Clark, Luke, và Zack, Martin. ” Hành vi gây nghiện (2023): 107626.
Bình luận: Các nhà nghiên cứu giải thích lý do tại sao Gary Wilson đã đúng khi đưa ra giả thuyết rằng tính gây nghiện của phim khiêu dâm trên internet được thúc đẩy bởi sự mới lạ/đa dạng vô tận (không khác gì máy đánh bạc). Sự đa dạng làm tăng tiềm năng gây nghiện của các sản phẩm kỹ thuật số hiện đại.
Trích:
Bằng cách cho phép sự đa dạng gần như vô hạn và tốc độ phân phối phần thưởng không phải ma túy, công nghệ kỹ thuật số đã cho phép chế tạo các chất tăng cường có khả năng gây nghiện, được phân phối trong điều kiện tự nhiên, có thể sẽ không bao giờ gây nghiện.
Điểm nổi bật
- •Sự thay đổi của phần thưởng có thể đảm bảo sự kích hoạt liên tục của các tế bào thần kinh dopamin ở não giữa.
- • Sự thay đổi như vậy có thể tạo ra khả năng gây nghiện 'giống như ma túy' đối với các phần thưởng không phải là ma túy.
- •Cờ bạc, trò chơi điện tử, mua sắm và nội dung khiêu dâm trên Internet phù hợp với hồ sơ này.
- • Cùng với việc phân phối tần số cao, điều này có thể thúc đẩy sự nhạy cảm và nghiện hành vi.
Tóm tắt
Các tài khoản nghiện chất dựa trên học tập có ảnh hưởng cho thấy sự quy kết của sự khuyến khích nổi bật đối với các tín hiệu liên quan đến ma túy và sự leo thang của nó bởi các tác động dopaminergic trực tiếp của ma túy. Khi dịch tài khoản này sang cờ bạc bị rối loạn, chúng tôi đã lưu ý cách bản chất không liên tục của phần thưởng tiền tệ trong cờ bạc (tức là tỷ lệ thay đổi) có thể cho phép các quá trình học tập tương tự, thông qua các tác động lên tín hiệu dopaminergic. Mục đích của bài viết này là xem xét cách nhiều nguồn biến đổi phần thưởng hoạt động trong các sản phẩm cờ bạc hiện đại và cách các nguồn biến đổi tương tự, cũng như một số nguồn biến đổi mới, cũng áp dụng cho các sản phẩm kỹ thuật số khác có liên quan đến hành vi nghiện, bao gồm cả chơi game , mua sắm, phương tiện truyền thông xã hội và nội dung khiêu dâm trực tuyến. Truy cập trực tuyến vào các hoạt động này không chỉ tạo điều kiện cho khả năng truy cập vô song mà còn giới thiệu các hình thức thay đổi phần thưởng mới, như đã thấy trong các hiệu ứng của cuộn vô hạn và đề xuất được cá nhân hóa. Chúng tôi sử dụng thuật ngữ không chắc chắn để chỉ trải nghiệm chủ quan về sự thay đổi của phần thưởng. Chúng tôi nhấn mạnh thêm hai yếu tố tâm lý dường như làm giảm tác động của sự không chắc chắn: 1) dòng thời gian của sự không chắc chắn, đặc biệt là liên quan đến độ phân giải của nó, 2) tần suất tiếp xúc, cho phép nén thời gian. Nói chung, bằng chứng minh họa mức độ thay đổi về chất và lượng của phần thưởng có thể tạo ra khả năng gây nghiện cho các chất tăng cường không dùng thuốc bằng cách khai thác các quá trình tâm lý và thần kinh dựa trên khả năng dự đoán để hướng dẫn hành vi tìm kiếm phần thưởng.