Điện thoại thông minh cho người đi bộ lạm dụng và mù không chủ ý: một nghiên cứu quan sát tại Đài Bắc, Đài Loan (2018)

BMC Public Health. 31 tháng 12 năm 2018;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL 1 , Pai CW 2.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Nghiện điện thoại thông minh đã trở thành một vấn đề xã hội quan trọng. Các nghiên cứu trước đây đã chỉ ra rằng việc sử dụng điện thoại như nói chuyện hoặc nhắn tin trong khi đi bộ tạo thành một nhiệm vụ kép có thể khiến người đi bộ bị mù không chủ ý và làm giảm nhận thức về môi trường xung quanh.

Phương pháp:

Nghiên cứu này đã khảo sát ảnh hưởng của các tác vụ khác nhau của điện thoại thông minh (gọi điện, nghe nhạc, nhắn tin, chơi game và lướt web) đối với việc sử dụng điện thoại thông minh quá mức và mù mắt không chủ ý của người đi bộ ở Đài Bắc, Đài Loan. Việc sử dụng điện thoại thông minh của người đi bộ quá mức đã được quan sát và ghi lại qua camera WiFi để xác định xem liệu người đi bộ có sử dụng điện thoại thông minh khi băng qua đường có tín hiệu hay không. Sau khi băng qua đường, người đi bộ được phỏng vấn để có thêm thông tin liên quan đến nhân khẩu học, nhiệm vụ trên điện thoại thông minh, gói dữ liệu và kích thước màn hình. Người đi bộ được phân thành nhóm trường hợp (mất tập trung) và nhóm kiểm soát (không bị phân tâm). Bằng cách xác định xem liệu người đi bộ có nhìn thấy điều gì đó bất thường hay không - một chú hề đang đi ngược chiều - và nghe thấy bài quốc ca do chú hề chơi, người ta đã kiểm tra chứng mù và điếc không chủ ý. Nhận thức về tình huống của người đi bộ được đánh giá bằng cách xác định xem họ còn nhớ bao nhiêu giây trước khi có tín hiệu băng qua khi đến lề đường.

Kết quả:

Tổng cộng, người đi bộ 2556 băng qua đường và trải qua cuộc phỏng vấn. Sử dụng điện thoại thông minh quá mức và điếc không chủ ý là phổ biến nhất trong số những người nghe nhạc. Chơi trò chơi Pokémon Go là nhiệm vụ liên quan nhiều nhất đến chứng mù không chủ ý. Các mô hình hồi quy logistic tiết lộ rằng các yếu tố góp phần vào việc lạm dụng điện thoại thông minh và mù không chủ ý là một màn hình điện thoại thông minh lớn (≥5), dữ liệu Internet di động không giới hạn và là một sinh viên. Sự tương tác của việc chơi game với một học sinh và với dữ liệu không giới hạn có liên quan đáng kể đến việc lạm dụng điện thoại thông minh, mù và điếc không chủ ý và nhận thức tình huống.

Kết luận:

Nghe nhạc là nhiệm vụ điện thoại thông minh liên quan nhiều nhất đến việc lạm dụng điện thoại thông minh cho người đi bộ và điếc không chủ ý. Pokémon Go là nhiệm vụ liên quan nhất với mù không chủ ý và giảm nhận thức tình huống.

TỪ KHÓA: Mù do thiếu chú ý; An toàn cho người đi bộ; Chơi game trên điện thoại thông minh; Lạm dụng điện thoại thông minh

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5