Vai trò của kiểm soát ức chế cảm xúc trong nghiện internet cụ thể - một nghiên cứu fMRI (2017)

Behav Brain Res. 2017 ngày 4 tháng 2. pii: S0166-4328(16)31013-0. doi: 10.1016/j.bbr.2017.01.046.

Ăn kiêng J1, Hoffmann S2, Mier D3, Reinhard tôi4, Beutel M5, Vollstädt-Klein S6, Kiefer F7, Mann K8, Leménager T9.

Tóm tắt

BỐI CẢNH:

Người nghiện sử dụng các ứng dụng internet cụ thể liên quan đến các tính năng giao tiếp cho thấy sự lo lắng xã hội gia tăng, thâm hụt năng lực cảm xúc và kiểm soát ức chế liên quan đến tiền tuyến bị suy yếu. Mặt lưng Anterior Cingulation Cortex (dACC) có thể đóng một vai trò quan trọng trong kiểm soát nhận thức và ảnh hưởng tiêu cực (như loại trừ xã ​​hội, đau đớn hoặc lo lắng).

AIM:

Để đánh giá kiểm soát ức chế liên quan đến lo âu (xã hội) trong nghiện internet cụ thể (nghiện sử dụng trò chơi và mạng xã hội) và mối quan hệ của nó với việc kích hoạt dACC bị thay đổi.

Phương pháp:

N = 44 kiểm soát và n = 51 người nghiện internet cụ thể đã hoàn thành nhiệm vụ Đi / Không đi dựa trên từ ngữ lo lắng (AGN). Một mẫu con của n = 23 kiểm soát sức khỏe và n = 25 người nghiện internet cụ thể đã trải qua Chụp ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) trong khi hoàn thành Nhiệm vụ đột quỵ cảm xúc (EST) với các từ ngữ lo lắng, tích cực, tiêu cực và trung tính. Các nhóm phụ của trò chơi internet và người nghiện mạng xã hội được đánh giá một cách khám phá. Các biện pháp tâm lý của sự lo lắng xã hội, năng lực cảm xúc và sự bốc đồng cũng được khám phá thêm.

Kết quả:

Những người nghiện internet cụ thể cho thấy sự bốc đồng cao hơn, lo lắng xã hội và giảm năng lực cảm xúc. Sự khác biệt giữa các nhóm trong các biện pháp hành vi AGN và EST không được phát hiện. Không có sự khác biệt nhóm nào được tìm thấy trong dACC, nhưng các phân tích khám phá cho thấy giảm kích hoạt gyps thái dương giữa và bên trái trong quá trình can thiệp của các từ lo lắng xã hội trong chơi game internet và liên quan đến người nghiện mạng xã hội.

Kết luận:

Với chức năng của con quay thời gian giữa bên trái trong việc thu hồi các từ hoặc thành ngữ trong quá trình giao tiếp, các phát hiện của chúng tôi đưa ra gợi ý đầu tiên rằng các từ xã hội có thể được truy xuất ít hơn trong việc lưu trữ ngữ nghĩa của những người nghiện chơi trò chơi internet, có thể chỉ ra sự thiếu sót trong việc xử lý lời nói trong các tình huống xã hội .

TỪ KHÓA: Nhiệm vụ Đi / Không bắt liên quan; Nhiệm vụ Stroop cảm xúc; Nghiện Internet cụ thể; kiểm soát ức chế cảm xúc; fMRI

PMID: 28174031

DOI: 10.1016/j.bbr.2017.01.046