Cyberpsychol Behav Soc Netw. 21 tháng 11 năm 2014.
Király O 1 , Griffiths MD , Urbán R , Farkas J , Kökönyei G , Elekes Z , Tamás D , Demetrovics Z.
Tóm tắt
Tóm tắt Có một cuộc tranh luận đang diễn ra trong tài liệu cho dù sử dụng Internet có vấn đề (PIU) và chơi game trực tuyến có vấn đề (Gord) là hai thực thể khái niệm và nosological khác nhau hay liệu chúng có giống nhau hay không. Nghiên cứu hiện tại đóng góp cho câu hỏi này bằng cách kiểm tra mối tương quan và sự chồng chéo giữa PIU và Gord về giới tính, thành tích học tập, thời gian sử dụng Internet và / hoặc chơi game trực tuyến, tâm lý và các hoạt động trực tuyến ưa thích.
Các bảng câu hỏi đánh giá các biến số này đã được thực hiện trên một mẫu đại diện toàn quốc gồm các game thủ tuổi vị thành niên (N=2,073; tuổi trung bình = 16.4 năm, SD=0.87; 68.4% nam). Dữ liệu cho thấy sử dụng Internet là một hoạt động phổ biến trong giới thanh thiếu niên, trong khi chơi game trực tuyến chỉ được thực hiện bởi một nhóm nhỏ hơn đáng kể.
Tương tự, số lượng thanh thiếu niên đáp ứng tiêu chí của PIU nhiều hơn số lượng đáp ứng tiêu chí của POG, và một nhóm nhỏ thanh thiếu niên có các triệu chứng của cả hai hành vi có vấn đề.
Sự khác biệt đáng chú ý nhất giữa hai hành vi có vấn đề này nằm ở giới tính. POG có mối liên hệ mạnh mẽ hơn nhiều với nam giới. Lòng tự trọng có tác động thấp đến cả hai hành vi, trong khi các triệu chứng trầm cảm có liên quan đến cả PIU và POG, ảnh hưởng đến PIU nhiều hơn một chút.
Về các hoạt động trực tuyến ưa thích, PIU có mối liên hệ tích cực với chơi game trực tuyến, trò chuyện trực tuyến và mạng xã hội, trong khi POG chỉ liên quan đến chơi game trực tuyến. Dựa trên kết quả nghiên cứu, POG dường như là một hành vi khác biệt về mặt khái niệm so với PIU, và do đó dữ liệu ủng hộ quan điểm rằng Rối loạn nghiện Internet và Rối loạn nghiện game trên Internet là hai thực thể bệnh lý riêng biệt.
- PMID:
- 25415659
- [PubMed - do nhà xuất bản cung cấp]