NHẬN XÉT: Bài báo này chỉ ra rõ ràng rằng những người nghiện Internet phát triển những bất thường về não bộ song song với những biểu hiện bất thường ở những người lạm dụng chất kích thích. Các nhà nghiên cứu nhận thấy mức giảm 10-20% là chất xám vỏ não trước ở thanh thiếu niên nghiện Internet. Chứng cận trán là thuật ngữ chung cho sự thay đổi cấu trúc não bộ. Nó là một dấu hiệu quan trọng cho tất cả các quá trình nghiện. Đây là nghiên cứu: Vi cấu trúc bất thường ở thanh thiếu niên bị rối loạn nghiện Internet.
Tôi đã in nghiêng lập luận về người đàn ông rơm do nhà thần kinh học trình bày Karl Friston. Ông gợi ý rằng mất chất xám vỏ não trước có thể có lợi khi chơi game nhưng đưa ra một ví dụ (tài xế taxi ở London) lại liên quan đến điều hoàn toàn ngược lại - tăng chất xám. Anh ta không lưu ý rằng nhóm kiểm soát không gặp phải sự thay đổi nào như vậy, vì vậy nó có tương quan với số giờ trực tuyến và những thay đổi này (tính trạng thái trực diện) bắt chước những thay đổi được tìm thấy trong các chứng nghiện khác.
Bởi Dave Mosher | Thứ Sáu, Tháng Sáu 17, 2011
Quét não gợi ý thời gian trực tuyến quá mức gắn liền với những thay đổi vật lý nghiêm trọng trong não
Trẻ em dành một phần ngày càng tăng của năm hình thành của chúng trực tuyến, và đó là một thói quen mà chúng chăm chỉ thực hiện khi đến tuổi trưởng thành. Tuy nhiên, trong hoàn cảnh phù hợp, một mối tình với Internet có thể vượt khỏi tầm kiểm soát và thậm chí trở thành nghiện.
Trong khi các mô tả về nghiện trực tuyến đang gây tranh cãi nhiều nhất giữa các nhà nghiên cứu, một nghiên cứu mới cắt giảm phần lớn các cuộc tranh luận và gợi ý rằng thời gian trực tuyến quá mức có thể tái tạo một bộ não.
Công trình được xuất bản ngày 3 tháng XNUMX trên tạp chí PLoS ONE gợi ý về chứng nghiện Internet tự đánh giá, chủ yếu thông qua các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, tua lại các cấu trúc sâu trong não. Hơn nữa, vật chất não ở cấp độ bề mặt dường như bị thu hẹp theo thời gian nghiện trực tuyến.
Nhà khoa học thần kinh Nora Volkow thuộc Viện Quốc gia về Lạm dụng Ma túy, người không tham gia nghiên cứu cho biết: “Tôi sẽ ngạc nhiên nếu chơi trò chơi trực tuyến từ 10 đến 12 giờ mỗi ngày không thay đổi não bộ. “Lý do tại sao nghiện Internet không được công nhận rộng rãi là do thiếu bằng chứng khoa học. Những nghiên cứu như thế này chính xác là những gì cần thiết để nhận ra và thiết lập các tiêu chuẩn chẩn đoán của nó, "nếu nó là một rối loạn nào đó, cô ấy nói. *
Xác định nghiện
Được định nghĩa một cách dễ hiểu, nghiện là một căn bệnh của não buộc ai đó phải ám ảnh, có được và lạm dụng một thứ gì đó, bất chấp những ảnh hưởng không tốt đến sức khỏe hoặc xã hội. Và các định nghĩa "nghiện internet" có liên quan đến gam màu, nhưng hầu hết các nhà nghiên cứu đều mô tả tương tự như việc sử dụng Internet quá mức (thậm chí gây ám ảnh) gây cản trở nhịp sống hàng ngày.
Tuy nhiên, không giống như nghiện các chất như ma túy hoặc nicotine, nghiện hành vi với Internet, thực phẩm, mua sắm và thậm chí cả tình dục là điều gây xúc động giữa các nhà nghiên cứu y học và não. Chỉ có cờ bạc mới có thể đưa nó vào vòng lặp tiếp theo của Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần, hay DSM, cuốn kinh thánh được quốc tế công nhận về những thứ có thể đi lạc với não.
Tuy nhiên, các quốc gia châu Á không chờ đợi một định nghĩa phổ biến về rối loạn nghiện Internet, hay IAD.
Trung Quốc được nhiều người coi là một trung tâm của nghiện Internet và là một nhà lãnh đạo trong nghiên cứu về vấn đề này. Theo Hiệp hội Internet Thanh niên Trung Quốc, có nhiều như 14 phần trăm thanh thiếu niên thành thị.
Để so sánh, Hoa Kỳ có thể thấy tỷ lệ nghiện trực tuyến ở thanh niên thành thị khoảng 5 đến 10 phần trăm, theo các nhà khoa học thần kinh và đồng tác giả nghiên cứu Kai Yuan và Wei Qin của Đại học Xidian ở Trung Quốc.
Nhà khoa học thần kinh Karen M. von Deneen, cũng thuộc Đại học Xidian và đồng tác giả nghiên cứu, cho biết phạm vi vấn đề của Trung Quốc thoạt đầu có vẻ phi thường, nhưng không phải trong bối cảnh văn hóa Trung Quốc.
Phụ huynh và trẻ em phải đối mặt với áp lực cực lớn để thực hiện tại nơi làm việc và ở trường, nhưng các quán cà phê Internet giá rẻ ẩn nấp quanh góc trên hầu hết các khối. Bên trong, những thực tế trò chơi trực tuyến nhập vai như World of Warcraft đang chờ đợi và cho phép bất cứ ai kiểm tra thực tế.
“Người Mỹ không có nhiều thời gian cá nhân, nhưng người Trung Quốc dường như thậm chí còn ít hơn. Họ làm việc 12 giờ một ngày, sáu ngày một tuần. Họ làm việc rất, rất chăm chỉ. Đôi khi Internet là lối thoát lớn nhất và duy nhất của họ, ”theo von Deneen. “Trong các trò chơi trực tuyến, bạn có thể trở thành một anh hùng, xây dựng đế chế và nhấn chìm mình trong ảo mộng. Chủ nghĩa thoát ly đó là thứ lôi kéo giới trẻ ”.
Ngoài tầm nhìn của cha mẹ, một số trẻ em học đại học tiếp tục trốn thoát trực tuyến hoặc sử dụng trò chơi để có được tài nguyên trong trò chơi và bán chúng trong thế giới thực. Trong một trường hợp gần đây, những người canh gác nhà tù Trung Quốc bị cáo buộc đã ép các tù nhân vào thực tiễn sau này để chuyển đổi vàng kỹ thuật số thành tiền mặt lạnh.
Một số nghiên cứu đã liên kết việc sử dụng trực tuyến tự nguyện và quá mức với chứng trầm cảm, kết quả học tập kém, gia tăng tính cáu kỉnh và bốc đồng hơn khi truy cập mạng (làm rối loạn nỗ lực của những người nghiện, nếu họ muốn, để ngừng đổ thời gian quá nhiều vào trò chơi trực tuyến). Để nghiên cứu ảnh hưởng của chứng nghiện Internet có thể có đối với não, các nhà nghiên cứu đã bắt đầu với Bảng câu hỏi chẩn đoán trẻ về chứng nghiện Internet.
Bài kiểm tra tự đánh giá này, được tạo ra vào năm 1998 bởi bác sĩ tâm thần Kimberly Young của Đại học Saint Bonaventure ở bang New York, là một tiêu chuẩn không chính thức giữa các nhà nghiên cứu nghiện Internet và nó bao gồm tám câu hỏi có hoặc không được thiết kế để tách người nghiện trực tuyến khỏi những người có thể quản lý việc sử dụng Internet của họ. (Các câu hỏi bao gồm: “Bạn có sử dụng Internet như một cách để thoát khỏi các vấn đề hay để giải tỏa tâm trạng lo lắng?” Đến “Bạn đã từng mạo hiểm đánh mất một mối quan hệ, công việc, cơ hội giáo dục hoặc nghề nghiệp quan trọng vì Internet chưa? ”.)
Trung Quốc nhóm nghiên cứu đã chọn sinh viên đại học 18 thỏa mãn tiêu chí nghiện, và những đối tượng này cho biết họ đã dành khoảng 10 mỗi ngày, sáu ngày một tuần để chơi các trò chơi trực tuyến. Các nhà nghiên cứu cũng chọn các kiểm soát sức khỏe 18, những người dành ít hơn hai giờ mỗi ngày trên mạng (một con số thấp bất thường, theo von Deneen). Tất cả các đối tượng sau đó được đưa vào máy MRI để trải qua hai loại quét não.
Thoát não
Một tập hợp các hình ảnh tập trung vào chất xám ở bề mặt nhăn nheo của não, hoặc vỏ não, nơi xử lý giọng nói, trí nhớ, kiểm soát vận động, cảm xúc, giác quan và các thông tin khác. Nhóm nghiên cứu đã đơn giản hóa dữ liệu này bằng cách sử dụng hình thái học dựa trên voxel, hoặc VBM, một kỹ thuật phá vỡ não thành các pixel 3-D và cho phép so sánh thống kê nghiêm ngặt về mật độ mô não giữa mọi người.
Các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra một số vùng nhỏ trong não của những người nghiện trực tuyến bị thu hẹp, trong một số trường hợp có thể lên tới 10 đến 20%. Các vùng bị ảnh hưởng bao gồm vỏ não trước trán bên, vỏ não trước trán, vùng vận động bổ sung và các bộ phận của tiểu não.
Hơn nữa, thời gian nghiện càng dài thì mô càng giảm rõ rệt. Các tác giả của nghiên cứu cho rằng sự co rút này có thể dẫn đến những tác động tiêu cực, chẳng hạn như giảm khả năng ức chế hành vi không phù hợp và giảm định hướng mục tiêu.
Nhưng nhà khoa học thần kinh hình ảnh Karl Friston của Đại học College London, người đã giúp đi tiên phong trong kỹ thuật VBM, nói rằng sự co rút chất xám không nhất thiết là một điều xấu. Friston, người không tham gia vào nghiên cứu, cho biết: “Hiệu quả là khá nghiêm trọng, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên khi bạn nghĩ não như một cơ bắp. “Bộ não của chúng ta phát triển rầm rộ cho đến khi bước vào tuổi thiếu niên, sau đó chúng ta bắt đầu cắt tỉa và làm săn chắc các khu vực để hoạt động hiệu quả hơn. Vì vậy, những lĩnh vực này có thể phù hợp để trở thành một game thủ trực tuyến giỏi và được tối ưu hóa cho điều đó. "
(Friston nói rằng các tài xế taxi ở London cung cấp một ví dụ so sánh đáng kể về khả năng tự định hình lại của não với kinh nghiệm. Trong nghiên cứu năm 2006, các nhà nghiên cứu đã so sánh não của tài xế taxi với não của tài xế xe buýt. Nghiên cứu trước đây cho thấy mật độ chất xám tăng lên ở vùng hải mã sau của họ— một khu vực được liên kết với bộ nhớ và điều hướng không gian giống như bản đồ. Điều đó có lẽ không có gì ngạc nhiên đối với dân taxi ở London, những người đã dành nhiều năm để ghi nhớ một hệ thống mê cung gồm 25,000 đường phố, trong khi tài xế xe buýt đã thiết lập các tuyến đường.)
Là một phần quan trọng khác của nghiên cứu mới về nghiện Internet, nhóm nghiên cứu đã tìm hiểu về mô sâu trong não gọi là chất trắng, liên kết với các vùng khác nhau của nó. Các bản quét cho thấy mật độ chất trắng tăng lên trong con quay parahippocampal phải, một điểm cũng gắn liền với sự hình thành và phục hồi bộ nhớ. Ở một vị trí khác được gọi là chi sau bên trái của nang bên trong, có liên quan đến chức năng nhận thức và điều hành, mật độ chất trắng giảm so với phần còn lại của não.
Rối loạn đang thi công
Những thay đổi trong cả chất trắng và chất xám cho thấy âm u, nhưng nhóm nghiên cứu có một số ý tưởng.
Sự bất thường của chất trắng trong con quay parahippocampal phải có thể khiến người nghiện Internet khó lưu trữ và truy xuất thông tin hơn, nếu một nghiên cứu gần đây là chính xác. Trong khi đó, việc giảm chất trắng ở chi sau bên trái có thể làm giảm khả năng ra quyết định, bao gồm cả những người muốn chế ngự mong muốn được trực tuyến và trở lại thế giới thực. Các tác động lâu dài của những thay đổi não vật lý này thậm chí còn ít chắc chắn hơn. Rebecca Goldin, một nhà toán học tại Đại học George Mason và giám đốc nghiên cứu của STATS, cho biết nghiên cứu gần đây là một cải tiến lớn so với công trình tương tự được công bố trên 2009. Trong nghiên cứu cũ này, một nhóm nghiên cứu khác đã tìm thấy những thay đổi về chất xám ở vùng não của người nghiện Internet.
Theo Goldin, tuy nhiên, nghiên cứu thiếu các kiểm soát đáng tin cậy.
Cỡ mẫu của cả hai nghiên cứu đều nhỏ - mỗi nghiên cứu ít hơn 20 đối tượng thí nghiệm. Tuy nhiên, Friston cho biết các kỹ thuật được sử dụng để phân tích mật độ mô não trong nghiên cứu mới là cực kỳ nghiêm ngặt. “Nó đi ngược lại trực giác, nhưng bạn không cần kích thước mẫu lớn. Friston lưu ý rằng kết quả cho thấy bất cứ điều gì quan trọng đều rất đáng nói.
Cuối cùng, tất cả các nhà nghiên cứu được phỏng vấn bởi Scientific American đều nhấn mạnh tầm quan trọng chỉ đi xa trong việc coi IAD là một chứng rối loạn thực sự với các tác động rời rạc lên não. Goldin nói: “Điều rất quan trọng là các kết quả phải được xác nhận, thay vì chỉ khai thác dữ liệu cho bất cứ thứ gì có thể được tìm thấy”.
Sửa chữa (06/17/11): Câu chuyện này được cập nhật xuyên suốt để sửa lỗi chính tả họ của Karen von Deneen.