(WITHDRAWAL) Dự đoán lâm sàng về việc kiêng chơi game trong các game thủ có vấn đề về người lớn tìm kiếm trợ giúp (2018)

Bình luận: Unique study having treatment seeking gamers try to quit for a week. Many of the gamers reported withdrawal – which made it harder to abstain.


Tâm thần học Res. 2018 Mar;261:581-588. doi: 10.1016/j.psychres.2018.01.008.

Vua DL1, Ngoại tình C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

Tóm tắt

Research into the effectiveness of interventions for problematic gaming has been limited by a lack of data concerning the clinical characteristics of voluntary treatment-seekers; the nature and history of their gaming problems; and, their reasons for seeking help. The study aimed to identify variables predictive of short-term commitment to gaming abstinence following initial voluntary contact with an online help service. A total of 186 adult gamers with gaming-related problems were recruited online. Participants completed the DSM-5 Internet gaming disorder (IGD) checklist, Depression Anxiety Stress Scales-21, Internet Gaming Cognition Scale, Gaming Craving Scale, and Gaming Quality of Life Scale. A one-week follow up survey assessed adherence with intended gaming abstinence. Những người kiêng khem ít có triệu chứng cai nghiện và ít có khả năng chơi các trò chơi bắn súng hành động. Những người tham gia có các triệu chứng tâm trạng (40% trong tổng số) đã báo cáo các triệu chứng IGD nhiều hơn đáng kể, nhận thức chơi game kém mạnh mẽ hơn (ví dụ: đánh giá cao phần thưởng trò chơi), các sự cố chơi game trước đây và chất lượng cuộc sống kém hơn. Tuy nhiên, các triệu chứng tâm trạng không dự đoán kiêng hoặc tiếp tục chơi game. Người lớn bị rối loạn chơi game đang tìm kiếm sự giúp đỡ để giảm bớt việc chơi game của họ có thể được hưởng lợi ban đầu từ các chiến lược quản lý việc rút tiền và tâm lý học về các hoạt động chơi game rủi ro hơn.

TỪ KHÓA:  Abstinence; Addiction; Anxiety; DSM-5; Depression; Internet gaming disorder

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008