Chuyển giao Pavlovian sang dụng cụ: Một mô hình mới để đánh giá các cơ chế bệnh lý liên quan đến việc sử dụng các ứng dụng Internet (2018)

Behav Brain Res. 2018 ngày 6 tháng 3;347:8-16. doi: 10.1016/j.bbr.2018.03.009.

Vogel V 1 , Kollei I 1 , Duka T 2 , Snagowski J 3 , Brand M 3 , Müller A 4 , Loeber S 5.

Tóm tắt

Hiện tại, vẫn còn thiếu đáng kể các nghiên cứu về con người điều tra tác động của các tín hiệu có điều kiện lên phản ứng của công cụ mặc dù các quá trình này được coi là cơ chế cốt lõi góp phần phát triển và duy trì các hành vi gây nghiện. Không có nghiên cứu nào đánh giá các quy trình này đối với các ứng dụng chơi game trên Internet hoặc mua sắm trên Internet. Do đó, chúng tôi đã phát triển phương pháp chuyển giao từ Pavlovian sang công cụ (PIT) -Paradigm triển khai các tác nhân kích thích liên quan đến trò chơi trên Internet và các ứng dụng mua sắm trên Internet và điều tra xem liệu có quan sát được Hiệu ứng PIT cụ thể theo kết quả không. Ngoài ra, chúng tôi đã đánh giá xem việc sử dụng có vấn đề các ứng dụng chơi game hoặc mua sắm, đặc điểm tính cách và căng thẳng có ảnh hưởng đến việc tiếp thu kiến ​​thức về các tình huống thử nghiệm trong quá trình đào tạo Pavlovian hay không và tác động của các kích thích có điều kiện lên phản ứng của thiết bị. Mô hình PIT, sàng lọc chứng rối loạn chơi game trên Internet và rối loạn mua sắm trên Internet (s-IAT), và bảng câu hỏi về đặc điểm tính cách (NEO-FFI, BIS-15) và cảm giác căng thẳng (PSQ20) được thực hiện cho sáu mươi sáu người tham gia. PIT-Paradigm đã chứng minh tác động của các yếu tố kích thích được điều kiện hóa thành phần thưởng liên quan đến trò chơi trên Internet và các ứng dụng mua sắm trên Internet đối với phản ứng của công cụ để đạt được phần thưởng đó. Các phát hiện cũng chỉ ra rằng mức độ nghiêm trọng của việc chơi game trên Internet có vấn đề, nhưng không phải mua sắm trên Internet, đã góp phần vào việc thu thập kiến ​​thức về các trường hợp thử nghiệm. Căng thẳng, hướng ngoại, loạn thần kinh và giới tính nổi lên như những yếu tố dự báo thêm. Sức mạnh tuổi thọ của các loại cốt thép khác nhau ảnh hưởng đến Hiệu ứng 'PIT chơi game'; tuy nhiên, không có biến nào được đánh giá trong nghiên cứu này cho thấy bất kỳ ảnh hưởng nào đến Hiệu ứng 'PIT mua sắm'. Các nghiên cứu trong tương lai bao gồm những người tham gia có kiểu sử dụng bệnh lý có thể được phân loại là rối loạn sử dụng internet được đảm bảo sẽ mở rộng những phát hiện này.

TỪ KHÓA: Điều kiện hóa thèm muốn; Phản ứng có mục đích; Chơi game trực tuyến; Mua sắm trực tuyến; PIT; Chuyển giao từ phản xạ có điều kiện Pavlov sang phản ứng có mục đích

PMID: 29522786

DOI: 10.1016/j.bbr.2018.03.009