Int J Môi trường Res Health Public Health. 2020 Ngày 27 tháng 17; 11 (3797): EXNUMX.
doi: 10.3390 / ijerph17113797.
Olatz Lopez-Fernandez 1 , Daria J Kuss 2
Tóm tắt
Các vấn đề nghiện liên quan đến sử dụng Internet ngày càng được công nhận ở quy mô châu Âu do các tổ chức y tế quốc tế xem xét chứng nghiện chơi game. Vào tháng 2013 năm 2018, Hiệp hội Tâm thần học Hoa Kỳ đã công nhận Rối loạn chơi game trên Internet trong Cẩm nang chẩn đoán và thống kê lần thứ năm về Rối loạn tâm thần và vào tháng 19 năm XNUMX, Tổ chức Y tế Thế giới đã đưa Rối loạn chơi game vào Bảng phân loại bệnh quốc tế lần thứ mười một. Tuy nhiên, các phát hiện về những vấn đề này trong giai đoạn này còn thiếu ở châu Âu và thiếu một phương pháp phòng ngừa trên toàn cầu. Một đánh giá tài liệu phê bình chi tiết đã được thực hiện bằng PsycINFO và Web of Science trong khoảng thời gian XNUMX năm này. Tổng cộng XNUMX nghiên cứu đã được xem xét và các vấn đề được xác định là: nghiện Internet nói chung và nghiện cờ bạc và chơi game trực tuyến ở bảy quốc gia châu Âu (ví dụ: Tây Ban Nha, Đức, Pháp, Ý, Hy Lạp, Hà Lan và Đan Mạch). Các cá nhân có vấn đề sử dụng được phát hiện là thanh thiếu niên có học thức, thường là nam thanh niên mắc các chứng rối loạn đi kèm, và rối loạn chơi game và cờ bạc liên quan đến những trường hợp nghiêm trọng nhất. Liệu pháp nhận thức hành vi là phương pháp điều trị chính, đôi khi được kết hợp với phương pháp tiếp cận toàn thân cho thanh thiếu niên. Tỷ lệ hiện mắc, các nhóm dân số có nguy cơ cao và các yếu tố góp phần gây ra các vấn đề nghiện ngập này được thảo luận và một loạt các lựa chọn chính sách được phát triển cho khu vực này. Các tác động của việc phát hiện, chẩn đoán, điều trị và phòng ngừa sớm ở Châu Âu được xem xét.
Từ khóa: Châu Âu; Nghiện Internet; Nghiện Internet tổng quát; Nghiện cờ bạc trực tuyến; Nghiện game trực tuyến; Lựa chọn chính sách; Phòng ngừa; Sử dụng Internet có vấn đề; Y tế công cộng.
- PMID: 32471093
- DOI: 10.3390 / ijerph17113797