(NHỚ) Liệu pháp thực tế ảo cho chứng rối loạn chơi game trên internet (2014)

Rượu. Tháng 9 năm 2014;49 Phụ lục 1:i19. doi: 10.1093/alcalc/agu052.88.

Kim SM , Han DH.

Tóm tắt

Giới thiệu:

Các nghiên cứu sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) đã chứng minh rối loạn chức năng trong mạch vỏ não ở những người mắc chứng rối loạn chơi game Internet (IGD). Chúng tôi đã đưa ra giả thuyết rằng liệu pháp thực tế ảo (VRT) cho IGD sẽ cải thiện khả năng kết nối chức năng của mạch vỏ não.

Phương pháp:

Tại Bệnh viện Đại học Chung-Ang, 24 người lớn mắc chứng nghiện Internet (IGD) và 12 người chơi game giải trí thông thường đã được tuyển chọn. Nhóm IGD được phân ngẫu nhiên vào nhóm trị liệu nhận thức hành vi (CBT) (N = 12) và nhóm trị liệu bằng thực tế ảo (VRT) (N = 12). Mức độ nghiêm trọng của IGD được đánh giá bằng Thang đo nghiện Internet của Young (YIAS) trước và sau thời gian điều trị. Sử dụng chụp cộng hưởng từ chức năng trạng thái nghỉ (resting-state fMRI), kết nối chức năng từ vùng vỏ não sau (PCC) đến các vùng não khác đã được nghiên cứu.

Kết quả:

Trong suốt thời gian điều trị, cả nhóm CBT và VRT đều cho thấy sự giảm đáng kể điểm số YIAS . Ở thời điểm ban đầu, nhóm IGD cho thấy sự kết nối giảm trong mạch vỏ não-thể vân-hệ viền. Trong nhóm CBT, sự kết nối từ điểm khởi phát PCC đến nhân bèo hai bên và tiểu não tăng lên trong suốt 8 buổi trị liệu CBT. Trong nhóm VRT, sự kết nối từ điểm khởi phát PCC đến vùng đồi thị-thùy trán-tiểu não trái tăng lên trong suốt 8 buổi trị liệu VRT.

Kết luận:

Điều trị IGD bằng VRT dường như cải thiện mức độ nghiêm trọng của IGD, cho thấy hiệu quả tương tự với CBT, và tăng cường sự cân bằng của mạch vỏ não-tiền đình-limbic.

© Tác giả 2014. Hội đồng Y khoa về Rượu và Nhà xuất bản Đại học Oxford. Đã đăng ký Bản quyền.