Sử dụng internet có vấn đề ở Nhật Bản: tình hình hiện tại và các vấn đề trong tương lai (2014)

Rượu Rượu. 2014 tháng 9; 49 cung cấp 1: i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.74.

Shirasaka T1, Tateno M2, Tâyama3.

Tóm tắt

Internet ban đầu được thiết kế để tạo điều kiện cho các hoạt động truyền thông và nghiên cứu. Tuy nhiên, đã có sự gia tăng mạnh mẽ trong việc sử dụng Internet trong những năm gần đây cho thương mại, giáo dục và giải trí, bao gồm các trò chơi video. Sử dụng Internet có vấn đề là một vấn đề đáng kể về hành vi. Trong thập kỷ qua, nghiện internet và các hành vi liên quan đã thu hút sự chú ý của các nhà nghiên cứu và bác sĩ lâm sàng về sức khỏe tâm thần, mặc dù lĩnh vực này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai.

Nghiện hành vi có thể gây ra các triệu chứng tương tự như nghiện liên quan đến chất gây nghiện như sử dụng quá mức, mất kiểm soát, thèm thuốc, dung nạp và tác động tiêu cực. Những hậu quả tiêu cực này có thể bao gồm từ thành tích kém và sự cô lập xã hội đến rối loạn chức năng trong đơn vị gia đình và tỷ lệ bạo lực thân mật của đối tác thậm chí còn lớn hơn.

Mặc dù đã có tương đối ít nghiên cứu về sinh học thần kinh của nghiện hành vi, nhưng các nghiên cứu chủ yếu liên quan đến cờ bạc bệnh lý đã gợi ý sự tương đồng với các chứng nghiện liên quan đến chất gây nghiện. Sự cô lập xã hội ngày càng trở thành một vấn đề ở Nhật Bản và đã được đưa ra giả thuyết có liên quan đến nghiện internet. Đặc biệt trong số các sinh viên, sử dụng internet có vấn đề có thể là một yếu tố chính của rút tiền xã hội. Trong bài trình bày này, Tôi sẽ mô tả các khía cạnh của nghiện hành vi như sử dụng Internet và chơi game bệnh lý bao gồm dịch tễ học của các hành vi đó, đánh giá và điều trị lâm sàng và phân nhánh sức khỏe cộng đồng của họ.