Rượu. Tháng 9 năm 2014;49 Phụ lục 1:i68 . doi: 10.1093/alcalc/agu054.74.
Shirasaka T 1 , Tateno M 2 , Tayama M 3.
Tóm tắt
Ban đầu, Internet được thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho các hoạt động giao tiếp và nghiên cứu. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, việc sử dụng Internet cho thương mại, giáo dục và giải trí, bao gồm cả trò chơi điện tử, đã tăng lên đáng kể. Sử dụng Internet một cách không lành mạnh là một vấn đề hành vi nghiêm trọng . Trong thập kỷ qua, chứng nghiện Internet và các hành vi liên quan đã thu hút sự chú ý của các nhà nghiên cứu và bác sĩ tâm thần, mặc dù lĩnh vực này vẫn còn non trẻ.
Nghiện hành vi có thể gây ra các triệu chứng tương tự như nghiện liên quan đến chất gây nghiện như sử dụng quá mức, mất kiểm soát, thèm thuốc, dung nạp và tác động tiêu cực. Những hậu quả tiêu cực này có thể bao gồm từ thành tích kém và sự cô lập xã hội đến rối loạn chức năng trong đơn vị gia đình và tỷ lệ bạo lực thân mật của đối tác thậm chí còn lớn hơn.
Mặc dù có tương đối ít nghiên cứu về sinh học thần kinh của các chứng nghiện hành vi, nhưng các nghiên cứu chủ yếu liên quan đến cờ bạc bệnh lý đã chỉ ra những điểm tương đồng với các chứng nghiện chất gây nghiện. Sự cô lập xã hội ngày càng trở thành một vấn đề ở Nhật Bản và được cho là có liên quan đến chứng nghiện internet. Đặc biệt là trong giới sinh viên, việc sử dụng internet một cách không lành mạnh có thể là một yếu tố chính dẫn đến sự cô lập xã hội. Trong bài trình bày này, tôi sẽ mô tả các khía cạnh của chứng nghiện hành vi như sử dụng internet và chơi game một cách bệnh lý, bao gồm dịch tễ học của các hành vi này, việc đánh giá và điều trị lâm sàng cũng như những tác động của chúng đối với sức khỏe cộng đồng.