(WITHDRAWAL) Dự đoán lâm sàng về việc kiêng chơi game trong các game thủ có vấn đề về người lớn tìm kiếm trợ giúp (2018)

Nhận xét: Nghiên cứu độc đáo này cho thấy những người chơi game đang tìm kiếm sự điều trị đã cố gắng cai thuốc trong một tuần. Nhiều người chơi game cho biết họ gặp các triệu chứng cai nghiện – điều này khiến việc kiêng cữ trở nên khó khăn hơn.


Nghiên cứu Tâm thần học. Tháng 3 năm 2018;261:581-588. doi: 10.1016/j.psychres.2018.01.008.

King DL 1 , Adair C 2 , Saunders JB 3 , Delfabbro PH 4.

Tóm tắt

Nghiên cứu về hiệu quả của các biện pháp can thiệp đối với chứng nghiện game còn hạn chế do thiếu dữ liệu liên quan đến đặc điểm lâm sàng của những người tự nguyện tìm kiếm điều trị; bản chất và tiền sử các vấn đề nghiện game của họ; và lý do họ tìm kiếm sự giúp đỡ. Nghiên cứu này nhằm mục đích xác định các biến số dự đoán được cam kết ngắn hạn về việc cai nghiện game sau khi liên hệ tự nguyện ban đầu với dịch vụ hỗ trợ trực tuyến. Tổng cộng 186 người chơi game trưởng thành có vấn đề liên quan đến game đã được tuyển chọn trực tuyến. Người tham gia hoàn thành bảng kiểm rối loạn nghiện game trên Internet (IGD) theo DSM-5, thang đo trầm cảm, lo âu và căng thẳng (DNS-21), thang đo nhận thức về game trên Internet, thang đo thèm muốn game và thang đo chất lượng cuộc sống liên quan đến game. Một cuộc khảo sát theo dõi sau một tuần đã đánh giá mức độ tuân thủ việc cai nghiện game theo dự định. Những người cai nghiện thành công ít có khả năng gặp các triệu chứng cai nghiện và ít có khả năng chơi các trò chơi bắn súng hành động hơn. Những người tham gia có triệu chứng rối loạn tâm trạng (40% tổng số) báo cáo nhiều triệu chứng IGD hơn đáng kể, nhận thức chơi game không thích nghi mạnh mẽ hơn (ví dụ: đánh giá quá cao phần thưởng trong game), nhiều lần gặp vấn đề về game trước đó hơn và chất lượng cuộc sống kém hơn. Tuy nhiên, các triệu chứng rối loạn tâm trạng không dự đoán được việc cai nghiện hoặc tiếp tục chơi game. Người lớn mắc chứng nghiện game đang tìm kiếm sự giúp đỡ để giảm thời gian chơi game có thể được hưởng lợi ban đầu từ các chiến lược quản lý hội chứng cai nghiện và giáo dục tâm lý về các hoạt động game rủi ro hơn.

TỪ KHÓA: Kiêng cữ; Nghiện; Lo âu; DSM-5; Trầm cảm; Rối loạn nghiện game trực tuyến

PMID: 29407726

DOI: 10.1016/j.psychres.2018.01.008