Việc sử dụng có vấn đề về Công nghệ Thông tin và Truyền thông ở thanh thiếu niên theo nghiên cứu JOITIC cắt ngang (2016)

BMC Pediatr. 2016 Tháng Tám 22;16(1):140. doi: 10.1186/s12887-016-0674-y.

Muñoz-Miralles R1,2,3, Ortega-González4, López-Morón MR5, Batalla-Martínez C6, Manresa JM7,8, Montellà-Jordana N7, Chamarro A9, Carbonell X10, Torán-Monserrat P7.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Lĩnh vực công nghệ thông tin và truyền thông (CNTT-TT) mới nổi đã mang đến những phong cách tương tác mới. Việc sử dụng quá mức của nó có thể dẫn đến hành vi gây nghiện. Mục tiêu là để xác định mức độ phổ biến của việc sử dụng CNTT có vấn đề như Internet, điện thoại di động và trò chơi video, trong số thanh thiếu niên đăng ký vào Giáo dục Trung học bắt buộc (ESO bằng tiếng Tây Ban Nha) và kiểm tra các yếu tố liên quan.

Phương pháp:

Nghiên cứu mô tả cắt ngang, đa trung tâm.

DÂN SỐ:

Học sinh 5538 đã ghi danh từ năm một đến bốn của ESO tại các trường 28 ở khu vực xảy ra ở Vallès (Barcelona, ​​Tây Ban Nha).

THU THẬP DỮ LIỆU:

bảng câu hỏi truy cập CNTT-dân số và nhân khẩu học tự quản lý và các câu hỏi được xác thực về các kinh nghiệm liên quan đến việc sử dụng Internet, điện thoại di động và trò chơi video (CERI, CERM, CERV).

Kết quả:

Bảng câu hỏi được thu thập từ thanh thiếu niên 5,538 trong độ tuổi 12 và 20 (77.3% trong tổng số câu trả lời), 48.6% là nữ. Việc sử dụng Internet có vấn đề đã được quan sát thấy ở 13.6% của các cá nhân được khảo sát; sử dụng có vấn đề điện thoại di động trong 2.4% và sử dụng có vấn đề trong các trò chơi video trong 6.2%. Sử dụng Internet có vấn đề liên quan đến sinh viên nữ, tiêu thụ thuốc lá, uống rượu say, sử dụng cần sa hoặc các loại thuốc khác, kết quả học tập kém, mối quan hệ gia đình kém và sử dụng máy tính nhiều. Các yếu tố liên quan đến việc sử dụng điện thoại di động có vấn đề là việc tiêu thụ các loại thuốc khác và sử dụng nhiều các thiết bị này. Các vấn đề thường gặp khi sử dụng trò chơi điện tử có liên quan đến học sinh nam, việc tiêu thụ các loại thuốc khác, kết quả học tập kém, mối quan hệ gia đình kém và sử dụng nhiều các trò chơi này.

Kết luận:

Nghiên cứu này cung cấp thông tin về sự phổ biến của các hành vi gây nghiện của Internet, điện thoại di động và sử dụng trò chơi video. Việc sử dụng các thiết bị CNTT có vấn đề này có liên quan đến việc tiêu thụ thuốc, kết quả học tập kém và mối quan hệ gia đình kém. Việc sử dụng chuyên sâu này có thể tạo thành một dấu hiệu rủi ro cho nghiện CNTT-TT.

TỪ KHÓA:

Hành vi gây nghiện; Thanh niên; Internet; Điện thoại di động; Trò chơi điện tử

PMID: 27550020

DOI: 10.1186/s12887-016-0674-y