NHẬN XÉT: Không giống như hầu hết các nghiên cứu, nghiên cứu này bao gồm cả đối chứng và người nghiện Internet thuyên giảm. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng những đối tượng nghiện Internet có kiểu kích hoạt khác với những người kiểm soát và với những người từng nghiện Internet. Bộ não của người nghiện khác với bộ phận kiểm soát, và sự phục hồi dẫn đến đảo ngược các thay đổi não liên quan đến chứng nghiện.
Nghiện Biol. 2011 tháng 10 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.
Ko CH 1 , Liu GC , Yen JY , Chen CY , Yen CF , Chen CS.
nguồn
Khoa Tâm thần Hình ảnh Bệnh viện Đại học Y Cao Hùng, Đại học Y Cao Hùng, Đài Loan, Khoa Tâm thần Hình ảnh Khoa Y, Đại học Y, Đại học Y Cao Hùng, Đài Loan và Khoa Tâm thần, Bệnh viện Hsiao-Kang Cao Hùng, Đại học Y Cao Hùng, Đài Loan.
Tóm tắt
Nghiên cứu này nhằm mục đích đánh giá các mối tương quan não bộ với sự thèm muốn chơi game trực tuyến do tín hiệu kích thích ở những người mắc chứng nghiện game trực tuyến (IGA), những người đã thuyên giảm chứng IGA và nhóm đối chứng. Phản ứng thèm muốn được đánh giá bằng thiết kế liên quan đến sự kiện của hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI). Mười lăm người mắc IGA, 15 người đã thuyên giảm chứng IGA và 15 người thuộc nhóm đối chứng đã được tuyển chọn tham gia nghiên cứu này . Các đối tượng được sắp xếp để xem ảnh chụp màn hình trò chơi và hình ảnh trung tính được sử dụng để nghiên cứu bằng fMRI. Kết quả cho thấy vỏ não trước trán bên (DLPFC), hồi trước chẩm, hồi hải mã trái, hồi đai sau và hồi đai trước phải được kích hoạt khi phản ứng với tín hiệu kích thích trò chơi ở nhóm IGA và sự kích hoạt này mạnh hơn ở nhóm IGA so với nhóm đối chứng.
Khu vực quan tâm của họ cũng có mối tương quan tích cực với sự thôi thúc chơi game chủ quan dưới sự tiếp xúc của cue. Những vùng não được kích hoạt này đại diện cho mạch não tương ứng với cơ chế rối loạn sử dụng chất. Do đó, nó sẽ gợi ý rằng cơ chế của IGA tương tự như rối loạn sử dụng chất gây nghiện. Hơn nữa, nhóm IGA đã kích hoạt mạnh hơn DLPFC phải và parahippocampus trái so với nhóm thuyên giảm. Hai lĩnh vực sẽ là các ứng cử viên đánh dấu nghiện hiện tại đối với trò chơi trực tuyến và cần được nghiên cứu trong các nghiên cứu trong tương lai.
© 2011 Các tác giả, Sinh học nghiện © 2011 Xã hội cho nghiên cứu nghiện.
PMID: 22026537