Vương, JN; Zhang, HM; Trương, Y.; Li, MC Đề xuất tiêu chuẩn chẩn đoán cho nghiện Internet. Nghiện 2010, 105, 556 lên 564. [Google Scholar]
  3. Khăn choàng, M.; Đen, DW Internet nghiện: Định nghĩa, đánh giá, dịch tễ học và quản lý lâm sàng. Thuốc thần kinh trung ương 2008, 22, 353 lên 365. [Google Scholar] [CrossRef]
  4. Müller, KW; Wölfling, K. Trò chơi máy tính và nghiện Internet: Các khía cạnh chẩn đoán, hiện tượng học, sinh bệnh học và can thiệp điều trị. Như vậy 2011, 12, 57 lên 63. [Google Scholar] [CrossRef]
  5. Beutel, TÔI; Hồ Chí Minh, C.; Ái chà, K.; Mueller, KW Đặc điểm lâm sàng của trò chơi máy tính và nghiện Internet ở những người muốn điều trị tại một phòng khám ngoại trú vì nghiện trò chơi máy tính. Z. Tâm lý học. Med. Tâm lý. 2011, 57, 77 lên 90. [Google Scholar]
  6. Griffiths, MD Một thành phần của mô hình người nghiện mô hình nghiện trong khuôn khổ sinh thiết xã hội. J. Thay thế Sử dụng 2005, 10, 191 lên 197. [Google Scholar] [CrossRef]
  7. Kuss, DJ; Griffiths, MD nghiện chơi game Internet: Một tổng quan hệ thống về nghiên cứu thực nghiệm. Nội bộ J. Ment. Nghiện sức khỏe. 2012, 10, 278 lên 296. [Google Scholar] [CrossRef]
  8. Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ Phát triển DSM-5. Rối loạn sử dụng Internet. Có sẵn trên mạng: http://www.dsm5.org/ProposedRevision/Pages/proposedrevision.aspx?rid=573# (truy cập vào 31 tháng 7 2012).
  9. Adalier, A. Mối quan hệ giữa nghiện Internet và các triệu chứng tâm lý. Nội bộ J. Quả cầu. Giáo dục. 2012, 1, 42 lên 49. [Google Scholar]
  10. Bernardi, S.; Pallanti, S. Nghiện Internet: Một nghiên cứu lâm sàng mô tả tập trung vào bệnh đi kèm và các triệu chứng phân ly. Tổng hợp Tâm thần học 2009, 50, 510 lên 516. [Google Scholar] [CrossRef]
  11. Xiuqin, H.; Huimin, Z.; Mạnh mẽ, L.; Tế Nam, W.; Ying, Z.; Ran, T. Sức khỏe tâm thần, tính cách và phong cách nuôi dạy của thanh thiếu niên mắc chứng rối loạn nghiện Internet. Cyberpsychol. Hành vi. Sóc. Đi đường. 2010, 13, 401 lên 406. [Google Scholar] [CrossRef]
  12. Johansson, A.; Gotestam, KG Nghiện Internet: Đặc điểm của một bảng câu hỏi và tỷ lệ phổ biến ở thanh niên Na Uy (12-18 năm). Vụ bê bối. J. Tâm thần. 2004, 45, 223 lên 229. [Google Scholar] [CrossRef]
  13. Lin, M.- P.; Ko, H.-C.; Vũ, JY-W. Các yếu tố rủi ro phổ biến và tâm lý xã hội liên quan đến nghiện Internet trong một mẫu đại diện quốc gia của sinh viên đại học ở Đài Loan. Cyberpsychol. Hành vi. Sóc. Đi đường. 2011, 14, 741 lên 746. [Google Scholar]
  14. Fu, KW; Chân, WSC; Vương, PWC; Yip, PSF Nghiện Internet: Tỷ lệ, tính hợp lệ phân biệt và mối tương quan giữa thanh thiếu niên ở Hồng Kông. Br. J. Tâm thần học 2010, 196, 486 lên 492. [Google Scholar] [CrossRef]
  15. Descartes, R. chuyên luận về con người; Sách Prometheus: New York, NY, Hoa Kỳ, 2003. [Google Scholar]
  16. Repovš, G. Khoa học thần kinh nhận thức và vấn đề về cơ thể và tâm trí. Chân trời. Thần kinh. 2004, 13, 9 lên 16. [Google Scholar]
  17. ROLow, ND; Fowler, JS; Wang, GJ Bộ não con người nghiện: Hiểu biết sâu sắc từ các nghiên cứu hình ảnh. J. Lâm sàng. Đầu tư. 2003, 111, 1444 lên 1451. [Google Scholar]
  18. Pavlov, IP Phản xạ có điều kiện: Một cuộc điều tra về hoạt động sinh lý của Cortex não; Dover: Mineola, NY, Hoa Kỳ, 2003. [Google Scholar]
  19. Skinner, Khoa học BF và Hành vi của con người; Macmillan: New York, NY, Hoa Kỳ, 1953. [Google Scholar]
  20. Everitt, Bj; Robbins, TW Hệ thống thần kinh củng cố cho nghiện ma túy: Từ hành động đến thói quen đến bắt buộc. Nat. Thần kinh. 2005, 8, 1481 lên 1489. [Google Scholar] [CrossRef]
  21. Kalivas, PW; ROLow, ND Cơ sở thần kinh của nghiện: Một bệnh lý của động lực và sự lựa chọn. Là. J. Tâm thần học 2005, 162, 1403 lên 1413. [Google Scholar] [CrossRef]
  22. Goldstein, RZ; ROLow, ND Nghiện ma túy và cơ sở sinh học thần kinh cơ bản của nó: Bằng chứng thần kinh cho sự liên quan của vỏ não trước. Là. J. Tâm thần học 2002, 159, 1642 lên 1652. [Google Scholar] [CrossRef]
  23. Craven, R. Nhắm mục tiêu tương quan thần kinh của nghiện. Nat. Mục sư thần kinh. 2006, XUẤT KHẨU. [Google Scholar]
  24. Brebner, K.; Vương, TP; Lưu, L.; Lưu, Y.; Campsall, P.; Xám, S.; Phelps, L.; Phillips, AG; Wang, YT Nucleus accumbens Trầm cảm lâu dài và biểu hiện của sự nhạy cảm hành vi. Khoa học 2005, 310, 1340 lên 1343. [Google Scholar]
  25. Wilson, SJ; Sayette, MA; Fiez, JA Phản ứng trước trán với tín hiệu ma túy: Một phân tích nhận thức thần kinh. Nat. Thần kinh. 2004, 7, 211 lên 214. [Google Scholar]
  26. Di Chiara, G. Nucleus accumbens vỏ và dopamine lõi: Vai trò khác biệt trong hành vi và nghiện. Hành vi. Não Res. 2002, 137, 75 lên 114. [Google Scholar] [CrossRef]
  27. Koob, Gf; Le Moal, M. Nghiện và hệ thống chống não. Ann. Mục sư tâm thần. 2008, 59, 29 lên 53. [Google Scholar]
  28. Prochaska, JO; DiClemente, CC; Norcross, JC Trong việc tìm kiếm cách mọi người thay đổi. Ứng dụng cho hành vi gây nghiện. Là. Thần kinh. 1992, 47, 1102 lên 1114. [Google Scholar]
  29. Potenza, MN Có nên điều trị rối loạn gây nghiện bao gồm các tình trạng không liên quan đến chất? Nghiện 2006, 101, 142 lên 151. [Google Scholar] [CrossRef]
  30. Cấp, JE; Nhà sản xuất bia, JA; Potenza, MN Sinh học thần kinh của nghiện chất và hành vi. Quang phổ CNS. 2006, 11, 924 lên 930. [Google Scholar]
  31. Niedermeyer, E.; da Silva, FL Điện não: Nguyên tắc cơ bản, Ứng dụng lâm sàng và các lĩnh vực liên quan; Lippincot Williams & Wilkins: Philadelphia, PA, Hoa Kỳ, 2004. [Google Scholar]
  32. May mắn, SJ; Kappenman, ES Cẩm nang Oxford về các thành phần tiềm năng liên quan đến sự kiện; Nhà xuất bản Đại học Oxford: New York, NY, Hoa Kỳ, 2011. [Google Scholar]
  33. Bailey, DL; Thị trấn, DW; Valk, PE; Chụp cắt lớp phát xạ Pisron của Maisey, MN: Khoa học cơ bản; Springer: Secaucus, NJ, Hoa Kỳ, 2005. [Google Scholar]
  34. Meikle, SR; Beekman, FJ; Rose, SE Công nghệ hình ảnh phân tử bổ sung: SPECT, PET và MRI độ phân giải cao. Thuốc Discov. Hôm nay Technol. 2006, 3, 187 lên 194. [Google Scholar] [CrossRef]
  35. Huettel, SA; Bài hát, AW; McCarthy, G. Chụp cộng hưởng từ chức năng, 2nd ed.; Sinauer: Sunderland, MA, Hoa Kỳ, 2008. [Google Scholar]
  36. Triệu chứng, M.; Jäger, nhân sự; Schmierer, K.; Yousry, TA Một đánh giá về thần kinh cộng hưởng từ cấu trúc. J. Neurol. Thần kinh. Tâm thần học 2004, 75, 1235 lên 1244. [Google Scholar] [CrossRef]
  37. Ashburner, J.; Friston, hình thái dựa trên KJ Voxel - Các phương pháp. Hình ảnh thần kinh 2000, 11, 805 lên 821. [Google Scholar] [CrossRef]
  38. Lê Bihan, Đ.; Mangin, JF; Poupn, C.; Clark, CA; Pappata, S.; Molko, N.; Chabriat, H. Diffusion Tenor Imaging: Khái niệm và ứng dụng. J. Magn. Cộng hưởng. Hình ảnh 2001, 13, 534 lên 546. [Google Scholar]
  39. Đồng, G.; Hoàng, J.; Du, X. Tăng cường độ nhạy thưởng và giảm độ nhạy cảm ở người nghiện Internet: Một nghiên cứu fMRI trong một nhiệm vụ đoán. J. Tâm thần học. Độ phân giải 2011, 45, 1525 lên 1529. [Google Scholar]
  40. Hán, DH; Lyoo, IK; Renshaw, PF Khối lượng chất xám khác biệt trong khu vực ở những bệnh nhân nghiện game trực tuyến và các game thủ chuyên nghiệp. J. Tâm thần học. Độ phân giải 2012, 46, 507 lên 515. [Google Scholar] [CrossRef]
  41. Hán, DH; Hwang, JW; Renshaw, PF Bupropion điều trị phát hành duy trì làm giảm sự thèm muốn các trò chơi video và hoạt động não do cue gây ra ở những bệnh nhân nghiện trò chơi video trên Internet. Exp. Lâm sàng. Thuốc tâm thần. 2010, 18, 297 lên 304. [Google Scholar]
  42. Hán, DH; Kim, YS; Lee, YS; Tối thiểu, KJ; Renshaw, PF Thay đổi trong hoạt động của cueex, vỏ não trước trán với trò chơi video. Cyberpsychol. Hành vi. Sóc. Đi đường. 2010, 13, 655 lên 661. [Google Scholar] [CrossRef]
  43. Hoeft, F.; Watson, CL; Kesler, SR; Cá cược, KE; Reiss, AL Sự khác biệt về giới trong hệ thống mesocorticolimbic trong khi chơi trò chơi trên máy tính. J. Tâm thần học. Độ phân giải 2008, 42, 253 lên 258. [Google Scholar]
  44. Ko, CH; Lưu, GC; Hsiao, SM; Yến, JY; Dương, MJ; Lâm, WC; Yên, CF; Chen, CS Brain hoạt động liên quan đến sự thôi thúc chơi game của nghiện game trực tuyến. J. Tâm thần học. Độ phân giải 2009, 43, 739 lên 747. [Google Scholar] [CrossRef]
  45. Lưu, J.; Cao, XP; Osunde, tôi.; Lý, X.; Chu, SK; Trịnh, nhân sự; Li, LJ Tăng tính đồng nhất khu vực trong rối loạn nghiện Internet: Một nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ chức năng trạng thái nghỉ. Cái cằm. Med. J. 2010, 123, 1904 lên 1908. [Google Scholar]
  46. Nguyên, K.; Tần, W.; Vương, G.; Zeng, F.; Triệu, L.; Dương, X.; Lưu, P.; Lưu, J.; CN, J.; von Deneen, KM; et al. Bất thường cấu trúc vi mô ở thanh thiếu niên bị Rối loạn nghiện Internet. Một cái 2011, 6, e20708. [Google Scholar]
  47. Chu, Y.; Lin, F.-C.; Du, Y.-S.; Tần, L.-D.; Triệu, Z.-M.; Xu, J.-R.; Lei, H. Bất thường về chất xám trong nghiện Internet: Một nghiên cứu hình thái học dựa trên voxel. Á Âu J. Radiol. 2011, 79, 92 lên 95. [Google Scholar]
  48. Lâm, F.; Chu, Y.; Du, Y.; Tần, L.; Triệu, Z.; Xu, J.; Lei, H. Tính toàn vẹn của chất trắng bất thường ở thanh thiếu niên mắc Rối loạn nghiện Internet: Một nghiên cứu thống kê không gian dựa trên đường ống. Một cái 2012, 7, e30253. [Google Scholar]
  49. Kim, SH; Bài, SH; Công viên, CS; Kim, SJ; Choi, SW; Kim, SE Giảm thụ thể dopamine D2 xuất hiện ở những người nghiện Internet. Thần kinh 2011, 22, 407 lên 411. [Google Scholar] [CrossRef]
  50. Koepp, MJ; Súng, RN; Lawrence, AD; Cickyham, VJ; Dagher, A.; Jones, T.; Brooks, DJ; Băng ghế dự bị, CJ; Grasby, PM Bằng chứng cho việc phát hành dopamine trong thời gian ngắn trong một trò chơi video. Thiên nhiên 1998, 393, 266 lên 268. [Google Scholar]
  51. Hou, H.; Gia, S.; Hồ, S.; Quạt, R.; CN, W.; CN, T.; Zhang, H. Giảm vận chuyển dopamine xuất hiện ở những người bị rối loạn nghiện Internet. J. Biomed. Công nghệ sinh học. 2012, XUẤT KHẨU. [Google Scholar]
  52. Đồng, G.; Chu, H.; Zhao, X. Nam nghiện Internet cho thấy khả năng kiểm soát điều hành bị suy yếu: Bằng chứng từ một nhiệm vụ Stroop từ màu. Thần kinh. Lett. 2011, 499, 114 lên 118. [Google Scholar] [CrossRef]
  53. Đồng, G.; Lu, Q.; Chu, H.; Zhao, X. Ức chế xung lực ở những người mắc chứng rối loạn nghiện Internet: Bằng chứng điện sinh lý từ một nghiên cứu Go / NoGo. Thần kinh. Lett. 2010, 485, 138 lên 142. [Google Scholar] [CrossRef]
  54. Đồng, G.; Zhou, H. Khả năng kiểm soát xung lực bị suy yếu ở những người mắc chứng rối loạn nghiện Internet: Bằng chứng điện sinh lý từ các nghiên cứu ERP. Nội bộ J. Tâm lý học. 2010, 77, 334 lên 335. [Google Scholar] [CrossRef]
  55. Địa, L.; Địa chất, X.; Xu, Y.; Trương, K.; Triệu, J.; Kong, X. P300 thay đổi và trị liệu hành vi nhận thức ở những đối tượng mắc chứng rối loạn nghiện Internet Một nghiên cứu theo dõi 3 trong một tháng. Thần kinh Regen. Độ phân giải 2011, 6, 2037 lên 2041. [Google Scholar]
  56. Littel, M.; Luijten, M.; van den Berg, tôi.; van Rooij, A.; Keemink, L.; Franken, I. Xử lý lỗi và ức chế phản hồi ở những người chơi trò chơi máy tính quá mức: Một nghiên cứu về ERP. Con nghiện. Biol. 2012. [Google Scholar]
  57. Yu, H.; Triệu, X.; Li, N.; Vương, M.; Zhou, P. Ảnh hưởng của việc sử dụng Internet quá mức đến đặc tính tần số thời gian của điện não đồ. Ăn xin. Nat. Khoa học 2009, 19, 1383 lên 1387. [Google Scholar] [CrossRef]
  58. Derogatis, LR SCL-90-R Quản trị, Sổ tay Quy trình & Chấm điểm II; Nghiên cứu Tâm lý học Lâm sàng: Towson, MD, Hoa Kỳ, 1994. [Google Scholar]
  59. Costa, PT; McCrae, RR Sửa đổi hàng tồn kho cá tính NEO (NEO-PI-R) và hàng tồn kho năm yếu tố NEO (NEO-FFI): Cẩm nang chuyên nghiệp; Tài nguyên đánh giá tâm lý: Odessa, FL, Hoa Kỳ, 1992. [Google Scholar]
  60. Naqvi, NH; Bechara, A. Hòn đảo ẩn giấu của sự nghiện ngập: The insula. Xu hướng Neurosci. 2009, 32, 56 lên 67. [Google Scholar] [CrossRef]
  61. Trẻ, Kiểm tra nghiện Internet (IAT). Có sẵn trên mạng: http://www.netaddiction.com/index.php?option=com_bfquiz&view=onepage&catid=46&Itemid=106 (truy cập trên 14 có thể 2012).
  62. Đạo, R.; Hoàng, X.; Vương, J.; Lưu, C.; Zang, H.; Xiao, L. Một tiêu chí đề xuất để chẩn đoán lâm sàng nghiện Internet. Med. J. Cằm. PLA 2008, 33, 1188 lên 1191. [Google Scholar]
  63. Vương, W.; Đạo, R.; Niu, Y.; Chen, Q.; Gia, J.; Wang, X. Đề xuất sơ bộ tiêu chuẩn chẩn đoán sử dụng Internet bệnh lý. Cái cằm. Mẹ Sức khỏe J. 2009, 23, 890 lên 894. [Google Scholar]
  64. Trẻ, K. nghiện Internet: Sự xuất hiện của một rối loạn lâm sàng mới. Cyberpsychol. Hành vi. 1998, 3, 237 lên 244. [Google Scholar] [CrossRef]
  65. Trẻ, KS; Rogers, RC Mối quan hệ giữa trầm cảm và nghiện Internet. Cyberpsychol. Hành vi. 1998, 1, 25 lên 28. [Google Scholar] [CrossRef]
  66. Johnson, S. NPD Group: Tổng doanh số phần mềm trò chơi 2010 không thay đổi so với 2009. Có sẵn trên mạng: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/709764/npd-group-total-2010-game-software-sales-flat-compared-to-2009 (truy cập vào 3 tháng 2 2012).
  67. Trẻ, K. Tâm lý sử dụng máy tính: XL. Sử dụng gây nghiện của Internet: Một trường hợp phá vỡ khuôn mẫu. Thần kinh. Dân biểu 1996, 79, 899 lên 902. [Google Scholar] [CrossRef]
  68. Goldberg, I. Tiêu chuẩn chẩn đoán Rối loạn nghiện Internet (IAD). Có sẵn trên mạng: http://www.psycom.net/iadcriteria.html (truy cập trên 23 có thể 2012).
  69. Trẻ, K. Bị bắt trong mạng; Wiley: New York, NY, Hoa Kỳ, 1998. [Google Scholar]
  70. Bentler, PM Chỉ số phù hợp so sánh trong các mô hình cấu trúc. Thần kinh. Bò đực. 1990, 107, 238 lên 246. [Google Scholar] [CrossRef]
  71. Chen, SH; Weng, LC; Su, YJ; Ngô, HM; Yang, PF Phát triển thang đo nghiện Internet của Trung Quốc và nghiên cứu tâm lý học của nó. Cái cằm. J. Tâm thần. 2003, 45, 279 lên 294. [Google Scholar]
  72. Râu, KW; Wolf, EM Sửa đổi trong các tiêu chí chẩn đoán đề xuất cho nghiện Internet. Cyberpsychol. Hành vi. 2001, 4, 377 lên 383. [Google Scholar] [CrossRef]
  73. Van Rooij, AJ; Schoenmakers, TM; van den Eijnden, RJ; van de Mheen, D. Videogame Nghiện thử nghiệm (VAT): Tính hợp lệ và đặc điểm tâm lý. Cyberpsychol. Hành vi. Sóc. Đi đường. 2012. [Google Scholar]
  74. Ko, CH; Yến, JY; Chen, SH; Dương, MJ; Lâm, HC; Yen, CF Đề xuất tiêu chí chẩn đoán và công cụ sàng lọc và chẩn đoán nghiện Internet ở sinh viên đại học. Tổng hợp Tâm thần học 2009, 50, 378 lên 384. [Google Scholar]
  75. Sheehan, DV; Hoàng đế, Y.; Sheehan, KH; Amorim, P.; Janvas, J.; Weiller, E.; Hergueta, T.; Baker, R.; Dunbar, GC Cuộc phỏng vấn thần kinh quốc tế mini (MINI): Sự phát triển và xác nhận một cuộc phỏng vấn tâm thần chẩn đoán có cấu trúc cho DSM-IV và ICD-10. J. Lâm sàng. Tâm thần học 1998, 59, 22 lên 33. [Google Scholar]
  76. Tsai, MC; Tsai, YF; Chen, CY; Liu, CY Thử nghiệm nhận dạng rối loạn sử dụng rượu (AUDIT): Thiết lập điểm số bị cắt trong dân số Trung Quốc nhập viện. Rượu. Lâm sàng. Exp. Độ phân giải 2005, 29, 53 lên 57. [Google Scholar] [CrossRef]
  77. Heatherton, TF; Kozlowski, LT; Tàn nhang, RC; Fagerström, KO Thử nghiệm Fagerstrom cho sự phụ thuộc vào nicotine: Bản sửa đổi của bảng câu hỏi về dung sai Fagerstrom. Br. J. Nghiện. 1991, 86, 1119 lên 1127. [Google Scholar] [CrossRef]
  78. Beck, A.; Phường, C.; Mendelson, M. Một hàng tồn kho để đo lường trầm cảm. Arch. Tướng tâm thần 1961, 4, 561 lên 571. [Google Scholar] [CrossRef]
  79. Lebcrubier, Y.; Sheehan, DV; Weiller, E.; Amorim, P.; Bonora, tôi.; Sheehan, HK; Janavs, J.; Dunbar, GC Cuộc phỏng vấn thần kinh quốc tế Mini (MINI). Một cuộc phỏng vấn ngắn có cấu trúc chẩn đoán: Độ tin cậy và giá trị theo CIDI. Á Âu Tâm thần học 1997, 12, 224 lên 231. [Google Scholar]
  80. Đầu tiên, MB; Gibbon, M.; Spitzer, RL; Williams, JBW Phỏng vấn lâm sàng có cấu trúc đối với các rối loạn trục I của DSM-IV: Phiên bản bác sĩ lâm sàng (SCID-CV): Tập sách quản trị; Báo chí Tâm thần Hoa Kỳ: Washington, DC, Hoa Kỳ, 1996. [Google Scholar]
  81. Barratt, ES Factor phân tích một số biện pháp tâm lý của sự bốc đồng và lo lắng. Thần kinh. Dân biểu 1965, 16, 547 lên 554. [Google Scholar] [CrossRef]
  82. Lee, HS thang đo bốc đồng; Hướng dẫn của Hàn Quốc: Seoul, Hàn Quốc, 1992. [Google Scholar]
  83. Oldfield, RC Đánh giá và phân tích về sự thuận tay: The Inventory Edinburgh. Thần kinh 1971, 9, 97 lên 113. [Google Scholar] [CrossRef]
  84. Sheehan, DV; Sheehan, KH; Shyte, RD; Janavs, J.; Bannon, Y.; Rogers, JE; Milo, KM; Chứng khoán, SL; Wilkinson, B. Độ tin cậy và giá trị của Cuộc phỏng vấn Thần kinh Quốc tế Mini dành cho Trẻ em và Thanh thiếu niên (MINI-KID). J. Lâm sàng. Tâm thần học 2010, 71, 313 lên 326. [Google Scholar] [CrossRef]
  85. Hoàng, X.; Zhang, Z. Việc biên soạn thang đo quản lý thời gian của thanh thiếu niên. Acta tâm lý. Tội. 2001, 33, 338 lên 343. [Google Scholar]
  86. Patton, JH; Stanford, MS; Barratt, ES Cấu trúc yếu tố của thang đo xung lực Barratt. J. Lâm sàng. Thần kinh. 1995, 51, 768 lên 774. [Google Scholar] [CrossRef]
  87. Birmaher, B.; Khetarpal, S.; Brent, D.; Cully, M.; Balach, L.; Kaufman, J.; Neer, SM Màn hình cho Rối loạn cảm xúc liên quan đến lo âu ở trẻ em (SCARED): Xây dựng thang đo và đặc điểm tâm lý. Mứt. Học viện Vị thành niên trẻ em. Tâm thần học 1997, 36, 545 lên 553. [Google Scholar]
  88. Epstein, NB; Hói, LM; Giám mục, DS Thiết bị đánh giá gia đình McMaster. J. Hôn nhân gia đình. Có. 1983, 9, 171 lên 180. [Google Scholar] [CrossRef]
  89. Dương, CK; Choe, BM; Baity, M.; Lee, JH; Hồ sơ Cho, JS SCL-90-R và 16PF của học sinh trung học phổ thông có sử dụng Internet quá mức. Có thể. J. Tâm thần học 2005, 50, 407 lên 414. [Google Scholar]
  90. Eysenck, SBG; Pearson, PR; Hướng đông, G.; Allsopp, JF Age định mức cho sự bốc đồng, mạo hiểm và đồng cảm ở người lớn. Người. Vô cảm. Khác nhau. 1985, 6, 613 lên 619. [Google Scholar] [CrossRef]
  91. Lijffijt, M.; Caci, H.; Kenemans, JL Xác nhận bản dịch tiếng Hà Lan của bảng câu hỏi l7. Người. Vô cảm. Khác nhau. 2005, 38, 1123 lên 1133. [Google Scholar] [CrossRef]
  92. Sả, P.; Tân, ES; Knibbe, RA Đo lường số lượng và tần suất uống trong một cuộc khảo sát dân số nói chung: So sánh năm chỉ số. J. Nghiên cứu. Rượu 1992, 53, 476 lên 486. [Google Scholar]
  93. Beck, AT; Steer, R. Hướng dẫn kiểm kê trầm cảm Beck; Tập đoàn Tâm lý học: San Antonio, TX, Hoa Kỳ, 1993. [Google Scholar]
  94. Yi, YS; Kim, JS Hiệu lực của các hình thức ngắn của Thang trí tuệ dành cho người lớn Hàn Quốc-Wechsler. Hàn Quốc J. Clinic. Thần kinh. 1995, 14, 111 lên 116. [Google Scholar]
  95. Goldstein, RZ; Alia-Klein, N.; Tomasi, Đ.; Carrillo, JH; Maloney, T.; Woicik, PA; Vương, R.; Telang, F.; ROLow, ND Anterior cation điều trị giảm kích thích vỏ não đối với một nhiệm vụ nổi bật về mặt cảm xúc trong nghiện cocaine. Proc. Natl. Học viện Khoa học Hoa Kỳ 2009, 106, 9453 lên 9458. [Google Scholar]
  96. Schoenebaum, G.; Roesch, MR; Stalnaker, vỏ não TA Orbitofrontal, ra quyết định và nghiện ma túy. Xu hướng Neurosci. 2006, 29, 116 lên 124. [Google Scholar] [CrossRef]
  97. Li, C.; Sinha, R. Kiểm soát ức chế và điều tiết căng thẳng cảm xúc: Bằng chứng thần kinh cho rối loạn chức năng trán-chi trong nghiện thuốc kích thích tâm lý. Thần kinh. Biobehav. Rev 2008, 32, 581 lên 597. [Google Scholar] [CrossRef]
  98. Maddock, RJ; Garrett, NHƯ; Buônocore, MH Posterior kích hoạt vỏ não bằng từ ngữ tình cảm: bằng chứng fMRI từ một nhiệm vụ quyết định hóa trị. Hum. Mapp não. 2003, 18, 30 lên 41. [Google Scholar] [CrossRef]
  99. Schnitzler, A.; Salenius, S.; Mâm xôi, R.; Jousmäki, V.; Hari, R. Sự tham gia của vỏ não vận động chính trong hình ảnh vận động: Một nghiên cứu từ thần kinh. Thần kinh 1997, 6, 201 lên 208. [Google Scholar] [CrossRef]
  100. Schiemanck, S.; Kwakkel, G.; Bưu điện, MWM; Kappelle, JL; Prevo, AJH Ảnh hưởng của tổn thương nang bên trong đến kết quả của chức năng tay vận động sau một năm sau đột quỵ. J. Phục hồi chức năng. Med. 2008, 40, 96 lên 101. [Google Scholar] [CrossRef]
  101. Rosenberg, BH; Landsittel, Đ.; Averch, TD Các trò chơi video có thể được sử dụng để dự đoán hoặc cải thiện kỹ năng nội soi không? J. Endourol. 2005, 19, 372 lên 376. [Google Scholar] [CrossRef]
  102. Bora, E.; Yucel, M.; Fornito, A.; Quần lót, C.; Harrison, Bj; Cocchi, L.; Pell, G.; Lubman, DI Cấu trúc vi chất trắng trong nghiện thuốc phiện. Con nghiện. Biol. 2012, 17, 141 lên 148. [Google Scholar] [CrossRef]
  103. Yeh, PH; Simpson, K.; Durazzo, TC; Gazdzinski, S.; Meyerhoff, Thống kê không gian dựa trên cơ sở DJ (TBSS) của dữ liệu hình ảnh kéo căng trong sự phụ thuộc vào rượu: Bất thường của hệ thần kinh vận động. Tâm thần học Res. 2009, 173, 22 lên 30. [Google Scholar] [CrossRef]
  104. Arnone, Đ.; Abou-Saleh, MT; Barrick, TR Diffusion hình ảnh tenor của tử thi trong nghiện. Sinh lý học 2006, 54, 107 lên 113. [Google Scholar] [CrossRef]
  105. Byun, S.; Ruffini, C.; Các nhà máy, JE; Douglas, AC; Niang, M.; Stepchenkova, S.; Lee, SK; Loutfi, J.; Lee, JK; Atallah, M.; et al. Nghiện Internet: Tổng hợp nghiên cứu định lượng 1996 XN 2006. Cyberpsychol. Hành vi. 2009, 12, 203 lên 207. [Google Scholar] [CrossRef]
  106. Polich, J.; Pollock, VE; Bloom, FE Phân tích tổng hợp biên độ P300 từ nam giới có nguy cơ nghiện rượu. Thần kinh. Bò đực. 1994, 115, 55 lên 73. [Google Scholar] [CrossRef]
  107. Nô-ê, JM; Martin, F. P300 ở những người nghiện rượu xã hội nặng: Tác dụng của lorazepam. Rượu 1993, 10, 269 lên 274. [Google Scholar] [CrossRef]
  108. Sokhadze, E.; Stewart, C.; Hollifield, M.; Tasman, A. Nghiên cứu tiềm năng liên quan đến sự kiện về các rối loạn chức năng điều hành trong một nhiệm vụ phản ứng nhanh trong nghiện cocaine. J. Thần kinh. 2008, 12, 185 lên 204. [Google Scholar] [CrossRef]
  109. Thomas, MJ; Kalivas, PW; Shaham, Y. Neuroplasticity trong hệ thống dopamine mesolimbic và nghiện cocaine. Br. J. Dược điển. 2008, 154, 327 lên 342. [Google Scholar]
  110. ROLow, ND; Fowler, JS; Vương, GJ; Swanson, JM Dopamine trong lạm dụng và nghiện ma túy: Kết quả từ các nghiên cứu hình ảnh và ý nghĩa điều trị. Mol. Tâm thần học 2004, 9, 557 lên 569. [Google Scholar] [CrossRef]
  111. Gia, SW; Vương, W.; Lưu, Y.; Wu, ZM Neuroimaging nghiên cứu về sự thay đổi khối u não ở những bệnh nhân phụ thuộc heroin được điều trị bằng thuốc thảo dược, viên nang U'finer. Con nghiện. Biol. 2005, 10, 293 lên 297. [Google Scholar] [CrossRef]
  112. Morrison, CM; Gore, H. Mối quan hệ giữa sử dụng Internet quá mức và trầm cảm: Một nghiên cứu dựa trên bảng câu hỏi về những người trẻ tuổi và người trưởng thành. Tâm lý học 2010, 43, 121 lên 126. [Google Scholar] [CrossRef]
  113. Di Nicola, M.; Tedeschi, Đ.; Mazza, M.; Martinotti, G.; Harnic, Đ.; Catalano, V.; Bruschi, A.; Pozzi, G.; Bria, P.; Janiri, L. Nghiện hành vi ở bệnh nhân rối loạn lưỡng cực: Vai trò của sự bốc đồng và kích thước tính cách. J. Ảnh hưởng. Bất hòa. 2010, 125, 82 lên 88. [Google Scholar] [CrossRef]
  114. ROLow, ND; Fowler, JS; Wang, GJ Bộ não con người nghiện nhìn dưới ánh sáng của các nghiên cứu hình ảnh: Mạch não và chiến lược điều trị. Thần kinh học 2004, 47, 3 lên 13. [Google Scholar] [CrossRef]
  115. Thợ cạo, HJ; LaPlante, DA; LaBrie, RA; Kidman, RC; Donato, AN; Stanton, MV Hướng tới một mô hình hội chứng nghiện: Nhiều biểu hiện, nguyên nhân chung. Thu hoạch. Rev. Tâm thần học 2004, 12, 367 lên 374. [Google Scholar] [CrossRef]