Int J Environ Res Public Health. 2019 ngày 28 tháng 10;16(21). pii: E4141. doi: 10.3390/ijerph16214141.
Ko CH 1,2,3 , Chen SH 4 , Wang CH 5 , Tsai WX 6 , Yen JY 7,8,9.
Tóm tắt
Mục tiêu : Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần, ấn bản thứ năm (DSM-5) bao gồm các tiêu chí chẩn đoán rối loạn nghiện game trên Internet (IGD). Nghiên cứu này đánh giá (1) các điểm cắt sàng lọc, chẩn đoán và ước tính tỷ lệ hiện mắc của Thang đo Nghiện Internet Chen - Phiên bản Game (CIAS-G) đối với IGD trong DSM-5; và (2) sự khác biệt về điểm số CIAS-G và điểm số thang đo phụ giữa những người mắc IGD, người chơi game thường xuyên (RG) và các đối tượng kiểm soát khác.
Phương pháp: Chúng tôi đã tuyển chọn 69 người tham gia mắc chứng nghiện game (IGD), 69 người nghiện game (RG) và 69 người tham gia khỏe mạnh dựa trên các cuộc phỏng vấn chẩn đoán do bác sĩ tâm thần thực hiện theo tiêu chí IGD của DSM-5. Tất cả người tham gia đều hoàn thành bảng câu hỏi CIAS-G và được đánh giá bằng thang điểm ấn tượng lâm sàng toàn cầu.
Kết quả: Ngưỡng sàng lọc và chẩn đoán tối ưu lần lượt là 68 trở lên (độ nhạy, 97.1%; độ đặc hiệu, 76.8%) và 72 trở lên (độ nhạy, 85.5%; độ đặc hiệu, 87.0%) đối với IGD dựa trên tiêu chí DSM-5. Ngưỡng 76 trở lên có số lượng cần thiết để chẩn đoán sai cao nhất và là ngưỡng ước tính tỷ lệ hiện mắc tối ưu.
Kết luận: Ngưỡng sàng lọc có thể được sử dụng để xác định những cá nhân mắc chứng nghiện Internet (IGD) để tiến hành phỏng vấn chẩn đoán sâu hơn nhằm xác nhận chẩn đoán trong môi trường lâm sàng hoặc để đánh giá dịch tễ học hai giai đoạn. Ngưỡng chẩn đoán cung cấp chẩn đoán tạm thời về IGD khi không thể tiến hành phỏng vấn chẩn đoán. Ngưỡng ước tính tỷ lệ hiện mắc có thể được sử dụng để ước tính tỷ lệ hiện mắc của IGD trong các cuộc điều tra dịch tễ học quy mô lớn khi việc phỏng vấn chẩn đoán sâu hơn không khả thi. Tính hữu ích về mặt lâm sàng và dịch tễ học của CIAS-G cần được nghiên cứu thêm.
TỪ KHÓA: CIAS; DSM-5; rối loạn nghiện game trực tuyến; độ nhạy; độ đặc hiệu
PMID: 31661785