Tâm thần học Australas. 2017 tháng 1 1: 1039856216684714. doi: 10.1177 / 1039856216684714.
Tóm tắt
MỤC TIÊU:
Nghiên cứu được giới hạn trên ý kiến của bác sĩ tâm thần về các khái niệm Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) và Sử dụng Internet có Vấn đề (PIU). Chúng tôi nhằm đánh giá khả năng hiểu biết về sức khỏe của các bác sĩ tâm thần trên IGD / PIU.
Phương pháp:
Một cuộc khảo sát tự báo cáo đã được thực hiện trực tuyến cho các thành viên của Đại học tâm thần học Hoàng gia Úc và New Zealand (RANZCP) (n = 289).
Kết quả:
Đa số (93.7%) đã quen với các khái niệm về IGD / PIU. Đa số (78.86%) cho rằng có thể bị 'nghiện' nội dung internet không liên quan đến trò chơi, và 76.12% cho rằng chứng nghiện không chơi game có thể được đưa vào các hệ thống phân loại. Bốn mươi tám (35.6%) cảm thấy rằng IGD có thể phổ biến trong thực tế của họ. Chỉ 22 (16.3%) cảm thấy họ tự tin trong việc quản lý IGD. Các bác sĩ tâm thần trẻ em có nhiều khả năng tầm soát IGD thường xuyên hơn (11/45 so với 7/95; thử nghiệm Fishers Exact χ2= 7.95, df = 1, p <0.01) và có nhiều khả năng gây ra các triệu chứng nghiện cụ thể hơn (16/45 so với 9/95; thử nghiệm Fishers Exact χ2= 14.16, df = 1, p <0.001).
Kết luận:
Chúng tôi khuyên bạn nên áp dụng các thuật ngữ thay thế cho PIU / IGD phù hợp hơn với nội dung của tài liệu không phân biệt phương tiện truy cập. Các công cụ / giao thức sàng lọc là cần thiết để hỗ trợ chẩn đoán sớm và lập kế hoạch dịch vụ. Rào cản sàng lọc sẽ cần được giải quyết cả trong cài đặt nghiên cứu và dịch vụ.
Trẻ1 được sử dụng 'Rối loạn nghiện Internet' trước tiên để mô tả bệnh nhân gặp vấn đề về sử dụng máy tính và truy cập internet. Các điều khoản khác bao gồm Sử dụng Internet có vấn đề (PIU)2 và Rối loạn chơi game trên Internet (IGD).3 PIU đề cập đến các vấn đề liên quan đến internet trong khuôn khổ nghiện rộng bất kể nội dung.2 IGD đã được đưa vào DSM 53 như một điều kiện để nghiên cứu thêm. Tỷ lệ mắc PIU / IGD rất đa dạng nhưng dường như là một vấn đề đáng kể trong cộng đồng.4
"Thời gian trên màn hình quá mức" là một khái niệm thay thế đã được báo cáo để đóng góp cho các vấn đề quan trọng về thể chất và tinh thần.5 Khảo sát của các bác sĩ tâm thần về các vấn đề liên quan đến internet còn hạn chế. Thorens và cộng sự.6 đã khảo sát 94 trong số các bác sĩ tâm thần 98 tham dự một hội nghị chuyên đề. Họ đã báo cáo ba nhóm: tín đồ, tín đồ nosology và tín đồ nosology / điều trị. Trong khi các tín đồ nosology / điều trị khẳng định sự sẵn có của điều trị hiệu quả (chủ yếu là tâm lý), thì các tín đồ nosology ít khẳng định về điều trị. Họ kết luận rằng khái niệm nghiện internet phần lớn được các bác sĩ tâm thần Thụy Sĩ thừa nhận là một thực tế lâm sàng nhưng việc kiểm tra và điều trị thường quy vẫn chưa phổ biến. Một nghiên cứu trước đó7 khảo sát các học viên sức khỏe tâm thần 35. Họ lưu ý các loại nghiện phụ dựa trên nội dung như nghiện Cybersexual, Nghiện quan hệ mạng (gần giống với phương tiện truyền thông xã hội hiện đại), nghiện mạng khác, ví dụ như đánh bạc trực tuyến, quá tải thông tin và 'Nghiện máy tính', ví dụ như chơi game . Đa số người được hỏi (90%) cho rằng việc sử dụng internet gây nghiện có thể trở thành một vấn đề quan trọng trong tương lai.
Không có nghiên cứu nào ở Úc đã đánh giá trình độ hiểu biết về sức khỏe của các bác sĩ tâm thần về các khái niệm PIU hoặc IGD. Trong bối cảnh này, kiến thức về sức khỏe là kiến thức, thái độ và niềm tin liên quan đến một vấn đề sức khỏe hỗ trợ công nhận và quản lý.8 Mục đích của nghiên cứu này là để gợi ra quan điểm và kinh nghiệm của các bác sĩ tâm thần người Úc và New Zealand.
Phương pháp
Khảo sát trực tuyến được tạo bằng Survey Monkey. Tất cả các bác sĩ tâm thần được liệt kê với RANZCP (n= 5400) đã đủ điều kiện.
Tổng số phản hồi 289 đã được nhận (5.3% trong số những người đủ điều kiện). Dữ liệu nhân khẩu học được trình bày trong Bảng 1.
|
Cuộc khảo sát bao gồm các câu hỏi 42 với tùy chọn thoát sau các câu hỏi 20 trên cơ sở logic bỏ qua. Phần đầu của cuộc khảo sát là về ý kiến về khái niệm IGD / PIU, có liên quan đến toàn bộ mẫu. Phần thứ hai khám phá kinh nghiệm lâm sàng của bác sĩ tâm thần. Các câu hỏi được tạo ra dựa trên kinh nghiệm lâm sàng, tìm kiếm tài liệu và hai cuộc khảo sát trước đó.6,7
Dữ liệu được kiểm tra để phân phối bình thường. Dữ liệu mô tả đã được tính toán. Các xét nghiệm chi bình phương được sử dụng cho sự khác biệt giữa các nhóm của các biến phân loại sử dụng SPSS v20.
Cuộc khảo sát đã được phê duyệt bởi Ủy ban Nghiên cứu và Đạo đức Con người của Khu Y tế Địa phương Tây Nam Sydney và Ủy ban Nghiên cứu RANZCP. Văn bản đồng ý được thu thập từ tất cả người tham gia. Dữ liệu liên quan đến bài viết này sẽ được lưu trữ dưới một tài liệu được bảo vệ bằng mật khẩu trên máy tính của tác giả đầu tiên và có thể được truy cập theo yêu cầu.
Kết quả
Phần lớn các bác sĩ tâm thần (93.70%) đã nghe nói về IGD / PIU. Bảng 2 chi tiết ý kiến của bác sĩ tâm thần về IGD và PIU.
|
Bảng 2. Thái độ và niềm tin của các bác sĩ tâm thần liên quan đến Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) và Sử dụng Internet có vấn đề (PIU)

Sau tùy chọn thoát, các bác sĩ tâm thần 142 (58.2%) tiếp tục khảo sát. Bác sĩ tâm thần trẻ em và thanh thiếu niên (9 / 142) ít có khả năng thoát khỏi cuộc khảo sát hơn những người khác (133 / 142; Thử nghiệm chính xác của ngư dân2= 31.4, df = 1, p<0.001). Tám mươi bốn (66.7%) coi IGD phổ biến hơn ở nam giới. Đa số (n= 74, 61.2%) nghĩ rằng bệnh nhân mắc IGD sẽ có nhiều khả năng gặp vấn đề với chơi game, tiếp theo là mạng xã hội (n= 40, 33.1%). Rào cản sàng lọc IGD trong thực hành thường quy bao gồm thiếu niềm tin vào khái niệm này (n= 96, 71.6%), thiếu thời gian (n= 76, 55.6%) hoặc thiếu tự tin khi đánh giá (n= 71; 52.6%). Bảng 3 chi tiết thực hành / kinh nghiệm với IGD.
|
Bảng 3. Thực hành và kinh nghiệm của bác sĩ tâm thần với Rối loạn chơi game Internet (IGD)

Có một xu hướng thống kê cho các bác sĩ tâm thần trẻ em và thanh thiếu niên có nhiều khả năng đồng ý IGD là một vấn đề ở mọi lứa tuổi (20 / 51 so với 47 / 188 (2= 5.6, df = 2, p= 0.06)). Bác sĩ tâm thần trẻ em có nhiều khả năng hỗ trợ sàng lọc thường quy cho IGD (29 / 50 so với 68 / 186) (2= 8.6, df = 2, p<0.02), và tất cả các vấn đề về truyền thông trong quá trình đánh giá lâm sàng (45/50 so với 110/186) (χ2= 16.7, df = 2, p<0.001). Tuy nhiên, các bác sĩ tâm thần trẻ em không có nhiều khả năng đồng ý IGD là một vấn đề sức khỏe tâm thần (χ2= 4.2, df = 2, p= 0.12), một vấn đề quan trọng ở mọi lứa tuổi trong tương lai (2= .16, df = 2, p= 0.92) và phổ biến hơn ở trẻ em và thanh thiếu niên (2= .74, df = 2, p= 0.69). Trong thực tế của họ, các bác sĩ tâm thần trẻ em và thanh thiếu niên có nhiều khả năng sàng lọc thường xuyên cho IGD (11 / 45 so với 7 / 95; Thử nghiệm chính xác của Fishers2= 7.95, df = 1, p<0.01) và có nhiều khả năng hỏi về các triệu chứng nghiện cụ thể (16/45 so với 9/95; thử nghiệm Fishers Exact χ2= 14.16, df = 1, p<0.001). Tuy nhiên, bác sĩ tâm thần trẻ em và những người khác không khác nhau về mức độ tin cậy của họ khi quản lý PIU / IGD (33/42 so với 77/88 cảm thấy họ không tự tin trong việc quản lý IGD; Thử nghiệm Fishers Exact χ2= 1.741, df = 1, p= 0.15)
Hầu hết các bác sĩ tâm thần (82.64%) đều đồng ý rằng các trò chơi điện tử hữu ích cho giáo dục / phát triển của trẻ em. Hầu hết có thể đặt tên cho hai trò chơi mà họ cho là hữu ích, trong khi 40.98% chỉ ra rằng ít nhất đôi khi họ khuyến khích trẻ em chơi một số trò chơi nhất định trên internet.
Thảo luận
Phần lớn những người được hỏi 289 đã biết về khái niệm và tầm quan trọng của IGD / PIU. Khoảng một phần năm các bác sĩ tâm thần trong cuộc khảo sát này cho rằng các vấn đề với chơi game hoàn toàn không phản ánh một rối loạn. Trẻ em thường có mâu thuẫn với cha mẹ xung quanh việc chơi game, là một vấn đề nuôi dạy con cái. Những điều này sẽ tương ứng với những người không tin về thần học trong nghiên cứu của Thorens và cộng sự.6
Cả PIU và IGD đều chịu những hạn chế đáng kể trong định nghĩa và khái niệm của họ. PIU mô tả các vấn đề gặp phải khi sử dụng internet không phân biệt nội dung. Điều này đi ngược lại khái niệm IGD hiện tại của DSM, trong đó rối loạn dường như tính đến cả nội dung (chơi game) và các dấu hiệu sử dụng có vấn đề. Thuật ngữ IGD bao gồm nội dung (chơi game) nhưng không phải nội dung khác có thể gây rắc rối, ví dụ như mạng xã hội quá mức. Hơn nữa, điều khó hiểu là nó có thể bao gồm cả trò chơi điện tử không có internet. Có lẽ điều này giải thích tại sao nhiều bác sĩ tâm thần trong nghiên cứu này đồng ý rằng PIU là một loại chẩn đoán tốt hơn IGD.
Hơn một nửa số bác sĩ tâm thần đồng ý với tuyên bố rằng 'về mặt khái niệm, một mô hình đánh bạc bệnh lý / lạm dụng chất gây nghiện là phù hợp nhất để hiểu IGD'. Tuy nhiên, các vấn đề với mô hình nghiện bao gồm khả năng áp dụng các tiêu chí nghiện vào IGD,9 IGD như một cơ chế đối phó,10 sự liên quan của các khái niệm về dòng chảy, sự hài lòng và sự thất vọng khi góp phần lạm dụng chơi game10 và khám phá rộng hơn về ý nghĩa của mạng xã hội.11 Trong khi thời lượng của hoạt động trực tuyến chắc chắn có ý nghĩa đối với sức khỏe thể chất,4 khả năng ứng dụng của nó như là một tiêu chí cho IGD đã bị chỉ trích.9 Chơi game đã được sử dụng trong điều trị các vấn đề sức khỏe tâm thần và phát triển khả năng phục hồi tích cực.12 Có lẽ điều này giải thích tại sao một phần năm số người được hỏi trong cuộc khảo sát này không đồng ý với ý tưởng về mô hình nghiện chất.
Giống như những người khác,6,7,9 phần lớn các bác sĩ tâm thần trong cuộc khảo sát này lưu ý rằng có thể nghiện nội dung không chơi game. Điều này hỗ trợ các đối số 'nghiện internet' nên được thay thế bằng các thuật ngữ đề cập đến các hành vi cụ thể bất kể chúng được thực hiện trực tuyến hay ngoại tuyến. Cả PIU và IGD đều không chơi game điện tử không dựa trên internet. Điểm chung là sự hiện diện của một màn hình. Do đó, chúng tôi đề xuất rằng một danh mục rộng có tên 'Rối loạn sử dụng màn hình' sẽ được tạo ra trong các hệ thống phân loại trong tương lai. Thuật ngữ này sẽ được coi là giống như 'Rối loạn sử dụng chất' như một thuật ngữ bao quát đề cập đến các hành vi cụ thể bất kể chúng được thực hiện trực tuyến hay ngoại tuyến. Chúng tôi đề xuất rằng phân loại thêm phải cụ thể theo hành vi, ví dụ Rối loạn sử dụng màn hình: Chơi game hoặc Rối loạn sử dụng màn hình: Mạng xã hội, v.v ... Điều này phù hợp với các khuyến nghị khác.7,9 Chúng tôi lưu ý rằng điều này sẽ không giải quyết một số thiếu sót của khái niệm mô hình nghiện như trên.
Phần lớn các bác sĩ tâm thần hỏi về thời lượng màn hình và sự hiện diện của màn hình trong phòng ngủ; tuy nhiên, ít bác sĩ tâm thần sàng lọc IGD hơn. Điều này có khả năng gợi ý một khoảng cách trong thực tế, nơi các bác sĩ tâm thần có thể nhận thức rõ hơn về EST trái ngược với IGD. Cũng như các khảo sát trước đây,6 Các bác sĩ tâm thần trong cuộc khảo sát này nhận thức được khái niệm này, họ không nhất thiết sàng lọc rối loạn và họ có sự tự tin hạn chế trong việc quản lý nó. Trong khảo sát này, PIU được coi là một vấn đề lớn hơn ở nam giới. Cuộc khảo sát gần đây13 cho thấy rằng mặc dù tỷ lệ chơi game cao hơn ở nam giới, các hành vi có vấn đề trên internet lại phổ biến hơn ở nữ giới. Điều này làm tăng thêm uy tín cho ý tưởng rằng các cô gái không nhất thiết phải chơi game trên màn hình nhưng bị ảnh hưởng như nhau bởi các vấn đề liên quan. Có lẽ các cô gái thường dành thời gian cho mạng xã hội hoặc các hoạt động dựa trên màn hình khác. Dân số này khó có thể bị bắt bởi khái niệm IGD.
Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là báo cáo đầu tiên về thái độ và niềm tin của bác sĩ tâm thần về tiện ích lâm sàng của các khái niệm về IGD / PIU. Phản hồi tổng thể là 5.3% của những người đủ điều kiện. Hạn chế chính của cuộc khảo sát là không thể hiểu là đại diện của các bác sĩ tâm thần người Úc. Tuy nhiên, phản ứng cao hơn từ các giảng viên trẻ em và thanh thiếu niên (29.4%) cho thấy nó có thể là đại diện nhiều hơn cho các bác sĩ tâm thần này.
Kết luận
Khảo sát này có ý nghĩa đối với khái niệm IGD / PIU và thực hành của các bác sĩ tâm thần đối phó với các vấn đề này. Trong khi PIU / IGD dường như là vấn đề quan trọng trong cộng đồng, vị trí của họ trong các hệ thống phân loại vẫn chưa rõ ràng. Chúng tôi khuyên bạn nên áp dụng các thuật ngữ thay thế phù hợp hơn với nội dung của tài liệu không phân biệt phương tiện truy cập. Các bác sĩ tâm thần dường như nhận thức rõ hơn về lượng thời gian trên màn hình dành cho việc chơi game nói riêng và bất kỳ nội dung nào nói chung. Niềm tin của các bác sĩ tâm thần trong việc quản lý IGD là thấp. Đây là một vấn đề quan tâm. Xem xét quy mô của vấn đề, điều này có ý nghĩa quan trọng đối với việc cung cấp dịch vụ. Chúng tôi khuyên rằng các công cụ / giao thức sàng lọc được phát triển để hỗ trợ chẩn đoán sớm và lên kế hoạch cho các dịch vụ. Các quốc gia như Singapore và Hàn Quốc có các dịch vụ rộng rãi được tổ chức dành riêng cho bệnh nhân mắc IGD. Chúng cần được nhân rộng ở Úc. Rào cản sàng lọc IGD sẽ cần được giải quyết cả trong cài đặt nghiên cứu và dịch vụ.
Tiết lộ Các tác giả báo cáo không có xung đột lợi ích. Các tác giả một mình chịu trách nhiệm về nội dung và văn bản của bài báo.
Tài trợ Các tác giả không nhận được hỗ trợ tài chính cho nghiên cứu, quyền tác giả và / hoặc xuất bản bài viết này.
dự án
| 1. | Trẻ nghiện Internet: Sự xuất hiện của một rối loạn lâm sàng mới. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 Thẻ 144. , Google Scholar CrossRef |
| 2. | Aboujaoude E, Koran LM, Gamel N,. Các dấu hiệu tiềm năng cho việc sử dụng internet có vấn đề: Một cuộc khảo sát qua điện thoại của người lớn 2513. Phổ CNS 2006; 11: 750 Thẻ 755. , Google Scholar CrossRef, Medline |
| 3. | Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ. Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần (5th ed.). Washington, DC: APA, 2013. , Google Scholar CrossRef |
| 4. | Vua DL, Delfabbro PH, Zwaans T,. Đặc điểm lâm sàng và độ hấp thụ trục I của người dùng Internet và trò chơi video bệnh lý thanh thiếu niên Úc. Aust tâm thần New Zealand 2013; 47: 1058 Thẻ 1067. , Google Scholar liên kết |
| 5. | Giorgburger VC, Jordan AB, Donnerstein E. Ảnh hưởng sức khỏe của phương tiện truyền thông đến trẻ em và thanh thiếu niên. Nhi khoa 2010; 125: 756 Thẻ 767. , Google Scholar CrossRef, Medline |
| 6. | Thorens G, Khazaal Y, Billieux J. Niềm tin và thái độ của các bác sĩ tâm thần Thụy Sĩ về nghiện internet. Tâm thần học Q 2009; 80: 117 Thẻ 123. , Google Scholar CrossRef, Medline |
| 7. | K trẻ, Pistner M, O'Mara J,. Rối loạn điện tử. Mối quan tâm về sức khỏe tâm thần cho thiên niên kỷ mới. Cyberpsychol Behav 2000; 3 (5): 475 tầm 479. , Google Scholar |
| 8. | Cục Thống kê Úc. Người lớn biết chữ và khảo sát kỹ năng sống. Tóm tắt kết quả. KHAI THÁC. Úc, Canberra: Cục Thống kê Úc, 2006. , Google Scholar |
| 9. | Starcevic V, Aboujaoude E. Nghiện Internet: Đánh giá lại một khái niệm ngày càng không đầy đủ. Phổ CNS 2016; 1: 1 Thẻ 7. , Google Scholar CrossRef |
| 10. | Tam P, Walter G. Sử dụng internet có vấn đề trong thời thơ ấu và tuổi trẻ: Sự phát triển của một vấn đề thế kỷ 21st. Tâm thần học Australas 2013; 21: 533 Thẻ 535. , Google Scholar liên kết |
| 11. | Brunskill D. Phương tiện truyền thông xã hội, hình đại diện xã hội và tâm lý: Facebook có tốt cho chúng ta không? Tâm thần học Australas 2013; 21: 527 Thẻ 532. , Google Scholar liên kết |
| 12. | Đốt cháy MJ, Webb M, Durkin LA,. Reach Out Central: Một trò chơi nghiêm túc được thiết kế để thu hút các chàng trai trẻ để cải thiện sức khỏe và tinh thần. Med J Aust 2010; 192 (11): 27. , Google Scholar |
| 13. | Lawrence D, Johnson S, Hafekost J,. Sức khỏe tâm thần của trẻ em và thanh thiếu niên. Báo cáo về Khảo sát Sức khỏe và Sức khỏe Tâm thần Trẻ em và Vị thành niên Úc thứ hai. Canberra: Bộ Y tế, 2015. , Google Scholar |
