Hiệu suất của các tiêu chí dựa trên DSM-5 đối với nghiện Internet: Kiểm tra phân tích nhân tố của ba mẫu (2019)

Tạp chí Hành vi Nghiện. 23 tháng 5 năm 2019: 1-7. doi: 10.1556/2006.8.2019.19.

Besser B 1 , Loerbroks L 1 , Bischof G 1 , Bischof A 1 , Rumpf HJ 1.

Tóm tắt

NỀN TẢNG VÀ AIMS:

Chẩn đoán “Rối loạn nghiện game trực tuyến” (IGD) đã được đưa vào ấn bản thứ năm của Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê các Rối loạn Tâm thần . Tuy nhiên, chín tiêu chí của nó chưa được xem xét đầy đủ về giá trị chẩn đoán. Nghiên cứu này tập trung vào cách tiếp cận rộng hơn về nghiện internet (IA), bao gồm cả các hoạt động internet khác. Hiện vẫn chưa rõ khái niệm về IA xét về mặt đa chiều và tính đồng nhất, cũng như cách các tiêu chí riêng lẻ đóng góp vào sự biến thiên được giải thích.

Phương pháp:

Ba phân tích nhân tố thăm dò riêng biệt và phân tích hồi quy logistic đa biến đã được thực hiện dựa trên thông tin thu thập từ một mẫu dân số chung ( n = 196), một mẫu người được tuyển dụng tại các trung tâm việc làm ( n = 138) và một mẫu sinh viên ( n = 188).

Kết quả:

Cả hai mẫu trưởng thành đều cho thấy một giải pháp đơn yếu tố riêng biệt. Việc phân tích mẫu sinh viên cho thấy một giải pháp hai yếu tố. Chỉ một mục (tiêu chí 8: thoát khỏi tâm trạng tiêu cực) có thể được gán cho yếu tố thứ hai. Nhìn chung, tỷ lệ chứng thực cao của tiêu chí thứ tám trong cả ba mẫu cho thấy sức mạnh phân biệt đối xử thấp.

THẢO LUẬN VÀ KẾT LUẬN:

Nhìn chung, phân tích cho thấy cấu trúc của IA được thể hiện theo một chiều của tiêu chuẩn chẩn đoán của IGD. Tuy nhiên, mẫu học sinh chỉ ra bằng chứng về việc thực hiện các tiêu chí theo độ tuổi cụ thể. Tiêu chí “Thoát khỏi tâm trạng tiêu cực” có thể không đủ để phân biệt giữa việc sử dụng Internet có vấn đề và không có vấn đề. Các phát hiện đáng được kiểm tra thêm, đặc biệt đối với việc thực hiện các tiêu chí ở các nhóm tuổi khác nhau cũng như trong các mẫu không được chọn trước.

TỪ KHÓA: Tiêu chí DSM-5; Rối loạn nghiện game trực tuyến; Nghiện internet

PMID: 31120319

DOI: 10.1556/2006.8.2019.19