Trò chơi video có vấn đề trong cộng đồng trẻ Tây Ban Nha: Hiệp hội với sức khỏe tâm lý xã hội (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Dân ngoại D4.

Tóm tắt

Chơi game video có vấn đề (PVG) là mối quan tâm của các nhà tâm lý học đang theo dõi trẻ em và thanh thiếu niên. Thiếu tiêu chuẩn chẩn đoán thống nhất và các yếu tố nguy cơ chưa được hiểu rõ. Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) đã được đưa vào Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần, Phiên bản thứ Năm (DSM-5) và các thang đo dựa trên tiêu chí chẩn đoán của nó có thể hữu ích để đánh giá PVG. Một nghiên cứu đa trung tâm đã được thực hiện ở các trường trung học sử dụng thang đo có nguồn gốc từ IGD (Thang đo rối loạn chơi game trên Internet gồm chín mục phân đôi [IGD-9]), phân tích các biến số liên quan đến PVG. Bảy trăm tám học sinh (55.8 phần trăm nam) với độ tuổi trung bình 15.6 ± 2.7 tuổi được đưa vào. 22% là game thủ và 6.6% là game thủ hạng nặng (HG). 8.3% cho biết họ chơi trò chơi trực tuyến và 5% là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Năm mươi chín học sinh (9%) đạt điểm 0.01 trở lên trong IGD-0.001 và được phân loại là IGD+. Đối tượng HG và IGD+ thường là nam giới, game thủ trực tuyến và game thủ MMORPG (p < 0.01). Tuy nhiên, các đối tượng IGD+ có điểm tâm lý xã hội kém hơn đáng kể so với IGD- (p < 0.001), trong khi HG không khác biệt đáng kể so với các game thủ bình thường (p > 0.01). Phân tích đa biến cho thấy điểm IGD+ có liên quan đáng kể đến tình trạng sức khỏe và khả năng điều chỉnh tâm lý xã hội kém hơn (p < 9), trong khi các biến số khác (giới tính nam, chơi game MMORPG trực tuyến và HG) không liên quan đáng kể (p > 8.3). Thang đo IGD-XNUMX đạt điểm tích cực trong XNUMX% mẫu của chúng tôi. Không giống như thời gian chơi game, thang đo này có liên quan đến các rối loạn tâm lý xã hội, khiến nó có khả năng hữu ích như một phương pháp sàng lọc để phát hiện các ứng cử viên cần can thiệp lâm sàng.

TỪ KHÓA: Rối loạn chơi game trên Internet; thanh thiếu niên; chơi game video có vấn đề; sức khỏe tâm lý xã hội; trò chơi điện tử

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599