Nghiện ngập . 9 tháng 10 năm 2015. doi: 10.1111/add.13192.
Baggio S1, Dupuis M2, Học viên J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, G G3,7,8,9.
Tóm tắt
NỀN TẢNG VÀ AIMS:
Các biện pháp dựa trên bằng chứng và đáng tin cậy của các rối loạn gây nghiện là cần thiết trong các đánh giá chung dựa trên dân số. Một nghiên cứu cho rằng nên sử dụng nhiều theo thời gian (UOT) thay vì thang đo nghiện tự báo cáo (AS). Nghiên cứu này thực nghiệm so sánh UOT và AS liên quan đến chơi trò chơi video và sử dụng Internet, sử dụng các mối liên hệ với các yếu tố comorid.
THIẾT KẾ:
Dữ liệu cắt ngang từ khảo sát ESCAPAD của Pháp; dữ liệu cắt ngang từ 2011 Swiss [email được bảo vệ] học; và hai làn sóng dữ liệu theo chiều dọc (2010-2013) của Nghiên cứu đoàn hệ dọc Thụy Sĩ về các yếu tố rủi ro sử dụng chất (C-SURF).
CÀI ĐẶT:
Ba mẫu đại diện từ dân số thanh thiếu niên Pháp và Thụy Sĩ nói chung, và nam thanh niên Thụy Sĩ, tương ứng ở độ tuổi 17, 14 và 20.
THÀNH PHẦN THAM GIA:
ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% nam); [email được bảo vệ]: n = 3,049 (50% nam); C-SURF: n = 4,813 (đường cơ sở + theo dõi, 100% nam).
ĐO:
Chúng tôi đã đánh giá trò chơi video / Internet UOT (ESCAPAD và [email được bảo vệ]: số giờ dành cho trực tuyến mỗi tuần, C-SURF: số điểm tiềm ẩn của thời gian chơi game / sử dụng Internet) và AS (ESCAPAD: Câu hỏi sử dụng Internet có vấn đề, [email được bảo vệ]: Kiểm tra nghiện Internet, C-SURF: Chơi game AS). Bệnh kèm theo được đánh giá với kết quả sức khỏe (ESCAPAD: đánh giá sức khỏe thể chất với một mục duy nhất, ý nghĩ tự tử và hẹn với bác sĩ tâm thần; [email được bảo vệ]: WHO-5 và các vấn đề sức khỏe soma; C-SURF: SF12 và MDI).
KẾT QUẢ:
UOT và AS có mối tương quan vừa phải (ESCAPAD: r = 0.40, [email được bảo vệ]: r = 0.53 và C-SURF: r = 0.51). Các hiệp hội của AS với các yếu tố độ hấp thụ cao hơn so với UOT trong mặt cắt ngang (AS: 0.006 | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 | b | ≤ 1.000) và các phân tích theo chiều dọc (AS: 0.093 | b | , UOT: 1.079 ≤ | b | ≤ 0.020). Kết quả tương tự về giới tính trong ESCAPAD và [email được bảo vệ] (nam: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; phụ nữ: AS: 0.004 | b | .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).
Kết luận:
Việc đo lường mức độ sử dụng nặng theo thời gian (UOT) cho thấy một phần của việc sử dụng trò chơi video / Internet gây nghiện mà không bị trùng lặp ở mức độ lớn với kết quả đo bằng thang đo nghiện tự báo cáo (AS). Đo lường trò chơi video / sử dụng Internet gây nghiện thông qua AS tự báo cáo có liên quan mạnh mẽ hơn đến các yếu tố độ hấp thụ so với UOT nặng.
Bài viết này được bảo vệ bởi bản quyền. Đã đăng ký Bản quyền.